DebuggerDisplayAttribute Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Určuje, jak se třída nebo pole zobrazí v oknech proměnných ladicího programu.
public ref class DebuggerDisplayAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Delegate | System.AttributeTargets.Enum | System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Property | System.AttributeTargets.Struct, AllowMultiple=true)]
public sealed class DebuggerDisplayAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Delegate | System.AttributeTargets.Enum | System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Property | System.AttributeTargets.Struct, AllowMultiple=true)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class DebuggerDisplayAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Delegate | System.AttributeTargets.Enum | System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Property | System.AttributeTargets.Struct, AllowMultiple=true)>]
type DebuggerDisplayAttribute = class
inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Delegate | System.AttributeTargets.Enum | System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Property | System.AttributeTargets.Struct, AllowMultiple=true)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type DebuggerDisplayAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class DebuggerDisplayAttribute
Inherits Attribute
- Dědičnost
- Atributy
Příklady
Podívejte se na následující příklad v sadě Visual Studio a podívejte se na výsledky použití DebuggerDisplayAttributenástroje .
using namespace System;
using namespace System::Collections;
using namespace System::Diagnostics;
using namespace System::Reflection;
ref class HashtableDebugView;
[DebuggerDisplay("{value}", Name = "{key}")]
ref class KeyValuePairs
{
private:
IDictionary^ dictionary;
Object^ key;
Object^ value;
public:
KeyValuePairs(IDictionary^ dictionary, Object^ key, Object^ value)
{
this->value = value;
this->key = key;
this->dictionary = dictionary;
}
};
[DebuggerDisplay("Count = {Count}")]
[DebuggerTypeProxy(HashtableDebugView::typeid)]
ref class MyHashtable : Hashtable
{
private:
static const String^ TestString = "This should not appear in the debug window.";
internal:
ref class HashtableDebugView
{
private:
Hashtable^ hashtable;
public:
static const String^ TestString = "This should appear in the debug window.";
HashtableDebugView(Hashtable^ hashtable)
{
this->hashtable = hashtable;
}
[DebuggerBrowsable(DebuggerBrowsableState::RootHidden)]
property array<KeyValuePairs^>^ Keys
{
array<KeyValuePairs^>^ get()
{
array<KeyValuePairs^>^ keys = gcnew array<KeyValuePairs^>(hashtable->Count);
IEnumerator^ ie = hashtable->Keys->GetEnumerator();
int i = 0;
Object^ key;
while (ie->MoveNext())
{
key = ie->Current;
keys[i] = gcnew KeyValuePairs(hashtable, key, hashtable[key]);
i++;
}
return keys;
}
}
};
};
public ref class DebugViewTest
{
private:
// The following constant will appear in the debug window for DebugViewTest.
static const String^ TabString = " ";
public:
// The following DebuggerBrowsableAttribute prevents the property following it
// from appearing in the debug window for the class.
[DebuggerBrowsable(DebuggerBrowsableState::Never)]
static String^ y = "Test String";
static void Main()
{
MyHashtable^ myHashTable = gcnew MyHashtable();
myHashTable->Add("one", 1);
myHashTable->Add("two", 2);
Console::WriteLine(myHashTable->ToString());
Console::WriteLine("In Main.");
}
};
int main()
{
DebugViewTest::Main();
}
using System;
using System.Collections;
using System.Diagnostics;
using System.Reflection;
class DebugViewTest
{
// The following constant will appear in the debug window for DebugViewTest.
const string TabString = " ";
// The following DebuggerBrowsableAttribute prevents the property following it
// from appearing in the debug window for the class.
[DebuggerBrowsable(DebuggerBrowsableState.Never)]
public static string y = "Test String";
static void Main()
{
MyHashtable myHashTable = new MyHashtable();
myHashTable.Add("one", 1);
myHashTable.Add("two", 2);
Console.WriteLine(myHashTable.ToString());
Console.WriteLine("In Main.");
}
}
[DebuggerDisplay("{value}", Name = "{key}")]
internal class KeyValuePairs
{
private IDictionary dictionary;
private object key;
private object value;
public KeyValuePairs(IDictionary dictionary, object key, object value)
{
this.value = value;
this.key = key;
this.dictionary = dictionary;
}
}
[DebuggerDisplay("Count = {Count}")]
[DebuggerTypeProxy(typeof(HashtableDebugView))]
class MyHashtable : Hashtable
{
private const string TestString = "This should not appear in the debug window.";
internal class HashtableDebugView
{
private Hashtable hashtable;
public const string TestString = "This should appear in the debug window.";
public HashtableDebugView(Hashtable hashtable)
{
this.hashtable = hashtable;
}
[DebuggerBrowsable(DebuggerBrowsableState.RootHidden)]
public KeyValuePairs[] Keys
{
get
{
KeyValuePairs[] keys = new KeyValuePairs[hashtable.Count];
int i = 0;
foreach(object key in hashtable.Keys)
{
keys[i] = new KeyValuePairs(hashtable, key, hashtable[key]);
i++;
}
return keys;
}
}
}
}
Imports System.Collections
Imports System.Diagnostics
Imports System.Reflection
Class DebugViewTest
' The following constant will appear in the debug window for DebugViewTest.
