WaitHandle.WaitAny Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Počká, až některý z prvků v zadaném poli přijme signál.
Přetížení
WaitAny(WaitHandle[]) |
Počká, až některý z prvků v zadaném poli přijme signál. |
WaitAny(WaitHandle[], Int32) |
Čeká, až některý z prvků v zadaném poli přijme signál, pomocí 32bitového celého čísla se znaménkem k určení časového intervalu. |
WaitAny(WaitHandle[], TimeSpan) |
Čeká, až některý z prvků v zadaném poli obdrží signál pomocí parametru TimeSpan pro určení časového intervalu. |
WaitAny(WaitHandle[], Int32, Boolean) |
Čeká, až některý z prvků v zadaném poli obdrží signál, pomocí 32bitového celého čísla se znaménkem určí časový interval a určí, zda má být doména synchronizace ukončena před čekáním. |
WaitAny(WaitHandle[], TimeSpan, Boolean) |
Čeká, až některý z prvků v zadaném poli obdrží signál, a to pomocí TimeSpan parametru k určení časového intervalu a určení, zda má být doména synchronizace ukončena před čekáním. |
WaitAny(WaitHandle[])
- Zdroj:
- WaitHandle.cs
- Zdroj:
- WaitHandle.cs
- Zdroj:
- WaitHandle.cs
Počká, až některý z prvků v zadaném poli přijme signál.
public:
static int WaitAny(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles);
public static int WaitAny (System.Threading.WaitHandle[] waitHandles);
static member WaitAny : System.Threading.WaitHandle[] -> int
Public Shared Function WaitAny (waitHandles As WaitHandle()) As Integer
Parametry
- waitHandles
- WaitHandle[]
Pole WaitHandle
obsahující objekty, na které bude aktuální instance čekat.
Návraty
Index pole objektu, který splnil čekání.
Výjimky
Parametr waitHandles
je null
.
-nebo-
Jeden nebo více objektů v waitHandles
poli je null
.
Počet objektů v souboru waitHandles
je větší, než systém povoluje.
waitHandles
je pole bez prvků a verze rozhraní .NET Framework je 1.0 nebo 1.1.
Čekání bylo dokončeno, protože vlákno bylo ukončeno bez uvolnění mutex.
waitHandles
je pole bez prvků a verze rozhraní .NET Framework je 2.0 nebo novější.
Pole waitHandles
obsahuje transparentní proxy server pro WaitHandle objekt v jiné doméně aplikace.
Příklady
Následující příklad kódu ukazuje volání WaitAny metody .
using namespace System;
using namespace System::Threading;
public ref class WaitHandleExample
{
// Define a random number generator for testing.
private:
static Random^ random = gcnew Random();
public:
static void DoTask(Object^ state)
{
AutoResetEvent^ autoReset = (AutoResetEvent^) state;
int time = 1000 * random->Next(2, 10);
Console::WriteLine("Performing a task for {0} milliseconds.", time);
Thread::Sleep(time);
autoReset->Set();
}
};
int main()
{
// Define an array with two AutoResetEvent WaitHandles.
array<WaitHandle^>^ handles = gcnew array<WaitHandle^> {
gcnew AutoResetEvent(false), gcnew AutoResetEvent(false)};
// Queue up two tasks on two different threads;
// wait until all tasks are completed.
DateTime timeInstance = DateTime::Now;
Console::WriteLine("Main thread is waiting for BOTH tasks to " +
"complete.");
ThreadPool::QueueUserWorkItem(
gcnew WaitCallback(WaitHandleExample::DoTask), handles[0]);
ThreadPool::QueueUserWorkItem(
gcnew WaitCallback(WaitHandleExample::DoTask), handles[1]);
WaitHandle::WaitAll(handles);
// The time shown below should match the longest task.
Console::WriteLine("Both tasks are completed (time waited={0})",
(DateTime::Now - timeInstance).TotalMilliseconds);
// Queue up two tasks on two different threads;
// wait until any tasks are completed.
timeInstance = DateTime::Now;
Console::WriteLine();
Console::WriteLine("The main thread is waiting for either task to " +
"complete.");
ThreadPool::QueueUserWorkItem(
gcnew WaitCallback(WaitHandleExample::DoTask), handles[0]);
ThreadPool::QueueUserWorkItem(
gcnew WaitCallback(WaitHandleExample::DoTask), handles[1]);
int index = WaitHandle::WaitAny(handles);
// The time shown below should match the shortest task.
