Sdílet prostřednictvím


MultiTrigger Třída

Definice

Třída, která představuje seznam podmínek vlastností a vazeb a seznam setter, které se použijí při splnění všech podmínek v seznamu.

public ref class MultiTrigger sealed : Microsoft::Maui::Controls::TriggerBase
[Microsoft.Maui.Controls.ContentProperty("Setters")]
public sealed class MultiTrigger : Microsoft.Maui.Controls.TriggerBase
[<Microsoft.Maui.Controls.ContentProperty("Setters")>]
type MultiTrigger = class
    inherit TriggerBase
Public NotInheritable Class MultiTrigger
Inherits TriggerBase
Dědičnost
Atributy

Poznámky

Vývojáři můžou použít MultiTrigger k porovnání s hodnotami vlastností ovládacího prvku, který ho obsahuje, pomocí Trigger objektů nebo u jakékoli vázané vlastnosti (včetně těch, které jsou v ohraničujícím ovládacím prvku) pomocí BindingCondition objektů. Ty se dají směšovat ve stejném Conditions seznamu.

Následující příklad XML při přidání do aplikace Microsoft.Maui.Controls se správným oborem názvů projektu vytvoří uživatelské rozhraní, které navrhne, že uživatel typ tajného kódu a přepne přepínač a zkontroluje, jestli je tajný kód správný. Pokud uživatel zadá "Barva textu je zelená" a přepne Switch na jeho On pozici, text, který uživatel zadal, se změní na zelenou Entry . Pokud je text změněn na něco jiného, než je tajný kód, nebo je přepínač přepnut na jeho Off pozici, vrátí se text na výchozí barvu.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ContentPage xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
             xmlns:local="clr-namespace:PropertyConditionDemo"
             x:Class="PropertyConditionDemo.PropertyConditionDemoPage">
<StackLayout VerticalOptions="Center">
<Label Text="Do you know the secret?"
               VerticalOptions="Center"
               HorizontalOptions="Center" />
<Entry Placeholder="Type the secret!"
               VerticalOptions="Center"
               HorizontalOptions="Center">
<Entry.Triggers>
<MultiTrigger TargetType="Entry" >
<MultiTrigger.Conditions>
<PropertyCondition Property="Text" Value="The text color is green" />
<BindingCondition Binding="{Binding Source={x:Reference checkSecret},
                                                            Path=IsToggled}"
                                          Value="true" />
</MultiTrigger.Conditions>
<Setter Property="TextColor"
                        Value="Color.Green" />
</MultiTrigger>
</Entry.Triggers>
</Entry>
<Label Text="Check the secret?"
               VerticalOptions="Center"
               HorizontalOptions="Center" />
<Switch x:Name="checkSecret"
                VerticalOptions="Center"
                HorizontalOptions="Center" />
</StackLayout>
</ContentPage>

Konstruktory

MultiTrigger(Type)

Inicializuje novou MultiTrigger instanci.

Vlastnosti

BindingContext

Získá nebo nastaví objekt obsahující vlastnosti, které budou cílem vázané vlastnosti, které patří do tohoto BindableObject. Toto je vlastnost s možností vazby.

(Zděděno od BindableObject)
Conditions

Získá seznam podmínek, které musí být splněny v ordeer pro setters v Setters seznamu být vyvolána.

Dispatcher

Získá dispečer, který byl k dispozici při vytvoření tohoto objektu bindable, jinak se pokusí najít nejbližší dostupný dispečer (pravděpodobně okno/aplikace).

(Zděděno od BindableObject)
EnterActions

Získá seznam TriggerAction objektů, které budou vyvolány při splnění podmínky triggeru. Ignorováno pro EventTrigger třídu.

(Zděděno od TriggerBase)
ExitActions

Získá seznam TriggerAction objektů, které budou vyvolány po splnění podmínky triggeru. Ignorováno pro EventTrigger třídu.

(Zděděno od TriggerBase)
IsSealed

Získá hodnotu, která označuje, zda je aktivační událost zapečetěna.

(Zděděno od TriggerBase)
Setters

Získá seznam Setter objektů, které budou použity při seznam podmínek ve Conditions vlastnosti jsou splněny.

TargetType

Typ objektu, ke kterému lze tento TriggerBase objekt připojit.

(Zděděno od TriggerBase)

Metody

ApplyBindings()

Použije všechny aktuální vazby na BindingContext.

(Zděděno od BindableObject)
ClearValue(BindableProperty)

Vymaže libovolnou hodnotu, která byla dříve nastavena pro vlastnost bindable.

(Zděděno od BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

Vymaže libovolnou hodnotu, která byla dříve nastavena pro vlastnost bindable identifikovanou jeho klíčem.

(Zděděno od BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

Převede hodnotu zadané vlastnosti bindable. To se provádí vyvoláním BindableProperty.CoerceValueDelegate zadané bindable vlastnosti.

(Zděděno od BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

Převede hodnotu zadané vlastnosti bindable. To se provádí vyvoláním BindableProperty.CoerceValueDelegate zadané bindable vlastnosti.

(Zděděno od BindableObject)
GetValue(BindableProperty)

Vrátí hodnotu obsaženou v dané vlastnosti bindable.

(Zděděno od BindableObject)
IsSet(BindableProperty)

Určuje, zda existuje vlastnost bindable a má nastavenou hodnotu.

(Zděděno od BindableObject)
OnBindingContextChanged()

BindingContextChanged Vyvolá událost.

(Zděděno od BindableObject)
OnPropertyChanged(String)

PropertyChanged Vyvolá událost.

(Zděděno od BindableObject)
OnPropertyChanging(String)

PropertyChanging Vyvolá událost.

(Zděděno od BindableObject)
RemoveBinding(BindableProperty)

Odebere dříve nastavenou vazbu z vlastnosti bindable.

(Zděděno od BindableObject)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

Přiřadí vazbu k vlastnosti s možností vazby.

(Zděděno od BindableObject)
SetValue(BindableProperty, Object)

Nastaví hodnotu zadané vlastnosti bindable.

(Zděděno od BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

Nastaví hodnotu zadané vlastnosti bindable.

(Zděděno od BindableObject)
UnapplyBindings()

Odebere všechny aktuální vazby z aktuálního kontextu.

(Zděděno od BindableObject)

Událost

BindingContextChanged

Nastane, když se změní hodnota BindingContext vlastnosti.

(Zděděno od BindableObject)
PropertyChanged

Nastane, když se změní hodnota vlastnosti.

(Zděděno od BindableObject)
PropertyChanging

Nastane při změně hodnoty vlastnosti.

(Zděděno od BindableObject)

Explicitní implementace rozhraní

IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String)

Třída, která představuje seznam podmínek vlastností a vazeb a seznam setter, které se použijí při splnění všech podmínek v seznamu.

(Zděděno od BindableObject)

Metody rozšíření

GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)

Třída, která představuje seznam podmínek vlastností a vazeb a seznam setter, které se použijí při splnění všech podmínek v seznamu.

SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)

Třída, která představuje seznam podmínek vlastností a vazeb a seznam setter, které se použijí při splnění všech podmínek v seznamu.

SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)

Třída, která představuje seznam podmínek vlastností a vazeb a seznam setter, které se použijí při splnění všech podmínek v seznamu.

SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

Vytvoří a použije vazbu na vlastnost.

SetBinding<TSource,TProperty>(BindableObject, BindableProperty, Func<TSource,TProperty>, BindingMode, IValueConverter, Object, String, Object, Object, Object)

Vytvoří vazbu mezi vlastností zdrojového objektu a vlastností cílového objektu.

Platí pro

Viz také