IDispatchConstantAttribute Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Označuje, že výchozí hodnotou pole nebo parametru s atributem je instance DispatchWrapper, kde WrappedObject je null
.
public ref class IDispatchConstantAttribute sealed : System::Runtime::CompilerServices::CustomConstantAttribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Parameter, Inherited=false)]
public sealed class IDispatchConstantAttribute : System.Runtime.CompilerServices.CustomConstantAttribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Parameter, Inherited=false)]
[System.Runtime.Versioning.SupportedOSPlatform("windows")]
public sealed class IDispatchConstantAttribute : System.Runtime.CompilerServices.CustomConstantAttribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Parameter, Inherited=false)]
[System.Serializable]
public sealed class IDispatchConstantAttribute : System.Runtime.CompilerServices.CustomConstantAttribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Parameter, Inherited=false)]
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class IDispatchConstantAttribute : System.Runtime.CompilerServices.CustomConstantAttribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Parameter, Inherited=false)>]
type IDispatchConstantAttribute = class
inherit CustomConstantAttribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Parameter, Inherited=false)>]
[<System.Runtime.Versioning.SupportedOSPlatform("windows")>]
type IDispatchConstantAttribute = class
inherit CustomConstantAttribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Parameter, Inherited=false)>]
[<System.Serializable>]
type IDispatchConstantAttribute = class
inherit CustomConstantAttribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Parameter, Inherited=false)>]
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type IDispatchConstantAttribute = class
inherit CustomConstantAttribute
Public NotInheritable Class IDispatchConstantAttribute
Inherits CustomConstantAttribute
- Dědičnost
- Atributy
Poznámky
Tento atribut můžete použít u polí nebo parametrů.
Import knihovny typů používá tento atribut k odlišení výchozí hodnoty typu VT_DISPATCH
z null
.
Další informace o konstantních atributech najdete v CustomConstantAttribute třídě .
Třídy v nástroji System.Runtime.CompilerServices jsou určené pouze pro zapisovače kompilátoru.
Konstruktory
IDispatchConstantAttribute() |
Inicializuje novou instanci IDispatchConstantAttribute třídy . |
Vlastnosti
TypeId |
Při implementaci v odvozené třídě získá jedinečný identifikátor pro tuto Attributetřídu . (Zděděno od Attribute) |
Value |
Získá konstantu |
Metody
Equals(Object) |
Vrací hodnotu, která určuje, zda je tato instance rovna zadanému objektu. (Zděděno od Attribute) |
GetHashCode() |
Vrátí hodnotu hash pro tuto instanci. (Zděděno od Attribute) |
GetType() |
Type Získá z aktuální instance. (Zděděno od Object) |
IsDefaultAttribute() |
Při přepsání v odvozené třídě označuje, zda je hodnota této instance výchozí hodnotou pro odvozenou třídu. (Zděděno od Attribute) |
Match(Object) |
Při přepsání v odvozené třídě vrátí hodnotu, která označuje, zda se tato instance rovná zadanému objektu. (Zděděno od Attribute) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru . (Zděděno od Object) |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |
Explicitní implementace rozhraní
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Mapuje sadu názvů na odpovídající sadu identifikátorů pro rozesílání. (Zděděno od Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Načte informace o typu objektu, které lze použít k získání informací o typu pro rozhraní. (Zděděno od Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Získá počet rozhraní typu informací, které objekt poskytuje (0 nebo 1). (Zděděno od Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Poskytuje přístup k vlastnostem a metodám vystaveným objektem. (Zděděno od Attribute) |