Console::WriteLine("Task {0} finished first (time waited={1}).",
index + 1, (DateTime::Now - timeInstance).TotalMilliseconds);
}
// This code produces the following sample output.
//
// Main thread is waiting for BOTH tasks to complete.
// Performing a task for 7000 milliseconds.
// Performing a task for 4000 milliseconds.
// Both tasks are completed (time waited=7064.8052)
// The main thread is waiting for either task to complete.
// Performing a task for 2000 milliseconds.
// Performing a task for 2000 milliseconds.
// Task 1 finished first (time waited=2000.6528).
using System;
using System.Threading;
public sealed class App
{
// Define an array with two AutoResetEvent WaitHandles.
static WaitHandle[] waitHandles = new WaitHandle[]
{
new AutoResetEvent(false),
new AutoResetEvent(false)
};
// Define a random number generator for testing.
static Random r = new Random();
static void Main()
{
// Queue up two tasks on two different threads;
// wait until all tasks are completed.
DateTime dt = DateTime.Now;
Console.WriteLine("Main thread is waiting for BOTH tasks to complete.");
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(DoTask), waitHandles[0]);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(DoTask), waitHandles[1]);
WaitHandle.WaitAll(waitHandles);
// The time shown below should match the longest task.
Console.WriteLine("Both tasks are completed (time waited={0})",
(DateTime.Now - dt).TotalMilliseconds);
// Queue up two tasks on two different threads;
// wait until any task is completed.
dt = DateTime.Now;
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("The main thread is waiting for either task to complete.");
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(DoTask), waitHandles[0]);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(DoTask), waitHandles[1]);
int index = WaitHandle.WaitAny(waitHandles);
// The time shown below should match the shortest task.
Console.WriteLine("Task {0} finished first (time waited={1}).",
index + 1, (DateTime.Now - dt).TotalMilliseconds);
}
static void DoTask(Object state)
{
AutoResetEvent are = (AutoResetEvent) state;
int time = 1000 * r.Next(2, 10);
Console.WriteLine("Performing a task for {0} milliseconds.", time);
Thread.Sleep(time);
are.Set();
}
}
// This code produces output similar to the following:
//
// Main thread is waiting for BOTH tasks to complete.
// Performing a task for 7000 milliseconds.
// Performing a task for 4000 milliseconds.
// Both tasks are completed (time waited=7064.8052)
//
// The main thread is waiting for either task to complete.
// Performing a task for 2000 milliseconds.
// Performing a task for 2000 milliseconds.
// Task 1 finished first (time waited=2000.6528).
Imports System.Threading
NotInheritable Public Class App
' Define an array with two AutoResetEvent WaitHandles.
Private Shared waitHandles() As WaitHandle = _
{New AutoResetEvent(False), New AutoResetEvent(False)}
' Define a random number generator for testing.
Private Shared r As New Random()
<MTAThreadAttribute> _
Public Shared Sub Main()
' Queue two tasks on two different threads;
' wait until all tasks are completed.
Dim dt As DateTime = DateTime.Now
Console.WriteLine("Main thread is waiting for BOTH tasks to complete.")
ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf DoTask, waitHandles(0))
ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf DoTask, waitHandles(1))
WaitHandle.WaitAll(waitHandles)
' The time shown below should match the longest task.
Console.WriteLine("Both tasks are completed (time waited={0})", _
(DateTime.Now - dt).TotalMilliseconds)
' Queue up two tasks on two different threads;
' wait until any tasks are completed.
dt = DateTime.Now
Console.WriteLine()
Console.WriteLine("The main thread is waiting for either task to complete.")
ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf DoTask, waitHandles(0))
ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf DoTask, waitHandles(1))
Dim index As Integer = WaitHandle.WaitAny(waitHandles)
' The time shown below should match the shortest task.
Console.WriteLine("Task {0} finished first (time waited={1}).", _
index + 1,(DateTime.Now - dt).TotalMilliseconds)
End Sub
Shared Sub DoTask(ByVal state As [Object])
Dim are As AutoResetEvent = CType(state, AutoResetEvent)
Dim time As Integer = 1000 * r.Next(2, 10)
Console.WriteLine("Performing a task for {0} milliseconds.", time)
Thread.Sleep(time)
are.Set()
End Sub
End Class
' This code produces output similar to the following:
'
' Main thread is waiting for BOTH tasks to complete.
' Performing a task for 7000 milliseconds.
' Performing a task for 4000 milliseconds.
' Both tasks are completed (time waited=7064.8052)
'
' The main thread is waiting for either task to complete.
' Performing a task for 2000 milliseconds.
' Performing a task for 2000 milliseconds.
