UnicodeEncoding.GetByteCount Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Vypočítá počet bajtů vytvořených kódováním sady znaků.
Přetížení
GetByteCount(String) |
Vypočítá počet bajtů vytvořených kódováním znaků v zadaném řetězci. |
GetByteCount(Char*, Int32) |
Vypočítá počet bajtů vytvořených kódováním sady znaků počínaje zadaným znakovým ukazatelem. |
GetByteCount(Char[], Int32, Int32) |
Vypočítá počet bajtů vytvořených kódováním sady znaků ze zadaného pole znaků. |
GetByteCount(String)
- Zdroj:
- UnicodeEncoding.cs
- Zdroj:
- UnicodeEncoding.cs
- Zdroj:
- UnicodeEncoding.cs
Vypočítá počet bajtů vytvořených kódováním znaků v zadaném řetězci.
public:
override int GetByteCount(System::String ^ s);
public override int GetByteCount (string s);
override this.GetByteCount : string -> int
Public Overrides Function GetByteCount (s As String) As Integer
Parametry
- s
- String
Řetězec, který obsahuje sadu znaků ke kódování.
Návraty
Počet bajtů vytvořených kódováním zadaných znaků.
Výjimky
s
je null
.
Výsledný počet bajtů je větší než maximální počet, který lze vrátit jako celé číslo.
Detekce chyb je povolená a s
obsahuje neplatnou posloupnost znaků.
Došlo k náhradnímu použití (další informace najdete v tématu Kódování znaků v .NET)
-A-
EncoderFallback je nastavená na EncoderExceptionFallbackhodnotu .
Příklady
Následující příklad volá GetMaxByteCount metody a GetByteCount(String) k výpočtu maximálního a skutečného počtu bajtů potřebných ke kódování řetězce. Zobrazuje také skutečný počet bajtů potřebných k uložení datového proudu bajtů se značkou pořadí bajtů.
using System;
using System.Text;
class UTF8EncodingExample {
public static void Main() {
String chars = "UTF-16 Encoding Example";
Encoding unicode = Encoding.Unicode;
Console.WriteLine("Bytes needed to encode '{0}':", chars);
Console.WriteLine(" Maximum: {0}",
unicode.GetMaxByteCount(chars.Length));
Console.WriteLine(" Actual: {0}",
unicode.GetByteCount(chars));
Console.WriteLine(" Actual with BOM: {0}",
unicode.GetByteCount(chars) + unicode.GetPreamble().Length);
}
}
// The example displays the following output:
// Bytes needed to encode 'UTF-16 Encoding Example':
// Maximum: 48
// Actual: 46
// Actual with BOM: 48
Imports System.Text
Module Example
Public Sub Main()
Dim chars As String = "UTF-16 Encoding Example"
Dim unicode As Encoding = Encoding.Unicode
Console.WriteLine("Bytes needed to encode '{0}':", chars)
Console.WriteLine(" Maximum: {0}",
unicode.GetMaxByteCount(chars.Length))
Console.WriteLine(" Actual: {0}",
unicode.GetByteCount(chars))
Console.WriteLine(" Actual with BOM: {0}",
unicode.GetByteCount(chars) + unicode.GetPreamble().Length)
End Sub
End Module
' The example displays the following output:
' Bytes needed to encode 'UTF-16 Encoding Example':
' Maximum: 48
' Actual: 46
' Actual with BOM: 48
Poznámky
Pokud chcete vypočítat přesnou velikost pole, kterou vyžaduje GetBytes k uložení výsledných bajtů, zavolejte metodu GetByteCount . Pokud chcete vypočítat maximální velikost pole, zavolejte metodu GetMaxByteCount . Metoda GetByteCount obecně přiděluje méně paměti, zatímco GetMaxByteCount metoda se obecně spouští rychleji.
Při detekci chyb neplatná sekvence způsobí, že tato metoda vyvolá ArgumentException. Bez detekce chyb jsou neplatné sekvence ignorovány a nedojde k žádné výjimce.
Důležité
Pokud chcete zajistit, aby se kódované bajty při uložení jako souboru nebo datového proudu správně dekódovaly, můžete před datový proud kódovaných bajtů zadat preambuli. Vložení preambule na začátek toku bajtů (například na začátku řady bajtů, které mají být zapsány do souboru) je odpovědností vývojáře a počet bajtů v preambuli se neodráží v hodnotě vrácené metodou GetByteCount(String) .
Viz také
Platí pro
GetByteCount(Char*, Int32)
- Zdroj:
- UnicodeEncoding.cs
- Zdroj:
- UnicodeEncoding.cs
- Zdroj:
- UnicodeEncoding.cs
Důležité
Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.
