DesignerVerbCollection Třída

Definice

Představuje kolekci DesignerVerb objektů.

public ref class DesignerVerbCollection : System::Collections::CollectionBase
public class DesignerVerbCollection : System.Collections.CollectionBase
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public class DesignerVerbCollection : System.Collections.CollectionBase
type DesignerVerbCollection = class
    inherit CollectionBase
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type DesignerVerbCollection = class
    inherit CollectionBase
Public Class DesignerVerbCollection
Inherits CollectionBase
Dědičnost
DesignerVerbCollection
Odvozené
Atributy

Příklady

Následující příklad kódu ukazuje, jak použít DesignerVerbCollection třídu . Příklad vytvoří novou instanci třídy a používá několik metod k přidání příkazů do kolekce, vrácení jejich indexu a přidání nebo odebrání atributů v určitém bodu indexu.

// Creates an empty DesignerVerbCollection.
DesignerVerbCollection^ collection = gcnew DesignerVerbCollection;

// Adds a DesignerVerb to the collection.
collection->Add( gcnew DesignerVerb( "Example designer verb",gcnew EventHandler( this, &Class1::ExampleEvent ) ) );

// Adds an array of DesignerVerb objects to the collection.
array<DesignerVerb^>^ verbs = {
   gcnew DesignerVerb( "Example designer verb", gcnew EventHandler( this, &Class1::ExampleEvent ) ),
   gcnew DesignerVerb( "Example designer verb", gcnew EventHandler( this, &Class1::ExampleEvent ) )};
collection->AddRange( verbs );

// Adds a collection of DesignerVerb objects to the collection.
DesignerVerbCollection^ verbsCollection = gcnew DesignerVerbCollection;
verbsCollection->Add( gcnew DesignerVerb( "Example designer verb", gcnew EventHandler( this, &Class1::ExampleEvent ) ) );
verbsCollection->Add( gcnew DesignerVerb( "Example designer verb", gcnew EventHandler( this, &Class1::ExampleEvent ) ) );
collection->AddRange( verbsCollection );

// Tests for the presence of a DesignerVerb in the collection,
// and retrieves its index if it is found.
DesignerVerb^ testVerb = gcnew DesignerVerb( "Example designer verb", gcnew EventHandler( this, &Class1::ExampleEvent ) );
int itemIndex = -1;
if ( collection->Contains( testVerb ) )
         itemIndex = collection->IndexOf( testVerb );

// Copies the contents of the collection, beginning at index 0,
// to the specified DesignerVerb array.
// 'verbs' is a DesignerVerb array.
collection->CopyTo( verbs, 0 );

// Retrieves the count of the items in the collection.
int collectionCount = collection->Count;

// Inserts a DesignerVerb at index 0 of the collection.
collection->Insert( 0, gcnew DesignerVerb( "Example designer verb", gcnew EventHandler( this, &Class1::ExampleEvent ) ) );

// Removes the specified DesignerVerb from the collection.
DesignerVerb^ verb = gcnew DesignerVerb( "Example designer verb", gcnew EventHandler( this, &Class1::ExampleEvent ) );
collection->Remove( verb );

// Removes the DesignerVerb at index 0.
collection->RemoveAt( 0 );
// Creates an empty DesignerVerbCollection.
DesignerVerbCollection collection = new DesignerVerbCollection();

// Adds a DesignerVerb to the collection.
collection.Add( new DesignerVerb("Example designer verb", new EventHandler(this.ExampleEvent)) );

// Adds an array of DesignerVerb objects to the collection.
DesignerVerb[] verbs = { new DesignerVerb("Example designer verb", new EventHandler(this.ExampleEvent)), new DesignerVerb("Example designer verb", new EventHandler(this.ExampleEvent)) };
collection.AddRange( verbs );

// Adds a collection of DesignerVerb objects to the collection.
DesignerVerbCollection verbsCollection = new DesignerVerbCollection();
verbsCollection.Add( new DesignerVerb("Example designer verb", new EventHandler(this.ExampleEvent)) );
verbsCollection.Add( new DesignerVerb("Example designer verb", new EventHandler(this.ExampleEvent)) );
collection.AddRange( verbsCollection );

// Tests for the presence of a DesignerVerb in the collection, 
// and retrieves its index if it is found.
DesignerVerb testVerb = new DesignerVerb("Example designer verb", new EventHandler(this.ExampleEvent));
int itemIndex = -1;
if( collection.Contains( testVerb ) )
    itemIndex = collection.IndexOf( testVerb );

