Sdílet prostřednictvím


IContextChannel Rozhraní

Definice

Definuje rozhraní pro ovládací prvek kontextu kanálu.

public interface class IContextChannel : System::ServiceModel::Channels::IChannel, System::ServiceModel::IExtensibleObject<System::ServiceModel::IContextChannel ^>
public interface IContextChannel : System.ServiceModel.Channels.IChannel, System.ServiceModel.IExtensibleObject<System.ServiceModel.IContextChannel>
type IContextChannel = interface
    interface IChannel
    interface ICommunicationObject
    interface IExtensibleObject<IContextChannel>
Public Interface IContextChannel
Implements IChannel, IExtensibleObject(Of IContextChannel)
Odvozené
Implementuje

Poznámky

Důležité

Volání metod z tříd, které implementují toto rozhraní s nedůvěryhodnými daty, je bezpečnostní riziko. Volejte metody z tříd, které implementují toto rozhraní pouze s důvěryhodnými daty. Další informace najdete v tématu Ověření všech vstupů.

Definuje IContextChannel ovládací prvky pro kontext kanálu. To zahrnuje SessionIdkanál , , OutputSessionInputSessiona AllowOutputBatching pro kanál a LocalAddress RemoteAddress koncové body, které se účastní relace. Rozhraní IContextChannel je součástí IServiceChannel rozhraní a IClientChannel rozhraní a IDuplexContextChannel rozhraní.

Vlastnosti

AllowOutputBatching

Získá nebo nastaví hodnotu, která dává pokyn Windows Communication Foundation (WCF) uložit sadu zpráv před předáním zpráv přenosu.

Extensions

Získá kolekci rozšiřujících objektů pro tento rozšiřitelný objekt.

(Zděděno od IExtensibleObject<T>)
InputSession

Získá vstupní relaci pro kanál.

LocalAddress

Získá místní koncový bod pro kanál.

OperationTimeout

Získá nebo nastaví časové období, ve kterém musí operace dokončit nebo je vyvolán výjimka.

OutputSession

Získá výstupní relaci přidruženou k kanálu, pokud existuje.

RemoteAddress

Získá vzdálenou adresu přidruženou k kanálu.

SessionId

Vrátí identifikátor aktuální relace, pokud existuje.

State

Získá aktuální stav objektu orientovaného na komunikaci.

(Zděděno od ICommunicationObject)

Metody

Abort()

Způsobí, že komunikační objekt přejde okamžitě ze svého aktuálního stavu do uzavřeného stavu.

(Zděděno od ICommunicationObject)
BeginClose(AsyncCallback, Object)

Zahájí asynchronní operaci uzavření komunikačního objektu.

(Zděděno od ICommunicationObject)
BeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

Zahájí asynchronní operaci uzavření komunikačního objektu se zadaným časovým limitem.

(Zděděno od ICommunicationObject)
BeginOpen(AsyncCallback, Object)

Zahájí asynchronní operaci otevření komunikačního objektu.

(Zděděno od ICommunicationObject)
BeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

Zahájí asynchronní operaci otevření komunikačního objektu v zadaném časovém intervalu.

(Zděděno od ICommunicationObject)
Close()

Způsobí přechod komunikačního objektu z aktuálního stavu do uzavřeného stavu.

(Zděděno od ICommunicationObject)
Close(TimeSpan)

Způsobí přechod komunikačního objektu z aktuálního stavu do uzavřeného stavu.

(Zděděno od ICommunicationObject)
EndClose(IAsyncResult)

Dokončí asynchronní operaci pro zavření komunikačního objektu.

(Zděděno od ICommunicationObject)
EndOpen(IAsyncResult)

Dokončí asynchronní operaci pro otevření komunikačního objektu.

(Zděděno od ICommunicationObject)
GetProperty<T>()

Vrátí požadovaný typ objektu z příslušné vrstvy v zásobníku kanálu.

(Zděděno od IChannel)
Open()

Způsobí přechod komunikačního objektu z vytvořeného stavu do otevřeného stavu.

(Zděděno od ICommunicationObject)
Open(TimeSpan)

Způsobí přechod komunikačního objektu z vytvořeného stavu do otevřeného stavu v zadaném časovém intervalu.

(Zděděno od ICommunicationObject)

událost

Closed

Nastane, když komunikační objekt dokončí svůj přechod z koncového stavu do uzavřeného stavu.

(Zděděno od ICommunicationObject)
Closing

Nastane při prvním vstupu komunikačního objektu do konečného stavu.

(Zděděno od ICommunicationObject)
Faulted

Nastane, když komunikační objekt poprvé vstoupí do chybného stavu.

(Zděděno od ICommunicationObject)
Opened

Nastane, když komunikační objekt dokončí svůj přechod z počátečního stavu do otevřeného stavu.

(Zděděno od ICommunicationObject)
Opening

Nastane, když komunikační objekt poprvé vstoupí do počátečního stavu.

(Zděděno od ICommunicationObject)

Platí pro