Sdílet prostřednictvím


PickBranch Třída

Definice

Potenciální cesta spuštění v rámci Pick aktivity.

public ref class PickBranch sealed
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Action")]
public sealed class PickBranch
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Action")>]
type PickBranch = class
Public NotInheritable Class PickBranch
Dědičnost
PickBranch
Atributy

Příklady

Následující ukázka kódu ukazuje vytvoření PickBranch aktivity. Tento příklad je z ukázky Použití aktivity vybrat .

static Activity CreateWF()
{
    Variable<string> name = new Variable<string>();
    Sequence body = new Sequence
    {
        Variables = { name },
        Activities =
        {
            new WriteLine { Text = "What is your name? (You have 5 seconds to answer)" },
            new Pick
            {
               Branches =
               {
                   new PickBranch
                    {
                       Trigger = new ReadString
                       {
                           Result = name,
                           BookmarkName = bookmarkName
                       },
                       Action = new WriteLine
                       {
                           Text = new InArgument<string>(env => "Hello " + name.Get(env))
                       }
                   },
                   new PickBranch
                    {
                       Trigger = new Delay
                       {
                           Duration = TimeSpan.FromSeconds(5)
                       },
                       Action = new WriteLine
                       {
                           Text = "Time is up."
                       }
                   }
               }
           }
       }
    };

    return body;
}

Poznámky

A PickBranch obsahuje Trigger a Action. Na začátku spuštění elementu Pick jsou naplánovány všechny aktivační aktivity ze všech PickBranch prvků. Po dokončení první aktivity (úplně vlevo) se naplánuje odpovídající aktivita akce a všechny ostatní aktivační aktivity se zruší.

Konstruktory

PickBranch()

Vytvoří novou instanci PickBranch aktivity.

Vlastnosti

Action

Pokud se tato větev aktivuje ke spuštění, provede se příkaz .Activity

DisplayName

Název této větve, která se má zobrazit v návrháři aktivity.

Trigger

Aktivita, jejíž dokončení aktivuje tuto větev výběru.

Variables

Kolekce uživatelem definovaných proměnných přidružených k této aktivitě.

Metody

Equals(Object)

Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí hashovací funkce.

(Zděděno od Object)
GetType()

Type Získá z aktuální instance.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru .

(Zděděno od Object)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Platí pro