Rectangle.Inflate Metoda

Definice

Zvětší Rectangle strukturu o zadanou hodnotu.

Přetížení

Inflate(Size)

Zvětší ji Rectangle o zadanou hodnotu.

Inflate(Int32, Int32)

Zvětší ji Rectangle o zadanou hodnotu.

Inflate(Rectangle, Int32, Int32)

Vytvoří a vrátí zvětšenou kopii zadané Rectangle struktury. Kopie se zvětší o zadanou hodnotu. Původní Rectangle struktura zůstane nezměněná.

Inflate(Size)

Zdroj:
Rectangle.cs
Zdroj:
Rectangle.cs
Zdroj:
Rectangle.cs

Zvětší ji Rectangle o zadanou hodnotu.

public:
 void Inflate(System::Drawing::Size size);
public void Inflate (System.Drawing.Size size);
member this.Inflate : System.Drawing.Size -> unit
Public Sub Inflate (size As Size)

Parametry

size
Size

Množství, které má tento obdélník nafouknout.

Příklady

Následující příklad je navržený pro použití s model Windows Forms a vyžaduje PaintEventArgse, což je parametr obslužné rutiny Paint události. Kód vytvoří Rectangle a v obou osách ho zvětší o 50 jednotek. Obdélník je vykreslen na obrazovce před nafouknutím (černá) a po inflace (červená).

public:
   void RectangleInflateTest2( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create a rectangle.
      Rectangle rect = Rectangle(100,100,50,50);

      // Draw the uninflated rectangle to screen.
      e->Graphics->DrawRectangle( Pens::Black, rect );

      // Set up the inflate size.
      System::Drawing::Size inflateSize = System::Drawing::Size( 50, 50 );

      // Call Inflate.
      rect.Inflate( inflateSize );

      // Draw the inflated rectangle to screen.
      e->Graphics->DrawRectangle( Pens::Red, rect );
   }
public void RectangleInflateTest2(PaintEventArgs e)
{
             
    // Create a rectangle.
    Rectangle rect = new Rectangle(100, 100, 50, 50);
             
    // Draw the uninflated rectangle to screen.
    e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Black, rect);
             
    // Set up the inflate size.
    Size inflateSize = new Size(50, 50);
             
    // Call Inflate.
    rect.Inflate(inflateSize);
             
    // Draw the inflated rectangle to screen.
    e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Red, rect);
}
Public Sub RectangleInflateTest2(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create a rectangle.
    Dim rect As New Rectangle(100, 100, 50, 50)

    ' Draw the uninflated rect to screen.
    e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Black, rect)

    ' Set up the inflate size.
    Dim inflateSize As New Size(50, 50)

    ' Call Inflate.
    rect.Inflate(inflateSize)

    ' Draw the inflated rect to screen.
    e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Red, rect)
End Sub

Poznámky

Tato metoda zvětší tento obdélník, ne jeho kopii. Obdélník se zvětší v obou směrech podél osy. Pokud je například obdélník 50 × 50 zvětšený o 50 na ose X, výsledný obdélník bude dlouhý 150 jednotek (původní 50, 50 ve směru minus a 50 ve směru plus), který zachová geometrický střed obdélníku.

Platí pro

Inflate(Int32, Int32)

Zdroj:
Rectangle.cs
Zdroj:
Rectangle.cs
Zdroj:
Rectangle.cs

Zvětší ji Rectangle o zadanou hodnotu.

public:
 void Inflate(int width, int height);
public void Inflate (int width, int height);
member this.Inflate : int * int -> unit
Public Sub Inflate (width As Integer, height As Integer)

Parametry

width
Int32

Částka, která se má Rectangle nafouknout vodorovně.

height
Int32

Částka, kterou chcete nafouknout Rectangle svisle.

