Literal<T> Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Představuje aktivitu výrazu, která vrací hodnotu literálu zadaného typu.
generic <typename T>
public ref class Literal sealed : System::Activities::CodeActivity<T>, System::Activities::XamlIntegration::IValueSerializableExpression
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Value")]
public sealed class Literal<T> : System.Activities.CodeActivity<T>, System.Activities.XamlIntegration.IValueSerializableExpression
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Value")>]
type Literal<'T> = class
inherit CodeActivity<'T>
interface IValueSerializableExpression
Public NotInheritable Class Literal(Of T)
Inherits CodeActivity(Of T)
Implements IValueSerializableExpression
Parametry typu
- T
Typ hodnoty
- Dědičnost
- Atributy
- Implementuje
Konstruktory
Literal<T>() |
Inicializuje novou instanci Literal<T> třídy . |
Literal<T>(T) |
Inicializuje novou instanci Literal<T> třídy pomocí zadané hodnoty. |
Vlastnosti
CacheId |
Získá identifikátor mezipaměti, který je jedinečný v rámci oboru definice pracovního postupu. (Zděděno od Activity) |
Constraints |
Získá kolekci Constraint aktivit, které lze nakonfigurovat tak, aby poskytovaly ověřování pro Activity. (Zděděno od Activity) |
DisplayName |
Získá nebo nastaví volitelný popisný název, který se používá pro ladění, ověřování, zpracování výjimek a sledování. (Zděděno od Activity) |
Id |
Získá identifikátor, který je jedinečný v oboru definice pracovního postupu. (Zděděno od Activity) |
Implementation |
Nepodporováno (Zděděno od CodeActivity<TResult>) |
ImplementationVersion |
Získá nebo nastaví verzi implementace aktivity. (Zděděno od CodeActivity<TResult>) |
Result |
Získá nebo nastaví argument výsledku Activity<TResult>pro . (Zděděno od Activity<TResult>) |
ResultType |
Při implementaci v odvozené třídě získá typ aktivity OutArgument. (Zděděno od ActivityWithResult) |
Value |
Získá nebo nastaví hodnotu literál výrazu. |
Metody
CacheMetadata(ActivityMetadata) |
Není implementováno. Místo toho použijte CacheMetadata(CodeActivityMetadata). (Zděděno od CodeActivity<TResult>) |
CacheMetadata(CodeActivityMetadata) |
Vytvoří a ověří popis argumentů aktivity, proměnných, podřízených aktivit a delegátů aktivit. (Zděděno od CodeActivity<TResult>) |
CanConvertToString(IValueSerializerContext) |
Získá hodnotu, která označuje, zda Literal<T> lze převést na String. |
ConvertToString(IValueSerializerContext) |
Převede na Literal<T>String. |
Equals(Object) |
Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
Execute(CodeActivityContext) |
Při implementaci v odvozené třídě provádí provádění aktivity. (Zděděno od CodeActivity<TResult>) |
GetHashCode() |
Slouží jako výchozí hashovací funkce. (Zděděno od Object) |
GetType() |
Type Získá z aktuální instance. (Zděděno od Object) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru . (Zděděno od Object) |
OnCreateDynamicUpdateMap(UpdateMapMetadata, Activity) |
Vyvolá událost při vytváření mapy pro dynamickou aktualizaci. (Zděděno od CodeActivity<TResult>) |
ShouldSerializeDisplayName() |
Určuje, zda DisplayName má být vlastnost serializována. (Zděděno od Activity) |
ShouldSerializeValue() |
Vrátí hodnotu, která označuje, zda Value se vlastnost změnila z výchozí hodnoty a měla by být serializována. |
ToString() |
Vrátí hodnotu String , která představuje hodnotu literálu. |