' Task 1 finished first (time waited=2000.6528).
Poznámky
AbandonedMutexException je novinka v rozhraní .NET Framework verze 2.0. V předchozích verzích metoda vracítrue
, WaitAny pokud se čekání dokončí, protože je zrušena funkce mutex. Opuštěný mutex často značí závažnou chybu kódování. V případě systémového mutexu to může znamenat, že aplikace byla náhle ukončena (například pomocí Správce úloh systému Windows). Výjimka obsahuje informace užitečné pro ladění.
Metoda WaitAny vyvolá pouze AbandonedMutexException po dokončení čekání kvůli opuštěné mutex. Pokud waitHandles
obsahuje uvolněný mutex s nižším číslem indexu než opuštěný mutex, WaitAny metoda se normálně dokončí a výjimka se nevyvolá.
Poznámka
Ve verzích rozhraní .NET Framework starších než verze 2.0, pokud vlákno ukončí nebo přeruší bez explicitního uvolnění Mutex, a který Mutex
je na indexu 0 (nula) v poli v WaitAny
jiném vlákně, index vrácený metodou WaitAny
je 128 místo 0.
Tato metoda vrátí při signálu jakýkoli popisovač. Pokud se během volání signalizují více než jeden objekt, návratovou hodnotou je index pole signalovaného objektu s nejmenší hodnotou indexu ze všech signalovaných objektů.
Maximální počet obslužných rutin čekání je 64 a 63, pokud je aktuální vlákno ve STA stavu.
Volání přetížení této metody je ekvivalentní volání WaitAny(WaitHandle[], Int32, Boolean) přetížení metody a zadání -1 (nebo Timeout.Infinite) pro millisecondsTimeout
a true
pro exitContext
.
Platí pro
WaitAny(WaitHandle[], Int32)
- Zdroj:
- WaitHandle.cs
- Zdroj:
- WaitHandle.cs
- Zdroj:
- WaitHandle.cs
Čeká, až některý z prvků v zadaném poli přijme signál, pomocí 32bitového celého čísla se znaménkem k určení časového intervalu.
public:
static int WaitAny(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles, int millisecondsTimeout);
public static int WaitAny (System.Threading.WaitHandle[] waitHandles, int millisecondsTimeout);
static member WaitAny : System.Threading.WaitHandle[] * int -> int
Public Shared Function WaitAny (waitHandles As WaitHandle(), millisecondsTimeout As Integer) As Integer
Parametry
- waitHandles
- WaitHandle[]
Pole WaitHandle
obsahující objekty, na které bude aktuální instance čekat.
- millisecondsTimeout
- Int32
Počet milisekund, které se mají čekat, nebo Infinite (-1) čekání na neomezenou dobu.
Návraty
Index pole objektu, který splnil čekání, nebo WaitTimeout pokud žádný objekt neuspokojil čekání a časový interval ekvivalentní.millisecondsTimeout
Výjimky
Parametr waitHandles
je null
.
-nebo-
Jeden nebo více objektů v waitHandles
poli je null
.
Počet objektů v souboru waitHandles
je větší, než systém povoluje.
millisecondsTimeout
je záporné číslo jiné než -1, které představuje nekonečný časový limit.
Čekání bylo dokončeno, protože vlákno bylo ukončeno bez uvolnění mutex.
waitHandles
je pole bez prvků.
Pole waitHandles
obsahuje transparentní proxy server pro WaitHandle objekt v jiné doméně aplikace.
Poznámky
Pokud millisecondsTimeout
je nula, metoda neblokuje. Otestuje stav obslužných rutin čekání a okamžitě se vrátí.
Metoda WaitAny vyvolá pouze AbandonedMutexException po dokončení čekání kvůli opuštěné mutex. Pokud waitHandles
obsahuje uvolněný mutex s nižším číslem indexu než opuštěný mutex, WaitAny metoda se normálně dokončí a výjimka se nevyvolá.
Tato metoda vrátí při ukončení čekání, a to buď při signálu některého z popisovačů, nebo když dojde k vypršení časového limitu. Pokud se během volání signalizují více než jeden objekt, návratovou hodnotou je index pole signalovaného objektu s nejmenší hodnotou indexu ze všech signalovaných objektů.
Maximální počet obslužných rutin čekání je 64 a 63, pokud je aktuální vlákno ve STA stavu.
Volání přetížení této metody je stejné jako volání WaitAny(WaitHandle[], Int32, Boolean) přetížení a zadání false
pro exitContext
.