Příklady

Následující příklad vytvoří Rectangle strukturu a zvětší ji o 100 jednotek ve směru osy x:

public:
   void RectangleInflateTest3( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create a rectangle.
      Rectangle rect = Rectangle(100,100,50,50);

      // Draw the uninflated rectangle to screen.
      e->Graphics->DrawRectangle( Pens::Black, rect );

      // Call Inflate.
      rect.Inflate( 50, 50 );

      // Draw the inflated rectangle to screen.
      e->Graphics->DrawRectangle( Pens::Red, rect );
   }
public void RectangleInflateTest3(PaintEventArgs e)
{
             
    // Create a rectangle.
    Rectangle rect = new Rectangle(100, 100, 50, 50);
             
    // Draw the uninflated rectangle to screen.
    e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Black, rect);
             
    // Call Inflate.
    rect.Inflate(50, 50);
             
    // Draw the inflated rectangle to screen.
    e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Red, rect);
}
Public Sub RectangleInflateTest3(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create a rectangle.
    Dim rect As New Rectangle(100, 100, 50, 50)

    ' Draw the uninflated rectangle to screen.
    e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Black, rect)

    ' Call Inflate.
    rect.Inflate(50, 50)

    ' Draw the inflated rectangle to screen.
    e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Red, rect)
End Sub

Poznámky

Tato metoda zvětší tento obdélník, ne jeho kopii. Obdélník se zvětší v obou směrech podél osy. Pokud je například obdélník 50 × 50 zvětšený o 50 na ose X, výsledný obdélník bude dlouhý 150 jednotek (původní 50, 50 ve směru minus a 50 ve směru plus), který zachová geometrický střed obdélníku.

Pokud je záporná nebo xy , Rectangle struktura se vyfoukne odpovídajícím směrem.

Platí pro

Inflate(Rectangle, Int32, Int32)

Zdroj:
Rectangle.cs
Zdroj:
Rectangle.cs
Zdroj:
Rectangle.cs

Vytvoří a vrátí zvětšenou kopii zadané Rectangle struktury. Kopie se zvětší o zadanou hodnotu. Původní Rectangle struktura zůstane nezměněná.

public:
 static System::Drawing::Rectangle Inflate(System::Drawing::Rectangle rect, int x, int y);
public static System.Drawing.Rectangle Inflate (System.Drawing.Rectangle rect, int x, int y);
static member Inflate : System.Drawing.Rectangle * int * int -> System.Drawing.Rectangle
Public Shared Function Inflate (rect As Rectangle, x As Integer, y As Integer) As Rectangle

Parametry

rect
Rectangle

Se Rectangle kterým začít. Tento obdélník se nezmění.

x
Int32

Částka, která se má Rectangle nafouknout vodorovně.

y
Int32

Částka, kterou chcete nafouknout Rectangle svisle.

Návraty

Zvětšená Rectanglehodnota .

Příklady

Následující příklad je navržený pro použití s model Windows Forms a vyžaduje PaintEventArgse, což je parametr obslužné rutiny Paint události. Kód vytvoří Rectangle a v obou osách ho zvětší o 50 jednotek. Všimněte si, že výsledný obdélník (červený) je na obou osách 150 jednotek.

public:
   void RectangleInflateTest( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create a rectangle.
      Rectangle rect = Rectangle(100,100,50,50);

      // Draw the uninflated rectangle to screen.
      e->Graphics->DrawRectangle( Pens::Black, rect );

      // Call Inflate.
      Rectangle rect2 = Rectangle::Inflate( rect, 50, 50 );

      // Draw the inflated rectangle to screen.
      e->Graphics->DrawRectangle( Pens::Red, rect2 );
   }
public void RectangleInflateTest(PaintEventArgs e)
{
             
    // Create a rectangle.
    Rectangle rect = new Rectangle(100, 100, 50, 50);
             
    // Draw the uninflated rectangle to screen.
    e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Black, rect);
             
    // Call Inflate.
    Rectangle rect2 = Rectangle.Inflate(rect, 50, 50);
             
    // Draw the inflated rectangle to screen.
    e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Red, rect2);
}
Public Sub RectangleInflateTest(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create a rectangle.
    Dim rect As New Rectangle(100, 100, 50, 50)

    ' Draw the uninflated rectangle to screen.
    e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Black, rect)

    ' Call Inflate.
    Dim rect2 As Rectangle = Rectangle.Inflate(rect, 50, 50)

    ' Draw the inflated rectangle to screen.
    e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Red, rect2)
End Sub

Poznámky

Tato metoda vytvoří kopii , rectzvětší kopii a pak vrátí zvětšenou kopii. Obdélník se zvětší v obou směrech podél osy. Pokud je například obdélník 50 × 50 zvětšený o 50 na ose X, výsledný obdélník bude dlouhý 150 jednotek (původní 50, 50 ve směru minus a 50 ve směru plus), který zachová geometrický střed obdélníku.

Platí pro