SmoothingMode Výčet

Definice

Určuje, zda se vyhlazení (antialiasing) použije u čar a křivek a okrajů vyplněných oblastí.

public enum class SmoothingMode
public enum SmoothingMode
type SmoothingMode = 
Public Enum SmoothingMode
Dědičnost
SmoothingMode

Pole

AntiAlias 4

Určuje antialiased vykreslování.

Default 0

Určuje žádné antialiasing.

HighQuality 2

Určuje antialiased vykreslování.

HighSpeed 1

Určuje žádné antialiasing.

Invalid -1

Určuje neplatný režim.

None 3

Určuje žádné antialiasing.

Poznámky

Default, Nonea HighSpeed jsou ekvivalentní a určují vykreslování bez použití vyhlazování.

AntiAlias a HighQuality jsou ekvivalentní a určete vykreslování s použitým vyhlazováním.

Poznámka

Graphics.SmoothingMode Pokud je vlastnost určena pomocí výčtuSmoothingMode, nemá to vliv na text. Pokud chcete nastavit kvalitu vykreslování textu, použijte Graphics.TextRenderingHint vlastnost a TextRenderingHint výčet.

Poznámka

Graphics.SmoothingMode Pokud je vlastnost určena pomocí výčtuSmoothingMode, nemá vliv na oblasti vyplněné štětcem přechodu cesty. Oblasti vyplněné objektem PathGradientBrush se vykreslují stejným způsobem (s aliasy) bez ohledu na nastavení Graphics.SmoothingMode vlastnosti.

Platí pro