// Copies the contents of the collection, beginning at index 0, 
// to the specified DesignerVerb array.
// 'verbs' is a DesignerVerb array.
collection.CopyTo( verbs, 0 );

// Retrieves the count of the items in the collection.
int collectionCount = collection.Count;

// Inserts a DesignerVerb at index 0 of the collection.
collection.Insert( 0, new DesignerVerb("Example designer verb", new EventHandler(this.ExampleEvent)) );

// Removes the specified DesignerVerb from the collection.
DesignerVerb verb = new DesignerVerb("Example designer verb", new EventHandler(this.ExampleEvent));
collection.Remove( verb );

// Removes the DesignerVerb at index 0.
collection.RemoveAt(0);
' Creates an empty DesignerVerbCollection.
Dim collection As New DesignerVerbCollection()

' Adds a DesignerVerb to the collection.
collection.Add(New DesignerVerb("Example designer verb", New EventHandler(AddressOf Me.ExampleEvent)))

' Adds an array of DesignerVerb objects to the collection.
Dim verbs As DesignerVerb() = {New DesignerVerb("Example designer verb", New EventHandler(AddressOf Me.ExampleEvent)), New DesignerVerb("Example designer verb", New EventHandler(AddressOf Me.ExampleEvent))}
collection.AddRange(verbs)

' Adds a collection of DesignerVerb objects to the collection.
Dim verbsCollection As New DesignerVerbCollection()
verbsCollection.Add(New DesignerVerb("Example designer verb", New EventHandler(AddressOf Me.ExampleEvent)))
verbsCollection.Add(New DesignerVerb("Example designer verb", New EventHandler(AddressOf Me.ExampleEvent)))
collection.AddRange(verbsCollection)

' Tests for the presence of a DesignerVerb in the collection, 
' and retrieves its index if it is found.
Dim testVerb As New DesignerVerb("Example designer verb", New EventHandler(AddressOf Me.ExampleEvent))
Dim itemIndex As Integer = -1
If collection.Contains(testVerb) Then
    itemIndex = collection.IndexOf(testVerb)
End If

' Copies the contents of the collection, beginning at index 0, 
' to the specified DesignerVerb array.
' 'verbs' is a DesignerVerb array.
collection.CopyTo(verbs, 0)

' Retrieves the count of the items in the collection.
Dim collectionCount As Integer = collection.Count

' Inserts a DesignerVerb at index 0 of the collection.
collection.Insert(0, New DesignerVerb("Example designer verb", New EventHandler(AddressOf Me.ExampleEvent)))

' Removes the specified DesignerVerb from the collection.
Dim verb As New DesignerVerb("Example designer verb", New EventHandler(AddressOf Me.ExampleEvent))
collection.Remove(verb)

' Removes the DesignerVerb at index 0.
collection.RemoveAt(0)

Poznámky

Tato třída poskytuje kolekci, která může obsahovat DesignerVerb objekty.

Konstruktory

DesignerVerbCollection()

Inicializuje novou instanci DesignerVerbCollection třídy .

DesignerVerbCollection(DesignerVerb[])

Inicializuje novou instanci DesignerVerbCollection třídy pomocí zadané pole DesignerVerb objektů.

Vlastnosti

Capacity

Získá nebo nastaví počet prvků, které CollectionBase mohou obsahovat.

(Zděděno od CollectionBase)
Count

Získá počet prvků obsažených CollectionBase v instanci. Tuto vlastnost nelze přepsat.

(Zděděno od CollectionBase)
InnerList

Získá obsahující ArrayList seznam prvků v CollectionBase instanci.

(Zděděno od CollectionBase)
Item[Int32]

Získá nebo nastaví v DesignerVerb zadaném indexu.

List

Získá obsahující IList seznam prvků v CollectionBase instanci.

(Zděděno od CollectionBase)

Metody

Add(DesignerVerb)

Přidá zadaný DesignerVerb objekt do kolekce.

AddRange(DesignerVerb[])

Přidá do kolekce zadanou sadu příkazů návrháře.

AddRange(DesignerVerbCollection)

Přidá do kolekce zadanou kolekci příkazů návrháře.

Clear()

Odebere z instance všechny objekty CollectionBase . Tuto metodu nelze přepsat.

(Zděděno od CollectionBase)
Contains(DesignerVerb)

Získá hodnotu označující, zda zadaná DesignerVerb existuje v kolekci.

CopyTo(DesignerVerb[], Int32)

Zkopíruje členy kolekce do zadaného DesignerVerb pole počínaje zadaným cílovým indexem.

