SpeechRecognizer.SpeechHypothesized Událost
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Vyvolá se v případě, že nástroj pro rozpoznávání rozpoznal slovo nebo slova, která mohou být součástí více úplných frází v gramatice.
public:
event EventHandler<System::Speech::Recognition::SpeechHypothesizedEventArgs ^> ^ SpeechHypothesized;
public event EventHandler<System.Speech.Recognition.SpeechHypothesizedEventArgs> SpeechHypothesized;
member this.SpeechHypothesized : EventHandler<System.Speech.Recognition.SpeechHypothesizedEventArgs>
Public Custom Event SpeechHypothesized As EventHandler(Of SpeechHypothesizedEventArgs)
Event Type
Příklady
Následující příklad rozpozná fráze jako "Zobrazit seznam umělců v kategorii jazz". V příkladu se SpeechHypothesized událost používá k zobrazení neúplných fragmentů frází v konzole při jejich rozpoznání.
using System;
using System.Speech.Recognition;
namespace SampleRecognition
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
// Initialize a shared speech recognition engine.
{
using (SpeechRecognizer recognizer =
new SpeechRecognizer())
{
// Create a grammar.
// Create lists of alternative choices.
Choices listTypes = new Choices(new string[] { "albums", "artists" });
Choices genres = new Choices(new string[] {
"blues", "classical", "gospel", "jazz", "rock" });
// Create a GrammarBuilder object and assemble the grammar components.
GrammarBuilder mediaMenu = new GrammarBuilder("Display the list of");
mediaMenu.Append(listTypes);
mediaMenu.Append("in the");
mediaMenu.Append(genres);
mediaMenu.Append("category.");
// Build a Grammar object from the GrammarBuilder.
Grammar mediaMenuGrammar = new Grammar(mediaMenu);
mediaMenuGrammar.Name = "Media Chooser";
// Attach event handlers.
recognizer.LoadGrammarCompleted +=
new EventHandler<LoadGrammarCompletedEventArgs>(recognizer_LoadGrammarCompleted);
recognizer.SpeechRecognized +=
new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);
recognizer.SpeechHypothesized +=
new EventHandler<SpeechHypothesizedEventArgs>(recognizer_SpeechHypothesized);
// Load the grammar object to the recognizer.
recognizer.LoadGrammarAsync(mediaMenuGrammar);
// Keep the console window open.
Console.ReadLine();
}
}
// Handle the SpeechHypothesized event.
static void recognizer_SpeechHypothesized(object sender, SpeechHypothesizedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Speech hypothesized: " + e.Result.Text);
}
// Handle the LoadGrammarCompleted event.
static void recognizer_LoadGrammarCompleted(object sender, LoadGrammarCompletedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Grammar loaded: " + e.Grammar.Name);
}
// Handle the SpeechRecognized event.
static void recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Speech recognized: " + e.Result.Text);
}
}
}
Poznámky
Sdílené rozpoznávání může vyvolat tuto událost, pokud je vstup nejednoznačný. Například pro gramatiku rozpoznávání řeči, která podporuje rozpoznávání "nová hra prosím" nebo "nová hra", je "nová hra" jednoznačný vstup a "nová hra" je nejednoznačný vstup.
Když vytvoříte delegáta pro SpeechHypothesized událost, identifikujete metodu, která bude událost zpracovávat. Pokud chcete událost přidružit k obslužné rutině události, přidejte do události instanci delegáta. Obslužná rutina události je volána při každém výskytu události, dokud neodeberete delegáta. Další informace o delegátech obslužné rutiny událostí najdete v tématu Události a delegáti.