ASCIIEncoding.GetBytes Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Zakóduje sadu znaků do posloupnosti bajtů.
Přetížení
GetBytes(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>) |
Zakóduje zadaný rozsah znaků do zadaného rozsahu bajtů. |
GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32) |
Zakóduje sadu znaků začínajících na zadaném znakovém ukazateli do posloupnosti bajtů, které jsou uloženy od zadaného ukazatele bajtů. |
GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32) |
Zakóduje sadu znaků ze zadaného pole znaků do zadaného pole bajtů. |
GetBytes(String, Int32, Int32, Byte[], Int32) |
Zakóduje sadu znaků ze zadaného String pole do zadaného pole bajtů. |
GetBytes(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>)
- Zdroj:
- ASCIIEncoding.cs
- Zdroj:
- ASCIIEncoding.cs
- Zdroj:
- ASCIIEncoding.cs
Zakóduje zadaný rozsah znaků do zadaného rozsahu bajtů.
public:
override int GetBytes(ReadOnlySpan<char> chars, Span<System::Byte> bytes);
public override int GetBytes (ReadOnlySpan<char> chars, Span<byte> bytes);
override this.GetBytes : ReadOnlySpan<char> * Span<byte> -> int
Public Overrides Function GetBytes (chars As ReadOnlySpan(Of Char), bytes As Span(Of Byte)) As Integer
Parametry
- chars
- ReadOnlySpan<Char>
Rozsah znaků, který se má zakódovat.
Návraty
Skutečný počet bajtů zapsaných do bytes
.
Poznámky
Pokud chcete vypočítat přesnou velikost potřebnou GetBytes k uložení výsledných bajtů, použijte GetByteCount. K výpočtu maximální velikosti použijte GetMaxByteCount. Metoda GetByteCount obecně umožňuje přidělení menší paměti, zatímco GetMaxByteCount metoda se obecně spouští rychleji.
Data, která se mají převést, například data načtená z datového proudu, mohou být k dispozici pouze v sekvenčních blocích. V takovém případě nebo pokud je množství dat tak velké, že je potřeba je rozdělit na menší bloky, použijte metodu Decoder nebo Encoder metodu GetDecoder poskytnutou GetEncoder metodou v uvedeném pořadí.
ASCIIEncoding neposkytuje detekci chyb. Jakýkoli znak Unicode větší než U+007F
je zakódovaný jako otazník ASCII ("?").
Upozornění
Z bezpečnostních důvodů byste měli použít UTF8Encoding, UnicodeEncodingnebo UTF32Encoding a povolit detekci chyb.
Platí pro
GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32)
- Zdroj:
- ASCIIEncoding.cs
- Zdroj:
- ASCIIEncoding.cs
- Zdroj:
- ASCIIEncoding.cs
Důležité
Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.
- Alternativa odpovídající specifikaci CLS
- System.Text.ASCIIEncoding.GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32)
Zakóduje sadu znaků začínajících na zadaném znakovém ukazateli do posloupnosti bajtů, které jsou uloženy od zadaného ukazatele bajtů.
public:
override int GetBytes(char* chars, int charCount, System::Byte* bytes, int byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
public override int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public override int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public override int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public override int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int -> int
Parametry
- chars
- Char*
Ukazatel na první znak, který se má zakódovat.
- charCount
- Int32
Počet znaků, které mají být zakódovány.
- bytes
- Byte*
Ukazatel na umístění, ve kterém chcete začít psát výslednou posloupnost bajtů.
- byteCount
- Int32
Maximální počet bajtů k zápisu.
Návraty
Skutečný počet bajtů zapsaných v umístění označeném parametrem bytes
.
- Atributy
Výjimky
charCount
nebo byteCount
je menší než nula.
byteCount
je menší než výsledný počet bajtů.
Došlo k náhradnímu použití (další informace najdete v tématu Kódování znaků v .NET)
-A-
EncoderFallback je nastavená na EncoderExceptionFallbackhodnotu .
Poznámky
K výpočtu přesné velikosti pole potřebné GetBytes k uložení výsledných bajtů aplikace používá GetByteCount. K výpočtu maximální velikosti pole by aplikace měla použít GetMaxByteCount. Metoda GetByteCount obecně umožňuje přidělení menší paměti, zatímco GetMaxByteCount metoda se obecně spouští rychleji.
Data, která se mají převést, například data načtená z datového proudu, mohou být k dispozici pouze v sekvenčních blocích. V takovém případě nebo pokud je množství dat tak velké, že je potřeba je rozdělit na menší bloky, měla by aplikace použít metodu Decoder nebo Encoder metodu, která je poskytována GetDecoder metodou GetEncoder v uvedeném pořadí.
ASCIIEncoding neposkytuje detekci chyb. Jakýkoli znak Unicode větší než U+007F se přeloží na otazník ASCII ("?").
Upozornění
Z bezpečnostních důvodů se doporučuje, aby vaše aplikace používala UTF8Encoding, UnicodeEncodingnebo UTF32Encoding a povolila detekci chyb.
Viz také
Platí pro
GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32)
- Zdroj:
- ASCIIEncoding.cs
- Zdroj:
- ASCIIEncoding.cs
- Zdroj:
- ASCIIEncoding.cs
Zakóduje sadu znaků ze zadaného pole znaků do zadaného pole bajtů.
public:
override int GetBytes(cli::array <char> ^ chars, int charIndex, int charCount, cli::array <System::Byte> ^ bytes, int byteIndex);
public override int GetBytes (char[] chars, int charIndex, int charCount, byte[] bytes, int byteIndex);
override this.GetBytes : char[] * int * int * byte[] * int -> int
Public Overrides Function GetBytes (chars As Char(), charIndex As Integer, charCount As Integer, bytes As Byte(), byteIndex As Integer) As Integer
Parametry
- chars
- Char[]
Pole znaků obsahující sadu znaků, které se mají zakódovat.
- charIndex
- Int32
Index prvního znaku, který má být kódován.
- charCount
- Int32
Počet znaků, které mají být zakódovány.
- bytes
- Byte[]
Bajtové pole, které bude obsahovat výslednou posloupnost bajtů.
- byteIndex
- Int32
Index, ve kterém chcete začít psát výslednou posloupnost bajtů.
Návraty
Skutečný počet bajtů zapsaných do bytes
.
Výjimky
charIndex
nebo charCount
byteIndex
je menší než nula.
-nebo-
charIndex
a charCount
neoznamují platnou oblast v chars
souboru .
-nebo-
byteIndex
není platný index v nástroji bytes
.
bytes
nemá dostatečnou kapacitu od byteIndex
konce pole pro uložení výsledných bajtů.
Došlo k náhradnímu použití (další informace najdete v tématu Kódování znaků v .NET)
-A-
EncoderFallback je nastavená na EncoderExceptionFallbackhodnotu .
Příklady
Následující příklad ukazuje, jak použít metodu GetBytes kódování rozsah znaků z řetězce a uložit kódované znaky v rozsahu prvků v bajtovém poli.
using namespace System;
using namespace System::Text;
using namespace System::Collections;
int main()
{
array<Byte>^bytes;
String^ chars = "ASCII Encoding Example";
ASCIIEncoding^ ascii = gcnew ASCIIEncoding;
int byteCount = ascii->GetByteCount( chars->ToCharArray(), 6, 8 );
bytes = gcnew array<Byte>(byteCount);
int bytesEncodedCount = ascii->GetBytes( chars, 6, 8, bytes, 0 );
Console::WriteLine( " {0} bytes used to encode string.", bytesEncodedCount );
Console::Write( "Encoded bytes: " );
IEnumerator^ myEnum = bytes->GetEnumerator();
while ( myEnum->MoveNext() )
{
Byte b = safe_cast<Byte>(myEnum->Current);
Console::Write( "[{0}]", b );
}
Console::WriteLine();
}
using System;
using System.Text;
class ASCIIEncodingExample {
public static void Main() {
Byte[] bytes;
String chars = "ASCII Encoding Example";
ASCIIEncoding ascii = new ASCIIEncoding();
int byteCount = ascii.GetByteCount(chars.ToCharArray(), 6, 8);
bytes = new Byte[byteCount];
int bytesEncodedCount = ascii.GetBytes(chars, 6, 8, bytes, 0);
Console.WriteLine(
"{0} bytes used to encode string.", bytesEncodedCount
);
Console.Write("Encoded bytes: ");
foreach (Byte b in bytes) {
Console.Write("[{0}]", b);
}
Console.WriteLine();
}
}
Imports System.Text
Class ASCIIEncodingExample
Public Shared Sub Main()
Dim bytes() As Byte
Dim chars As String = "ASCII Encoding Example"
Dim ascii As New ASCIIEncoding()
Dim byteCount As Integer = ascii.GetByteCount(chars.ToCharArray(), 6, 8)
bytes = New Byte(byteCount - 1) {}
Dim bytesEncodedCount As Integer = ascii.GetBytes(chars, 6, 8, bytes, 0)
Console.WriteLine("{0} bytes used to encode string.", bytesEncodedCount)
Console.Write("Encoded bytes: ")
Dim b As Byte
For Each b In bytes
Console.Write("[{0}]", b)
Next b
Console.WriteLine()
End Sub
End Class
Poznámky
K výpočtu přesné velikosti pole potřebné GetBytes k uložení výsledných bajtů aplikace používá GetByteCount. K výpočtu maximální velikosti pole by aplikace měla použít GetMaxByteCount. Metoda GetByteCount obecně umožňuje přidělení menší paměti, zatímco GetMaxByteCount metoda se obecně spouští rychleji.
Data, která se mají převést, například data načtená z datového proudu, mohou být k dispozici pouze v sekvenčních blocích. V takovém případě nebo pokud je množství dat tak velké, že je potřeba je rozdělit na menší bloky, měla by aplikace použít metodu Decoder nebo Encoder metodu, která je poskytována GetDecoder metodou GetEncoder v uvedeném pořadí.
ASCIIEncoding neposkytuje detekci chyb. Všechny znaky Unicode větší než U+007F jsou zakódované jako otazník ASCII ("?").
Upozornění
Z bezpečnostních důvodů se doporučuje, aby vaše aplikace používala UTF8Encoding, UnicodeEncodingnebo UTF32Encoding a povolila detekci chyb.
Viz také
Platí pro
GetBytes(String, Int32, Int32, Byte[], Int32)
- Zdroj:
- ASCIIEncoding.cs
- Zdroj:
- ASCIIEncoding.cs
- Zdroj:
- ASCIIEncoding.cs
Zakóduje sadu znaků ze zadaného String pole bajtů.
public:
override int GetBytes(System::String ^ chars, int charIndex, int charCount, cli::array <System::Byte> ^ bytes, int byteIndex);
public override int GetBytes (string chars, int charIndex, int charCount, byte[] bytes, int byteIndex);
override this.GetBytes : string * int * int * byte[] * int -> int
Public Overrides Function GetBytes (chars As String, charIndex As Integer, charCount As Integer, bytes As Byte(), byteIndex As Integer) As Integer
Parametry
- charIndex
- Int32
Index prvního znaku, který má být kódován.
- charCount
- Int32
Počet znaků, které mají být zakódovány.
- bytes
- Byte[]
Bajtové pole, které bude obsahovat výslednou posloupnost bajtů.
- byteIndex
- Int32
Index, ve kterém chcete začít psát výslednou posloupnost bajtů.
Návraty
Skutečný počet bajtů zapsaných do bytes
souboru .
Výjimky
charIndex
nebo charCount
byteIndex
je menší než nula.
-nebo-
charIndex
a charCount
neoznamují platnou oblast v chars
souboru .
-nebo-
byteIndex
není platný index v nástroji bytes
.
bytes
nemá dostatečnou kapacitu od byteIndex
konce pole pro uložení výsledných bajtů.
Došlo k náhradnímu použití (další informace najdete v tématu Kódování znaků v .NET)
-A-
EncoderFallback je nastavená na EncoderExceptionFallbackhodnotu .