Vypočítá počet bajtů vytvořených kódováním sady znaků počínaje zadaným znakovým ukazatelem.
public:
override int GetByteCount(char* chars, int count);
[System.CLSCompliant(false)]
public override int GetByteCount (char* chars, int count);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
public override int GetByteCount (char* chars, int count);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public override int GetByteCount (char* chars, int count);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public override int GetByteCount (char* chars, int count);
[<System.CLSCompliant(false)>]
override this.GetByteCount : nativeptr<char> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
override this.GetByteCount : nativeptr<char> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
override this.GetByteCount : nativeptr<char> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
override this.GetByteCount : nativeptr<char> * int -> int
Parametry
- chars
- Char*
Ukazatel na první znak, který se má zakódovat.
- count
- Int32
Počet znaků, které mají být zakódovány.
Návraty
Počet bajtů vytvořených kódováním zadaných znaků.
- Atributy
Výjimky
chars
je null
.
Hodnota count
je menší než nula.
-nebo-
Výsledný počet bajtů je větší než maximální počet, který lze vrátit jako celé číslo.
Detekce chyb je povolená a chars
obsahuje neplatnou posloupnost znaků.
Došlo k náhradnímu použití (další informace najdete v tématu Kódování znaků v .NET)
-A-
EncoderFallback je nastavená na EncoderExceptionFallbackhodnotu .
Poznámky
Chcete-li vypočítat přesnou velikost pole, která GetBytes je nutná k uložení výsledných bajtů, zavoláte metodu GetByteCount . Pokud chcete vypočítat maximální velikost pole, zavolejte metodu GetMaxByteCount . Metoda GetByteCount obecně přiděluje méně paměti, zatímco GetMaxByteCount metoda se obecně spouští rychleji.
Při detekci chyb neplatná sekvence způsobí, že tato metoda vyvolá ArgumentException. Bez detekce chyb jsou neplatné sekvence ignorovány a nedojde k žádné výjimce.
Důležité
Pokud chcete zajistit, aby se kódované bajty při uložení jako souboru nebo datového proudu správně dekódovaly, můžete před datový proud kódovaných bajtů zadat preambuli. Vložení preambule na začátek toku bajtů (například na začátku řady bajtů, které mají být zapsány do souboru) je odpovědností vývojáře a počet bajtů v preambuli se neodráží v hodnotě vrácené metodou GetByteCount .
Viz také
Platí pro
GetByteCount(Char[], Int32, Int32)
- Zdroj:
- UnicodeEncoding.cs
- Zdroj:
- UnicodeEncoding.cs
- Zdroj:
- UnicodeEncoding.cs
Vypočítá počet bajtů vytvořených kódováním sady znaků ze zadaného pole znaků.
public:
override int GetByteCount(cli::array <char> ^ chars, int index, int count);
public override int GetByteCount (char[] chars, int index, int count);
override this.GetByteCount : char[] * int * int -> int
Public Overrides Function GetByteCount (chars As Char(), index As Integer, count As Integer) As Integer
Parametry
- chars
- Char[]
Pole znaků obsahující sadu znaků, které se mají zakódovat.
- index
- Int32
Index prvního znaku, který má být kódován.
- count
- Int32
Počet znaků, které mají být zakódovány.
Návraty
Počet bajtů vytvořených kódováním zadaných znaků.
Výjimky
chars
je null
(Nothing
).
index
nebo count
je menší než nula.
-nebo-
index
a count
neoznamují platnou oblast v chars
souboru .
-nebo-
Výsledný počet bajtů je větší než maximální počet, který lze vrátit jako celé číslo.
Detekce chyb je povolená a chars
obsahuje neplatnou posloupnost znaků.
Došlo k náhradnímu použití (další informace najdete v tématu Kódování znaků v .NET)
-A-
EncoderFallback je nastavená na EncoderExceptionFallbackhodnotu .
Příklady
Následující příklad naplní pole velkými a malými písmeny latinky a zavolá metodu GetByteCount(Char[], Int32, Int32) k určení počtu bajtů potřebných ke kódování malých písmen latinky. Pak zobrazí tyto informace spolu s celkovým počtem potřebných bajtů, pokud je přidána značka pořadí bajtů. Porovná toto číslo s hodnotou vrácenou metodou GetMaxByteCount , která určuje maximální počet bajtů potřebných ke kódování malých písmen latinky. Následující příklad naplní pole kombinací znaků řečtiny a cyrilice a volá metodu GetByteCount(Char[], Int32, Int32) k určení počtu bajtů potřebných ke kódování znaků cyrilice. Pak zobrazí tyto informace spolu s celkovým počtem potřebných bajtů, pokud je přidána značka pořadí bajtů. Porovná toto číslo s hodnotou vrácenou metodou GetMaxByteCount , která určuje maximální počet bajtů potřebných ke kódování znaků cyrilice.
using System;
using System.Text;
public class Example
{
public static void Main()
{
int uppercaseStart = 0x0041;
int uppercaseEnd = 0x005a;
int lowercaseStart = 0x0061;
int lowercaseEnd = 0x007a;
// Instantiate a UTF8 encoding object with BOM support.