Equals(Object)

Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetEnumerator()

Vrátí enumerátor, který iteruje prostřednictvím CollectionBase instance.

(Zděděno od CollectionBase)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí hashovací funkce.

(Zděděno od Object)
GetType()

Type Získá z aktuální instance.

(Zděděno od Object)
IndexOf(DesignerVerb)

Získá index zadaného DesignerVerbobjektu .

Insert(Int32, DesignerVerb)

Vloží zadanou DesignerVerb hodnotu v zadaném indexu.

MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru .

(Zděděno od Object)
OnClear()

Clear Vyvolá událost.

OnClear()

Provádí další vlastní procesy při vymazání obsahu CollectionBase instance.

(Zděděno od CollectionBase)
OnClearComplete()

Provádí další vlastní procesy po vymazání obsahu CollectionBase instance.

(Zděděno od CollectionBase)
OnInsert(Int32, Object)

Insert Vyvolá událost.

OnInsert(Int32, Object)

Provádí další vlastní procesy před vložením nového prvku do CollectionBase instance.

(Zděděno od CollectionBase)
OnInsertComplete(Int32, Object)

Provádí další vlastní procesy po vložení nového prvku do CollectionBase instance.

(Zděděno od CollectionBase)
OnRemove(Int32, Object)

Remove Vyvolá událost.

OnRemove(Int32, Object)

Provádí další vlastní procesy při odebírání prvku z CollectionBase instance.

(Zděděno od CollectionBase)
OnRemoveComplete(Int32, Object)

Provádí další vlastní procesy po odebrání prvku z CollectionBase instance.

(Zděděno od CollectionBase)
OnSet(Int32, Object, Object)

Set Vyvolá událost.

OnSet(Int32, Object, Object)

Před nastavením hodnoty v CollectionBase instanci provede další vlastní procesy.

(Zděděno od CollectionBase)
OnSetComplete(Int32, Object, Object)

Provádí další vlastní procesy po nastavení hodnoty v CollectionBase instanci.

(Zděděno od CollectionBase)
OnValidate(Object)

Validate Vyvolá událost.

Remove(DesignerVerb)

Odebere zadaný DesignerVerb objekt z kolekce.

RemoveAt(Int32)

Odebere prvek v zadaném indexu CollectionBase instance. Tuto metodu nelze přepisovat.

(Zděděno od CollectionBase)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Explicitní implementace rozhraní

ICollection.CopyTo(Array, Int32)

Zkopíruje celek CollectionBase do kompatibilního jednorozměrného Arrayobjektu počínaje zadaným indexem cílového pole.

(Zděděno od CollectionBase)
ICollection.IsSynchronized

Získá hodnotu označující, zda přístup k objektu CollectionBase je synchronizován (bezpečný pro přístup z více vláken).

(Zděděno od CollectionBase)
ICollection.SyncRoot

Získá objekt, který lze použít k synchronizaci přístupu k .CollectionBase

(Zděděno od CollectionBase)
IList.Add(Object)

Přidá objekt na konec objektu CollectionBase.

(Zděděno od CollectionBase)
IList.Contains(Object)

Určuje, zda obsahuje CollectionBase určitý prvek.

(Zděděno od CollectionBase)
IList.IndexOf(Object)

Vyhledá zadaný Object a vrátí index od nuly prvního výskytu v rámci celého CollectionBaseobjektu .

(Zděděno od CollectionBase)
IList.Insert(Int32, Object)

Vloží prvek do objektu CollectionBase v zadaném indexu.

(Zděděno od CollectionBase)
IList.IsFixedSize

Získá hodnotu označující, zda CollectionBase má pevnou velikost.

(Zděděno od CollectionBase)
IList.IsReadOnly

Získá hodnotu, která určuje, zda je CollectionBase určena jen pro čtení.

(Zděděno od CollectionBase)
IList.Item[Int32]

Získá nebo nastaví prvek u zadaného indexu.

(Zděděno od CollectionBase)
IList.Remove(Object)

Odebere první výskyt konkrétního objektu z objektu CollectionBase.

(Zděděno od CollectionBase)

Metody rozšíření

Cast<TResult>(IEnumerable)

Přetypuje prvky objektu na IEnumerable zadaný typ.

OfType<TResult>(IEnumerable)

Filtruje prvky objektu IEnumerable na základě zadaného typu.

AsParallel(IEnumerable)

Umožňuje paralelizaci dotazu.

AsQueryable(IEnumerable)

Převede objekt na IEnumerableIQueryable.

Platí pro