Platí pro
WaitAny(WaitHandle[], TimeSpan)
- Zdroj:
- WaitHandle.cs
- Zdroj:
- WaitHandle.cs
- Zdroj:
- WaitHandle.cs
Čeká, až některý z prvků v zadaném poli obdrží signál pomocí parametru TimeSpan pro určení časového intervalu.
public:
static int WaitAny(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles, TimeSpan timeout);
public static int WaitAny (System.Threading.WaitHandle[] waitHandles, TimeSpan timeout);
static member WaitAny : System.Threading.WaitHandle[] * TimeSpan -> int
Public Shared Function WaitAny (waitHandles As WaitHandle(), timeout As TimeSpan) As Integer
Parametry
- waitHandles
- WaitHandle[]
Pole WaitHandle
obsahující objekty, na které bude aktuální instance čekat.
- timeout
- TimeSpan
A TimeSpan , který představuje počet milisekund čekání, nebo , TimeSpan který představuje -1 milisekund čekání neomezeně.
Návraty
Index pole objektu, který splnil čekání, nebo WaitTimeout pokud žádný objekt neuspokojil čekání a časový interval ekvivalentní.timeout
Výjimky
Parametr waitHandles
je null
.
-nebo-
Jeden nebo více objektů v waitHandles
poli je null
.
Počet objektů v souboru waitHandles
je větší, než systém povoluje.
timeout
je záporné číslo jiné než -1 milisekund, které představuje nekonečný časový limit.
-nebo-
timeout
je větší než Int32.MaxValue.
Čekání bylo dokončeno, protože vlákno bylo ukončeno bez uvolnění mutex.
waitHandles
je pole bez prvků.
Pole waitHandles
obsahuje transparentní proxy server pro WaitHandle objekt v jiné doméně aplikace.
Poznámky
Pokud timeout
je nula, metoda neblokuje. Otestuje stav obslužných rutin čekání a okamžitě se vrátí.
Metoda WaitAny vyvolá pouze AbandonedMutexException po dokončení čekání kvůli opuštěné mutex. Pokud waitHandles
obsahuje uvolněný mutex s nižším číslem indexu než opuštěný mutex, WaitAny metoda se normálně dokončí a výjimka se nevyvolá.
Tato metoda vrátí, když čekání skončí, buď při signálu některého z popisovačů, nebo když dojde k vypršení časového limitu. Pokud se během volání signalizují více než jeden objekt, návratovou hodnotou je index pole signalovaného objektu s nejmenší hodnotou indexu ze všech signalovaných objektů.
Maximální počet obslužných rutin čekání je 64 a 63, pokud je aktuální vlákno ve STA stavu.
Maximální hodnota pro timeout
je Int32.MaxValue.
Volání přetížení této metody je stejné jako volání WaitAny(WaitHandle[], TimeSpan, Boolean) přetížení a zadání false
pro exitContext
.
Platí pro
WaitAny(WaitHandle[], Int32, Boolean)
- Zdroj:
- WaitHandle.cs
- Zdroj:
- WaitHandle.cs
- Zdroj:
- WaitHandle.cs
Čeká, až některý z prvků v zadaném poli obdrží signál, pomocí 32bitového celého čísla se znaménkem určí časový interval a určí, zda má být doména synchronizace ukončena před čekáním.
public:
static int WaitAny(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles, int millisecondsTimeout, bool exitContext);
public static int WaitAny (System.Threading.WaitHandle[] waitHandles, int millisecondsTimeout, bool exitContext);
static member WaitAny : System.Threading.WaitHandle[] * int * bool -> int
Public Shared Function WaitAny (waitHandles As WaitHandle(), millisecondsTimeout As Integer, exitContext As Boolean) As Integer
Parametry
- waitHandles
- WaitHandle[]
Pole WaitHandle
obsahující objekty, na které bude aktuální instance čekat.
- millisecondsTimeout
- Int32
Počet milisekund, které se mají čekat, nebo Infinite (-1) čekání na neomezenou dobu.
- exitContext
- Boolean
true
opustit synchronizační doménu pro kontext před čekáním (pokud je v synchronizovaném kontextu) a následně ji znovu získat; v opačném případě . false
Návraty
Index pole objektu, který splnil čekání, nebo WaitTimeout pokud žádný objekt neuspokojil čekání a časový interval ekvivalentní.millisecondsTimeout
Výjimky
Parametr waitHandles
je null
.
-nebo-
Jeden nebo více objektů v waitHandles
poli je null
.
