DesignerActionItemCollection Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Představuje kolekci DesignerActionItem objektů.
public ref class DesignerActionItemCollection : System::Collections::CollectionBase
public class DesignerActionItemCollection : System.Collections.CollectionBase
type DesignerActionItemCollection = class
inherit CollectionBase
Public Class DesignerActionItemCollection
Inherits CollectionBase
- Dědičnost
Příklady
Následující příklad kódu ukazuje, jak vytvořit DesignerActionItemCollection a naplnit jej vytvořit seznam inteligentních značek. Tento příklad kódu je součástí většího příkladu DesignerActionItem pro třídu .
public override DesignerActionItemCollection GetSortedActionItems()
{
DesignerActionItemCollection items = new DesignerActionItemCollection();
//Define static section header entries.
items.Add(new DesignerActionHeaderItem("Appearance"));
items.Add(new DesignerActionHeaderItem("Information"));
//Boolean property for locking color selections.
items.Add(new DesignerActionPropertyItem("LockColors",
"Lock Colors", "Appearance",
"Locks the color properties."));
if (!LockColors)
{
items.Add(new DesignerActionPropertyItem("BackColor",
"Back Color", "Appearance",
"Selects the background color."));
items.Add(new DesignerActionPropertyItem("ForeColor",
"Fore Color", "Appearance",
"Selects the foreground color."));
//This next method item is also added to the context menu
// (as a designer verb).
items.Add(new DesignerActionMethodItem(this,
"InvertColors", "Invert Colors",
"Appearance",
"Inverts the fore and background colors.",
true));
}
items.Add(new DesignerActionPropertyItem("Text",
"Text String", "Appearance",
"Sets the display text."));
//Create entries for static Information section.
StringBuilder location = new StringBuilder("Location: ");
location.Append(colLabel.Location);
StringBuilder size = new StringBuilder("Size: ");
size.Append(colLabel.Size);
items.Add(new DesignerActionTextItem(location.ToString(),
"Information"));
items.Add(new DesignerActionTextItem(size.ToString(),
"Information"));
return items;
}
Public Overrides Function GetSortedActionItems() _
As DesignerActionItemCollection
Dim items As New DesignerActionItemCollection()
'Define static section header entries.
items.Add(New DesignerActionHeaderItem("Appearance"))
items.Add(New DesignerActionHeaderItem("Information"))
'Boolean property for locking color selections.
items.Add(New DesignerActionPropertyItem( _
"LockColors", _
"Lock Colors", _
"Appearance", _
"Locks the color properties."))
If Not LockColors Then
items.Add( _
New DesignerActionPropertyItem( _
"BackColor", _
"Back Color", _
"Appearance", _
"Selects the background color."))
items.Add( _
New DesignerActionPropertyItem( _
"ForeColor", _
"Fore Color", _
"Appearance", _
"Selects the foreground color."))
'This next method item is also added to the context menu
' (as a designer verb).
items.Add( _
New DesignerActionMethodItem( _
Me, _
"InvertColors", _
"Invert Colors", _
"Appearance", _
"Inverts the fore and background colors.", _
True))
End If
items.Add( _
New DesignerActionPropertyItem( _
"Text", _
"Text String", _
"Appearance", _
"Sets the display text."))
'Create entries for static Information section.
Dim location As New StringBuilder("Location: ")
location.Append(colLabel.Location)
Dim size As New StringBuilder("Size: ")
size.Append(colLabel.Size)
items.Add( _
New DesignerActionTextItem( _
location.ToString(), _
"Information"))
items.Add( _
New DesignerActionTextItem( _
size.ToString(), _
"Information"))
Return items
End Function
Konstruktory
DesignerActionItemCollection() |
Inicializuje novou instanci DesignerActionItemCollection třídy . |
Vlastnosti
Capacity |
Získá nebo nastaví počet prvků, které CollectionBase mohou obsahovat. (Zděděno od CollectionBase) |
Count |
Získá počet prvků obsažených CollectionBase v instanci. Tuto vlastnost nelze přepsat. (Zděděno od CollectionBase) |
InnerList |
Získá obsahující ArrayList seznam prvků v CollectionBase instanci. (Zděděno od CollectionBase) |
Item[Int32] |
Získá nebo nastaví prvek u zadaného indexu. |
List |
Získá obsahující IList seznam prvků v CollectionBase instanci. (Zděděno od CollectionBase) |
Metody
Add(DesignerActionItem) |
