GCHandleType Výčet
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Představuje typy popisovačů, GCHandle které může třída přidělit.
public enum class GCHandleType
public enum GCHandleType
[System.Serializable]
public enum GCHandleType
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public enum GCHandleType
type GCHandleType =
[<System.Serializable>]
type GCHandleType =
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type GCHandleType =
Public Enum GCHandleType
- Dědičnost
- Atributy
Pole
Normal | 2 | Tento typ úchytu představuje neprůhláhlý úchyt, což znamená, že adresu připnutého objektu nelze přeložit pomocí úchytu. Tento typ můžete použít ke sledování objektu a zabránění jeho shromažďování uvolňováním paměti. Tento člen výčtu je užitečný, pokud nespravovaný klient obsahuje jediný odkaz, který je nedetekovatelný z uvolňování paměti, ke spravovanému objektu. |
Pinned | 3 | Tento typ úchytu je podobný Normal, ale umožňuje vzít adresu připnutého objektu. Tím zabráníte kolektoru uvolňování paměti přesunout objekt, a proto podkopává efektivitu uvolňování paměti. Použijte metodu Free() k uvolnění přiděleného úchytu co nejdříve. |
Weak | 0 | Tento typ úchytu slouží ke sledování objektu, ale umožňuje ho shromažďovat. Při shromažďování objektu GCHandle se obsah nuluje. |
WeakTrackResurrection | 1 | Tento typ úchytu je podobný Weak, ale popisovač není nulový, pokud je objekt během finalizace převrácený. |