UndoEngine.UndoUnit Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Zapouzdří jednotku práce, kterou může uživatel vrátit zpět.
protected: ref class UndoEngine::UndoUnit
protected class UndoEngine.UndoUnit
Protected Class UndoEngine.UndoUnit
- Dědičnost
-
UndoEngine.UndoUnit
Poznámky
Třída UndoEngine.UndoUnit je vnořená třída v rámci UndoEngine , která zapouzdřuje akci, kterou může uživatel vrátit zpět. Výchozí UndoEngine.UndoUnit implementace monitoruje oznámení o změnách a vytváří seznam událostí pro každou změnu. Tyto události se ukládají pomocí IDesignerSerializationService. Oznámení UndoEngine.UndoUnit o událostech přijímá přímo z UndoEngine několika public virtual
metod. Můžete odvodit a UndoEngine.UndoUnit provést libovolnou další logiku. V případě potřeby můžete zcela obejít výchozí UndoEngine.UndoUnit implementaci.
Konstruktory
UndoEngine.UndoUnit(UndoEngine, String) |
Inicializuje novou instanci UndoEngine.UndoUnit třídy. |
Vlastnosti
IsEmpty |
Získá hodnotu označující, zda obsahuje UndoEngine.UndoUnit žádné události. |
Name |
Získá název procesu UndoEngine.UndoUnit. |
UndoEngine |
Získá nadřazený UndoEngineobjekt . |
Metody
Close() |
Přijme volání z modulu zpět, aby tuto jednotku zavřel. |
ComponentAdded(ComponentEventArgs) |
Přijme volání z UndoEngine v reakci na ComponentAdded událost. |
ComponentAdding(ComponentEventArgs) |
Přijme volání z UndoEngine v reakci na ComponentAdding událost. |
ComponentChanged(ComponentChangedEventArgs) |
Přijme volání z UndoEngine v reakci na ComponentChanged událost. |
ComponentChanging(ComponentChangingEventArgs) |
Přijme volání z UndoEngine v reakci na ComponentChanging událost. |
ComponentRemoved(ComponentEventArgs) |
Přijme volání z UndoEngine v reakci na ComponentRemoved událost. |
ComponentRemoving(ComponentEventArgs) |
Přijme volání z UndoEngine v reakci na ComponentRemoving událost. |
ComponentRename(ComponentRenameEventArgs) |
Přijme volání z UndoEngine v reakci na ComponentRename událost. |
Equals(Object) |
Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
GetHashCode() |
Slouží jako výchozí hashovací funkce. (Zděděno od Object) |
GetService(Type) |
Získá instanci požadované služby. |
GetType() |
Získá aktuální Type instanci. (Zděděno od Object) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru . (Zděděno od Object) |
ToString() |
Vrátí hodnotu String , která představuje aktuální název jednotky. |
Undo() |
Provede akci zpět nebo znovu. |
UndoCore() |
Volal pro Undo() provedení akce zpět. |