Přidá zadaný DesignerActionItem objekt do aktuální kolekce. |
Clear() |
Odebere z instance všechny objekty CollectionBase . Tuto metodu nelze přepsat. (Zděděno od CollectionBase) |
Contains(DesignerActionItem) |
Určuje, zda obsahuje DesignerActionItemCollection určitý prvek. |
CopyTo(DesignerActionItem[], Int32) |
Zkopíruje prvky aktuální kolekce do zadaného pole počínaje zadaným indexem pole. |
Equals(Object) |
Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
GetEnumerator() |
Vrátí enumerátor, který iteruje prostřednictvím CollectionBase instance. (Zděděno od CollectionBase) |
GetHashCode() |
Slouží jako výchozí hashovací funkce. (Zděděno od Object) |
GetType() |
Type Získá z aktuální instance. (Zděděno od Object) |
IndexOf(DesignerActionItem) |
Určuje index konkrétní položky v kolekci. |
Insert(Int32, DesignerActionItem) |
Vloží prvek do objektu DesignerActionItemCollection v zadaném indexu. |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru . (Zděděno od Object) |
OnClear() |
Provádí další vlastní procesy při vymazání obsahu CollectionBase instance. (Zděděno od CollectionBase) |
OnClearComplete() |
Provádí další vlastní procesy po vymazání obsahu CollectionBase instance. (Zděděno od CollectionBase) |
OnInsert(Int32, Object) |
Provádí další vlastní procesy před vložením nového prvku do CollectionBase instance. (Zděděno od CollectionBase) |
OnInsertComplete(Int32, Object) |
Provádí další vlastní procesy po vložení nového prvku do CollectionBase instance. (Zděděno od CollectionBase) |
OnRemove(Int32, Object) |
Provádí další vlastní procesy při odebírání prvku z CollectionBase instance. (Zděděno od CollectionBase) |
OnRemoveComplete(Int32, Object) |
Provádí další vlastní procesy po odebrání prvku z CollectionBase instance. (Zděděno od CollectionBase) |
OnSet(Int32, Object, Object) |
Před nastavením hodnoty v CollectionBase instanci provede další vlastní procesy. (Zděděno od CollectionBase) |
OnSetComplete(Int32, Object, Object) |
Provádí další vlastní procesy po nastavení hodnoty v CollectionBase instanci. (Zděděno od CollectionBase) |
OnValidate(Object) |
Provádí další vlastní procesy při ověřování hodnoty. (Zděděno od CollectionBase) |
Remove(DesignerActionItem) |
Odebere první výskyt konkrétního objektu z objektu DesignerActionItemCollection. |
RemoveAt(Int32) |
Odebere prvek v zadaném indexu CollectionBase instance. Tuto metodu nelze přepisovat. (Zděděno od CollectionBase) |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |
Explicitní implementace rozhraní
ICollection.CopyTo(Array, Int32) |
Zkopíruje celek CollectionBase do kompatibilního jednorozměrného Arrayobjektu počínaje zadaným indexem cílového pole. (Zděděno od CollectionBase) |
ICollection.IsSynchronized |
Získá hodnotu označující, zda přístup k objektu CollectionBase je synchronizován (bezpečný pro přístup z více vláken). (Zděděno od CollectionBase) |
ICollection.SyncRoot |
Získá objekt, který lze použít k synchronizaci přístupu k .CollectionBase (Zděděno od CollectionBase) |
IList.Add(Object) |
Přidá objekt na konec objektu CollectionBase. (Zděděno od CollectionBase) |
IList.Contains(Object) |
Určuje, zda obsahuje CollectionBase určitý prvek. (Zděděno od CollectionBase) |
IList.IndexOf(Object) |
Vyhledá zadaný Object a vrátí index od nuly prvního výskytu v rámci celého CollectionBaseobjektu . (Zděděno od CollectionBase) |
IList.Insert(Int32, Object) |
Vloží prvek do objektu CollectionBase v zadaném indexu. (Zděděno od CollectionBase) |
IList.IsFixedSize |
Získá hodnotu označující, zda CollectionBase má pevnou velikost. (Zděděno od CollectionBase) |
IList.IsReadOnly |
Získá hodnotu, která určuje, zda je CollectionBase určena jen pro čtení. (Zděděno od CollectionBase) |
IList.Item[Int32] |
Získá nebo nastaví prvek u zadaného indexu. (Zděděno od CollectionBase) |
IList.Remove(Object) |
Odebere první výskyt konkrétního objektu z objektu CollectionBase. (Zděděno od CollectionBase) |
Metody rozšíření
Cast<TResult>(IEnumerable) |
Přetypuje prvky objektu na IEnumerable zadaný typ. |
OfType<TResult>(IEnumerable) |
Filtruje prvky objektu IEnumerable na základě zadaného typu. |
AsParallel(IEnumerable) |
Umožňuje paralelizaci dotazu. |
AsQueryable(IEnumerable) |
Převede objekt na IEnumerableIQueryable. |