ColorMatrix Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Definuje matici 5 x 5, která obsahuje souřadnice prostoru RGBAW. Několik metod ImageAttributes třídy upravuje barvy obrázků pomocí barevné matice. Tuto třídu nelze zdědit.
public ref class ColorMatrix sealed
public sealed class ColorMatrix
type ColorMatrix = class
Public NotInheritable Class ColorMatrix
- Dědičnost
-
ColorMatrix
Příklady
Následující příklad vezme obrázek, který je všechny barvy (0.2, 0.0, 0.4, 1.0) a použije transformaci popsanou v předchozích odstavcích.
Následující obrázek znázorňuje původní obrázek vlevo a transformovaný obrázek vpravo.
barvy
Kód v následujícím příkladu používá k přebarvení následující kroky:
Inicializace objektu ColorMatrix
Vytvořte objekt ImageAttributes a předejte objekt ColorMatrix metodě SetColorMatrix objektu ImageAttributes.
Předejte objekt ImageAttributes metodě DrawImage objektu Graphics.
Předchozí příklad je určen pro použití s Windows Forms a vyžaduje PaintEventArgse
, což je parametr obslužné rutiny události Paint.
Image image = new Bitmap("InputColor.bmp");
ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes();
int width = image.Width;
int height = image.Height;
float[][] colorMatrixElements = {
new float[] {2, 0, 0, 0, 0}, // red scaling factor of 2
new float[] {0, 1, 0, 0, 0}, // green scaling factor of 1
new float[] {0, 0, 1, 0, 0}, // blue scaling factor of 1
new float[] {0, 0, 0, 1, 0}, // alpha scaling factor of 1
new float[] {.2f, .2f, .2f, 0, 1}}; // three translations of 0.2
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(colorMatrixElements);
imageAttributes.SetColorMatrix(
colorMatrix,
ColorMatrixFlag.Default,
ColorAdjustType.Bitmap);
e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10);
e.Graphics.DrawImage(
image,
new Rectangle(120, 10, width, height), // destination rectangle
0, 0, // upper-left corner of source rectangle
width, // width of source rectangle
height, // height of source rectangle
GraphicsUnit.Pixel,
imageAttributes);
Dim image As New Bitmap("InputColor.bmp")
Dim imageAttributes As New ImageAttributes()
Dim width As Integer = image.Width
Dim height As Integer = image.Height
' The following matrix consists of the following transformations:
' red scaling factor of 2
' green scaling factor of 1
' blue scaling factor of 1
' alpha scaling factor of 1
' three translations of 0.2
Dim colorMatrixElements As Single()() = { _
New Single() {2, 0, 0, 0, 0}, _
New Single() {0, 1, 0, 0, 0}, _
New Single() {0, 0, 1, 0, 0}, _
New Single() {0, 0, 0, 1, 0}, _
New Single() {0.2F, 0.2F, 0.2F, 0, 1}}
Dim colorMatrix As New ColorMatrix(colorMatrixElements)
imageAttributes.SetColorMatrix(colorMatrix, ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap)
e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10)
e.Graphics.DrawImage( _
image, _
New Rectangle(120, 10, width, height), _
0, _
0, _
width, _
height, _
GraphicsUnit.Pixel, _
imageAttributes)
Poznámky
Maticové koeficienty představují lineární transformaci 5 x 5, která se používá k transformaci homogenních hodnot ARGB. Například vektor ARGB je reprezentován červenou, zelenou, modrou, alfa a w, kde w je vždy 1.
Předpokládejme například, že chcete začít barvou (0.2, 0.0, 0.4, 1.0) a použít následující transformace:
Dvojitá červená komponenta
Přidejte 0,2 k červeným, zeleným a modrým komponentám.
Následující násobení matice provede dvojici transformací v uvedeném pořadí.
Prvky barevné matice se indexují (založené na nule) podle řádku a potom sloupce. Například položka v pátém řádku a třetím sloupci matice M je označena maticí M[4][2].
Matice identit 5×5 (znázorněná na následujícím obrázku) má 1s na diagonále a 0s všude jinde. Pokud vynásobíte barevný vektor maticí identity, barevný vektor se nezmění. Pohodlný způsob, jak vytvořit matici transformace barev, je začít s maticí identity a provést malou změnu, která vytváří požadovanou transformaci.
Podrobnější informace o maticích a transformacích najdete v tématu souřadnicových systémů a transformací.