Encoding unicode = Encoding.Unicode;
// Populate array with characters.
char[] chars = new char[lowercaseEnd - lowercaseStart + uppercaseEnd - uppercaseStart + 2];
int index = 0;
for (int ctr = uppercaseStart; ctr <= uppercaseEnd; ctr++) {
chars[index] = (char)ctr;
index++;
}
for (int ctr = lowercaseStart; ctr <= lowercaseEnd; ctr++) {
chars[index] = (char)ctr;
index++;
}
// Display the bytes needed for the lowercase characters.
Console.WriteLine("Bytes needed for lowercase Latin characters:");
Console.WriteLine(" Maximum: {0,5:N0}",
unicode.GetMaxByteCount(lowercaseEnd - lowercaseStart + 1));
Console.WriteLine(" Actual: {0,5:N0}",
unicode.GetByteCount(chars, uppercaseEnd - uppercaseStart + 1,
lowercaseEnd - lowercaseStart + 1));
Console.WriteLine(" Actual with BOM: {0,5:N0}",
unicode.GetByteCount(chars, uppercaseEnd - uppercaseStart + 1,
lowercaseEnd - lowercaseStart + 1) +
unicode.GetPreamble().Length);
}
}
// The example displays the following output:
// Bytes needed for lowercase Latin characters:
// Maximum: 54
// Actual: 52
// Actual with BOM: 54
Imports System.Text
Module Example
Public Sub Main()
Dim uppercaseStart As Integer = &h0041
Dim uppercaseEnd As Integer = &h005a
Dim lowercaseStart As Integer = &h0061
Dim lowercaseEnd As Integer = &h007a
' Instantiate a UTF8 encoding object with BOM support.
Dim unicode As Encoding = Encoding.Unicode
' Populate array with characters.
Dim chars(lowercaseEnd - lowercaseStart + uppercaseEnd - uppercaseStart + 1) As Char
Dim index As Integer = 0
For ctr As Integer = uppercaseStart To uppercaseEnd
chars(index) = ChrW(ctr)
index += 1
Next
For ctr As Integer = lowercaseStart To lowercaseEnd
chars(index) = ChrW(ctr)
index += 1
Next
' Display the bytes needed for the lowercase characters.
Console.WriteLine("Bytes needed for lowercase Latin characters:")
Console.WriteLine(" Maximum: {0,5:N0}",
unicode.GetMaxByteCount(lowercaseEnd - lowercaseStart + 1))
Console.WriteLine(" Actual: {0,5:N0}",
unicode.GetByteCount(chars, uppercaseEnd - uppercaseStart + 1,
lowercaseEnd - lowercaseStart + 1))
Console.WriteLine(" Actual with BOM: {0,5:N0}",
unicode.GetByteCount(chars, uppercaseEnd - uppercaseStart + 1,
lowercaseEnd - lowercaseStart + 1) +
unicode.GetPreamble().Length)
End Sub
End Module
' The example displays the following output:
' Bytes needed for lowercase Latin characters:
' Maximum: 54
' Actual: 52
' Actual with BOM: 54
Poznámky
K výpočtu přesné velikosti pole potřebné GetBytes k uložení výsledných bajtů aplikace používá GetByteCount. Pokud chcete vypočítat maximální velikost pole, zavolejte metodu GetMaxByteCount . Metoda GetByteCount obecně přiděluje méně paměti, zatímco GetMaxByteCount metoda se obecně spouští rychleji.
Když je detekce chyb povolená, neplatná posloupnost způsobí, že tato metoda vyvolá ArgumentException. Bez detekce chyb jsou neplatné sekvence ignorovány a nedojde k žádné výjimce.
Pokud chcete zajistit, aby se kódované bajty při uložení jako souboru nebo datového proudu správně dekódovaly, můžete před datový proud kódovaných bajtů zadat preambuli. Vložení preambule na začátek toku bajtů (například na začátku řady bajtů, které mají být zapsány do souboru) je odpovědností vývojáře a počet bajtů v preambuli se v hodnotě vrácené metodou GetByteCount(Char[], Int32, Int32) neodráží.