Příklady
Následující příklad ukazuje, jak použít metodu GetBytes kódování rozsah elementů z pole znaků Unicode a uložit kódované bajty v rozsahu prvků v bajtové pole.
using namespace System;
using namespace System::Text;
using namespace System::Collections;
int main()
{
array<Byte>^bytes;
// Unicode characters.
// Pi
// Sigma
array<Char>^chars = {L'\u03a0',L'\u03a3',L'\u03a6',L'\u03a9'};
ASCIIEncoding^ ascii = gcnew ASCIIEncoding;
int byteCount = ascii->GetByteCount( chars, 1, 2 );
bytes = gcnew array<Byte>(byteCount);
int bytesEncodedCount = ascii->GetBytes( chars, 1, 2, bytes, 0 );
Console::WriteLine( " {0} bytes used to encode characters.", bytesEncodedCount );
Console::Write( "Encoded bytes: " );
IEnumerator^ myEnum = bytes->GetEnumerator();
while ( myEnum->MoveNext() )
{
Byte b = safe_cast<Byte>(myEnum->Current);
Console::Write( "[{0}]", b );
}
Console::WriteLine();
}
using System;
using System.Text;
class ASCIIEncodingExample {
public static void Main() {
Byte[] bytes;
// Unicode characters.
Char[] chars = new Char[] {
'\u0023', // #
'\u0025', // %
'\u03a0', // Pi
'\u03a3' // Sigma
};
ASCIIEncoding ascii = new ASCIIEncoding();
int byteCount = ascii.GetByteCount(chars, 1, 2);
bytes = new Byte[byteCount];
int bytesEncodedCount = ascii.GetBytes(chars, 1, 2, bytes, 0);
Console.WriteLine(
"{0} bytes used to encode characters.", bytesEncodedCount
);
Console.Write("Encoded bytes: ");
foreach (Byte b in bytes) {
Console.Write("[{0}]", b);
}
Console.WriteLine();
}
}
Imports System.Text
Imports Microsoft.VisualBasic.Strings
Class ASCIIEncodingExample
Public Shared Sub Main()
Dim bytes() As Byte
' Unicode characters.
' ChrW(35) = #
' ChrW(37) = %
' ChrW(928) = Pi
' ChrW(931) = Sigma
Dim chars() As Char = {ChrW(35), ChrW(37), ChrW(928), ChrW(931)}
Dim ascii As New ASCIIEncoding()
Dim byteCount As Integer = ascii.GetByteCount(chars, 1, 2)
bytes = New Byte(byteCount - 1){}
Dim bytesEncodedCount As Integer = ascii.GetBytes(chars, 1, 2, bytes, 0)
Console.WriteLine("{0} bytes used to encode characters.", bytesEncodedCount)
Console.Write("Encoded bytes: ")
Dim b As Byte
For Each b In bytes
Console.Write("[{0}]", b)
Next b
Console.WriteLine()
End Sub
End Class
Poznámky
K výpočtu přesné velikosti pole potřebné GetBytes k uložení výsledných bajtů aplikace používá GetByteCount. K výpočtu maximální velikosti pole by aplikace měla použít GetMaxByteCount. Metoda GetByteCount obecně umožňuje přidělení menší paměti, zatímco GetMaxByteCount metoda obecně provádí rychleji.
Data, která se mají převést, například data přečtená ze streamu, můžou být k dispozici pouze v sekvenčních blocích. V tomto případě nebo pokud je množství dat tak velké, že je potřeba je rozdělit do menších bloků, měla by aplikace použít Decoder metodu nebo EncoderGetDecoder metodu nebo metodu GetEncoder .
ASCIIEncoding neposkytuje detekci chyb. Jakýkoli znak Unicode větší než U+007F je zakódovaný jako otazník ASCII ("?").
Upozornění
Z bezpečnostních důvodů se doporučuje, aby aplikace používala UTF8EncodingUnicodeEncoding, nebo UTF32Encoding a povolila detekci chyb.