Const TabString As String = " "
' The following DebuggerBrowsableAttribute prevents the property following it
' from appearing in the debug window for the class.
<DebuggerBrowsable(DebuggerBrowsableState.Never)> _
Public Shared y As String = "Test String"
Shared Sub Main()
Dim myHashTable As New MyHashtable()
myHashTable.Add("one", 1)
myHashTable.Add("two", 2)
Console.WriteLine(myHashTable.ToString())
Console.WriteLine("In Main.")
End Sub
End Class
<DebuggerDisplay("{value}", Name := "{key}")> _
Friend Class KeyValuePairs
Private dictionary As IDictionary
Private key As Object
Private value As Object
Public Sub New(ByVal dictionary As IDictionary, ByVal key As Object, ByVal value As Object)
Me.value = value
Me.key = key
Me.dictionary = dictionary
End Sub
End Class
<DebuggerDisplay("Count = {Count}"), DebuggerTypeProxy(GetType(MyHashtable.HashtableDebugView))> _
Class MyHashtable
Inherits Hashtable
Private Const TestString As String = "This should not appear in the debug window."
Friend Class HashtableDebugView
Private hashtable As Hashtable
Public Shared TestString As String = "This should appear in the debug window."
Public Sub New(ByVal hashtable As Hashtable)
Me.hashtable = hashtable
End Sub
<DebuggerBrowsable(DebuggerBrowsableState.RootHidden)> _
ReadOnly Property Keys as KeyValuePairs()
Get
Dim nkeys(hashtable.Count) as KeyValuePairs
Dim i as Integer = 0
For Each key As Object In hashtable.Keys
nkeys(i) = New KeyValuePairs(hashtable, key, hashtable(key))
i = i + 1
Next
Return nkeys
End Get
End Property
End Class
End Class
Poznámky
Konstruktor DebuggerDisplayAttribute má jeden argument: řetězec, který se má zobrazit ve sloupci value pro instance typu. Tento řetězec může obsahovat složené závorky ({ a }). Text ve dvojici složených závorek se vyhodnotí jako název pole, vlastnosti nebo metody. Například následující kód jazyka C# způsobí, že se při výběru znaménka plus (+) zobrazí zobrazení ladicího programu pro instanci MyHashtable
.
[DebuggerDisplay("Count = {count}")]
class MyHashtable
{
public int count = 4;
}
Informace o použití tohoto atributu v sadě Visual Studio najdete v tématu Použití atributu DebuggerDisplay.
Konstruktory
DebuggerDisplayAttribute(String) |
Inicializuje novou instanci DebuggerDisplayAttribute třídy. |
Vlastnosti
Name |
Získá nebo nastaví název k zobrazení v oknech proměnné ladicího programu. |
Target |
Získá nebo nastaví typ cíle atributu. |
TargetTypeName |
Získá nebo nastaví název typu cíle atributu. |
Type |
Získá nebo nastaví řetězec, který se zobrazí ve sloupci typu okna proměnné ladicího programu. |
TypeId |
Při implementaci v odvozené třídě získá jedinečný identifikátor pro tuto Attributetřídu . (Zděděno od Attribute) |
Value |
Získá řetězec, který se zobrazí ve sloupci hodnoty okna proměnné ladicího programu. |
Metody
Equals(Object) |
Vrací hodnotu, která určuje, zda je tato instance rovna zadanému objektu. (Zděděno od Attribute) |
GetHashCode() |
Vrátí hodnotu hash pro tuto instanci. (Zděděno od Attribute) |
GetType() |
Získá aktuální Type instanci. (Zděděno od Object) |
IsDefaultAttribute() |
Při přepsání v odvozené třídě označuje, zda je hodnota této instance výchozí hodnotou pro odvozenou třídu. (Zděděno od Attribute) |
Match(Object) |
Při přepsání v odvozené třídě vrátí hodnotu, která označuje, zda se tato instance rovná zadanému objektu. (Zděděno od Attribute) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru . (Zděděno od Object) |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |
Explicitní implementace rozhraní
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Mapuje sadu názvů na odpovídající sadu identifikátorů pro rozesílání. (Zděděno od Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Načte informace o typu objektu, které lze použít k získání informací o typu pro rozhraní. (Zděděno od Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Získá počet rozhraní typu informací, které objekt poskytuje (0 nebo 1). (Zděděno od Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Poskytuje přístup k vlastnostem a metodám vystaveným objektem. (Zděděno od Attribute) |