Konstruktory
ColorMatrix() |
Inicializuje novou instanci ColorMatrix třídy. |
ColorMatrix(ReadOnlySpan<Single>) |
Definuje matici 5 x 5, která obsahuje souřadnice prostoru RGBAW. Několik metod ImageAttributes třídy upravuje barvy obrázků pomocí barevné matice. Tuto třídu nelze zdědit. |
ColorMatrix(Single[][]) |
Inicializuje novou instanci třídy ColorMatrix pomocí prvků v zadané matici |
Vlastnosti
Item[Int32, Int32] |
Získá nebo nastaví prvek na zadaný řádek a sloupec v ColorMatrix. |
Matrix00 |
Získá nebo nastaví prvek na řádku 0 (nula) a 0 sloupec tohoto ColorMatrix. |
Matrix01 |
Získá nebo nastaví prvek na řádku 0 (nula) a první sloupec tohoto ColorMatrix. |
Matrix02 |
Získá nebo nastaví prvek na řádku 0 (nula) a druhý sloupec tohoto ColorMatrix. |
Matrix03 |
Získá nebo nastaví prvek na řádku 0 (nula) a třetí sloupec tohoto ColorMatrix. Představuje alfa komponentu. |
Matrix04 |
Získá nebo nastaví prvek na řádku 0 (nula) a čtvrtý sloupec tohoto ColorMatrix. |
Matrix10 |
Získá nebo nastaví prvek na prvním řádku a 0 (nula) sloupec tohoto ColorMatrix. |
Matrix11 |
Získá nebo nastaví prvek na prvním řádku a prvním sloupci tohoto ColorMatrix. |
Matrix12 |
Získá nebo nastaví prvek na prvním řádku a druhém sloupci tohoto ColorMatrix. |
Matrix13 |
Získá nebo nastaví prvek na prvním řádku a třetí sloupec tohoto ColorMatrix. Představuje alfa komponentu. |
Matrix14 |
Získá nebo nastaví prvek na prvním řádku a čtvrtém sloupci tohoto ColorMatrix. |
Matrix20 |
Získá nebo nastaví prvek na druhém řádku a 0 (nula) sloupce tohoto ColorMatrix. |
Matrix21 |
Získá nebo nastaví prvek na druhém řádku a prvním sloupci tohoto ColorMatrix. |
Matrix22 |
Získá nebo nastaví prvek na druhém řádku a druhém sloupci tohoto ColorMatrix. |
Matrix23 |
Získá nebo nastaví prvek na druhém řádku a třetím sloupci tohoto ColorMatrix. |
Matrix24 |
Získá nebo nastaví prvek na druhém řádku a čtvrtém sloupci tohoto ColorMatrix. |
Matrix30 |
Získá nebo nastaví prvek na třetím řádku a 0 (nula) sloupec tohoto ColorMatrix. |
Matrix31 |
Získá nebo nastaví prvek na třetím řádku a první sloupec tohoto ColorMatrix. |
Matrix32 |
Získá nebo nastaví prvek na třetím řádku a druhém sloupci tohoto ColorMatrix. |
Matrix33 |
Získá nebo nastaví prvek na třetím řádku a třetí sloupec tohoto ColorMatrix. Představuje alfa komponentu. |
Matrix34 |
Získá nebo nastaví prvek na třetím řádku a čtvrtém sloupci tohoto ColorMatrix. |
Matrix40 |
Získá nebo nastaví prvek na čtvrtém řádku a 0 (nula) sloupec tohoto ColorMatrix. |
Matrix41 |
Získá nebo nastaví prvek na čtvrtém řádku a prvním sloupci tohoto ColorMatrix. |
Matrix42 |
Získá nebo nastaví prvek na čtvrtém řádku a druhém sloupci tohoto ColorMatrix. |
Matrix43 |
Získá nebo nastaví prvek na čtvrtém řádku a třetím sloupci tohoto ColorMatrix. Představuje alfa komponentu. |
Matrix44 |
Získá nebo nastaví prvek na čtvrtém řádku a čtvrtém sloupci tohoto ColorMatrix. |
Metody
Equals(Object) |
Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
GetHashCode() |
Slouží jako výchozí funkce hash. (Zděděno od Object) |
GetType() |
Získá Type aktuální instance. (Zděděno od Object) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object. (Zděděno od Object) |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |