Rectangle Struktura

Definice

Ukládá sadu čtyř celých čísel, která představují umístění a velikost obdélníku.

public value class Rectangle : IEquatable<System::Drawing::Rectangle>
public value class Rectangle
[System.ComponentModel.TypeConverter("System.Drawing.RectangleConverter, System.Drawing, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a")]
public struct Rectangle : IEquatable<System.Drawing.Rectangle>
public struct Rectangle
public struct Rectangle : IEquatable<System.Drawing.Rectangle>
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Drawing.RectangleConverter))]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
[System.Serializable]
public struct Rectangle
[<System.ComponentModel.TypeConverter("System.Drawing.RectangleConverter, System.Drawing, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a")>]
type Rectangle = struct
type Rectangle = struct
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Drawing.RectangleConverter))>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
[<System.Serializable>]
type Rectangle = struct
Public Structure Rectangle
Implements IEquatable(Of Rectangle)
Public Structure Rectangle
Dědičnost
Rectangle
Atributy
Implementuje

Příklady

Následující příklad nakreslí obdélník s jeho levým horním rohem v (10, 10). Obdélník má šířku 100 a výšku 50. Druhý argument předaný konstruktoru Pen označuje, že šířka pera je 5 pixelů.

Když je obdélník nakreslený, pero se zastředí na hranici obdélníku. Protože je šířka pera 5, jsou strany obdélníku nakresleny o šířce 5 pixelů, takže 1 pixel je nakreslen na samotnou hranici, 2 pixely jsou nakresleny uvnitř a 2 pixely jsou nakresleny na vnější straně. Další podrobnosti o zarovnání pera najdete v tématu Postupy: Nastavení šířky a zarovnání pera.

Následující obrázek znázorňuje výsledný obdélník. Tečkované čáry ukazují, kam by byl obdélník nakreslen, kdyby šířka pera byla jeden pixel. Zvětšený pohled v levém horním rohu obdélníku ukazuje, že silné černé čáry jsou uprostřed těchto tečkovaných čar.

Pera

Příklad je navržený pro použití s model Windows Forms a vyžaduje PaintEventArgse, což je parametr obslužné rutiny Paint události.

Pen blackPen = new Pen(Color.FromArgb(255, 0, 0, 0), 5);
e.Graphics.DrawRectangle(blackPen, 10, 10, 100, 50);
Dim blackPen As New Pen(Color.FromArgb(255, 0, 0, 0), 5)
e.Graphics.DrawRectangle(blackPen, 10, 10, 100, 50)

Poznámky

Obdélník je definován jeho Width, Heighta levým horním rohem reprezentovaným Location vlastností .

Pokud chcete nakreslit obdélníky, potřebujete Graphics objekt a Pen objekt. Objekt Graphics poskytuje metodu DrawRectangle a Pen objekt ukládá vlastnosti čáry, jako je barva a šířka. Jednotky, ve které je obdélník nakreslen, jsou určeny vlastnostmi PageUnit a PageScale grafického objektu použitého pro kreslení. Výchozí jednotkou jsou pixely.

Pokud chcete nakreslit Rectangle výplň barvou, potřebujete Graphics objekt a objekt odvozený z Brush typu SolidBrush nebo LinearGradientBrush. Objekt Graphics poskytuje metodu FillRectangle a Brush objekt poskytuje informace o barvě a výplni.

U pokročilejších obrazců použijte Region objekt .

Konstruktory

Rectangle(Int32, Int32, Int32, Int32)

Inicializuje novou instanci Rectangle třídy se zadaným umístěním a velikostí.

Rectangle(Point, Size)

Inicializuje novou instanci Rectangle třídy se zadaným umístěním a velikostí.

Pole

Empty

Rectangle Představuje strukturu s jejími vlastnostmi, které zůstaly neinicializované.

Vlastnosti

Bottom

Získá souřadnici y, která je součtem Y hodnot vlastností a Height této Rectangle struktury.

Height

Získá nebo nastaví výšku této Rectangle struktury.

IsEmpty

Testuje, zda všechny číselné vlastnosti tohoto Rectangle objektu mají hodnoty nula.

Left

Získá souřadnici x levého okraje této Rectangle struktury.

Location

Získá nebo nastaví souřadnice levého horního rohu této Rectangle struktury.

Right

Získá souřadnici x, která je součtem X hodnot vlastností a Width této Rectangle struktury.

Size

Získá nebo nastaví velikost tohoto Rectangleobjektu .

Top

Získá souřadnici y horního okraje této Rectangle struktury.

Width

Získá nebo nastaví šířku této Rectangle struktury.

X

Získá nebo nastaví souřadnici x v levém horním rohu této Rectangle struktury.

Y

Získá nebo nastaví souřadnici y levého horního rohu této Rectangle struktury.

Metody

Ceiling(RectangleF)

Převede zadanou RectangleFRectangle strukturu na strukturu zaokrouhlením RectangleF hodnot na další vyšší celočíselné hodnoty.

Contains(Int32, Int32)

Určuje, zda je zadaný bod obsažen v této Rectangle struktuře.

Contains(Point)

Určuje, zda je zadaný bod obsažen v této Rectangle struktuře.

Contains(Rectangle)

Určuje, zda je obdélníková oblast reprezentovaná rect objektem zcela obsažena v této Rectangle struktuře.

Equals(Object)

Testuje, zda obj je Rectangle struktura se stejným umístěním a velikostí této Rectangle struktury.

Equals(Rectangle)

Určuje, zda je aktuální objekt roven jinému objektu stejného typu.

FromLTRB(Int32, Int32, Int32, Int32)

Vytvoří Rectangle strukturu se zadanými hraničními umístěními.

GetHashCode()

Vrátí kód hash pro tuto Rectangle strukturu. Informace o použití hash kódů najdete v tématu GetHashCode() .

Inflate(Int32, Int32)

Zvětší ji Rectangle o zadanou hodnotu.

Inflate(Rectangle, Int32, Int32)

Vytvoří a vrátí zvětšenou kopii zadané Rectangle struktury. Kopie se zvětší o zadanou hodnotu. Původní Rectangle struktura zůstane nezměněná.

Inflate(Size)

Zvětší ji Rectangle o zadanou hodnotu.

Intersect(Rectangle)

Nahradí ji Rectangle průnikem sebe sama a zadaného Rectangle.

Intersect(Rectangle, Rectangle)

Vrátí třetí Rectangle strukturu, která představuje průnik dvou dalších Rectangle struktur. Pokud neexistuje žádný průsečík, vrátí se prázdný Rectangle .

IntersectsWith(Rectangle)

Určuje, jestli se tento obdélník protíná s rect.

Offset(Int32, Int32)

Upraví umístění tohoto obdélníku o zadanou hodnotu.

Offset(Point)

Upraví umístění tohoto obdélníku o zadanou hodnotu.

Round(RectangleF)

Převede zadanou RectangleF hodnotu na hodnotu Rectangle zaokrouhlením RectangleF na nejbližší celočíselné hodnoty.

ToString()

Převede atributy tohoto Rectangle řetězce na řetězec čitelný pro člověka.

Truncate(RectangleF)

Převede zadaný RectangleF objekt na hodnotu Rectangle zkrácením RectangleF hodnot.

Union(Rectangle, Rectangle)

Rectangle Získá strukturu, která obsahuje sjednocení dvou Rectangle struktur.

Operátory

Equality(Rectangle, Rectangle)

Testuje, zda dvě Rectangle struktury mají stejné umístění a velikost.

Inequality(Rectangle, Rectangle)

Testuje, zda se dvě Rectangle struktury liší umístěním nebo velikostí.

Platí pro