Počet objektů v souboru waitHandles
je větší, než systém povoluje.
waitHandles
je pole bez prvků a verze rozhraní .NET Framework je 1.0 nebo 1.1.
millisecondsTimeout
je záporné číslo jiné než -1, které představuje nekonečný časový limit.
Čekání bylo dokončeno, protože vlákno bylo ukončeno bez uvolnění mutex.
waitHandles
je pole bez prvků a verze rozhraní .NET Framework je 2.0 nebo novější.
Pole waitHandles
obsahuje transparentní proxy server pro WaitHandle objekt v jiné doméně aplikace.
Příklady
Následující příklad kódu ukazuje, jak použít fond vláken k vyhledání souboru na více discích současně. V případě požadavků na místo se prohledá pouze kořenový adresář každého disku.
using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Threading;
ref class Search
{
private:
// Maintain state information to pass to FindCallback.
ref class State
{
public:
AutoResetEvent^ autoEvent;
String^ fileName;
State( AutoResetEvent^ autoEvent, String^ fileName )
: autoEvent( autoEvent ), fileName( fileName )
{}
};
public:
array<AutoResetEvent^>^autoEvents;
array<String^>^diskLetters;
// Search for stateInfo->fileName.
void FindCallback( Object^ state )
{
State^ stateInfo = dynamic_cast<State^>(state);
// Signal if the file is found.
if ( File::Exists( stateInfo->fileName ) )
{
stateInfo->autoEvent->Set();
}
}
Search()
{
// Retrieve an array of disk letters.
diskLetters = Environment::GetLogicalDrives();
autoEvents = gcnew array<AutoResetEvent^>(diskLetters->Length);
for ( int i = 0; i < diskLetters->Length; i++ )
{
autoEvents[ i ] = gcnew AutoResetEvent( false );
}
}
// Search for fileName in the root directory of all disks.
void FindFile( String^ fileName )
{
for ( int i = 0; i < diskLetters->Length; i++ )
{
Console::WriteLine( "Searching for {0} on {1}.", fileName, diskLetters[ i ] );
ThreadPool::QueueUserWorkItem( gcnew WaitCallback( this, &Search::FindCallback ), gcnew State( autoEvents[ i ],String::Concat( diskLetters[ i ], fileName ) ) );
}
// Wait for the first instance of the file to be found.
int index = WaitHandle::WaitAny( autoEvents, 3000, false );
if ( index == WaitHandle::WaitTimeout )
{
Console::WriteLine( "\n{0} not found.", fileName );
}
else
{
Console::WriteLine( "\n{0} found on {1}.", fileName, diskLetters[ index ] );
}
}
};
int main()
{
Search^ search = gcnew Search;
search->FindFile( "SomeFile.dat" );
}
using System;
using System.IO;
using System.Threading;
class Test
{
static void Main()
{
Search search = new Search();
search.FindFile("SomeFile.dat");
}
}
class Search
{
// Maintain state information to pass to FindCallback.
class State
{
public AutoResetEvent autoEvent;
public string fileName;
public State(AutoResetEvent autoEvent, string fileName)
{
this.autoEvent = autoEvent;
this.fileName = fileName;
}
}
AutoResetEvent[] autoEvents;
String[] diskLetters;
public Search()
{
// Retrieve an array of disk letters.
diskLetters = Environment.GetLogicalDrives();
autoEvents = new AutoResetEvent[diskLetters.Length];
for(int i = 0; i < diskLetters.Length; i++)
{
autoEvents[i] = new AutoResetEvent(false);
}
}
// Search for fileName in the root directory of all disks.
public void FindFile(string fileName)
{
for(int i = 0; i < diskLetters.Length; i++)
{
Console.WriteLine("Searching for {0} on {1}.",
fileName, diskLetters[i]);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(
new WaitCallback(FindCallback),
new State(autoEvents[i], diskLetters[i] + fileName));
}
// Wait for the first instance of the file to be found.
int index = WaitHandle.WaitAny(autoEvents, 3000, false);
if(index == WaitHandle.WaitTimeout)
{
Console.WriteLine("\n{0} not found.", fileName);
}
else
{
Console.WriteLine("\n{0} found on {1}.", fileName,
diskLetters[index]);
}
}
// Search for stateInfo.fileName.
void FindCallback(object state)
{
State stateInfo = (State)state;
// Signal if the file is found.
if(File.Exists(stateInfo.fileName))
{
stateInfo.autoEvent.Set();
}
}
}
Imports System.IO
Imports System.Threading
Public Class Test
<MTAThread> _
Shared Sub Main()
Dim search As New Search()
search.FindFile("SomeFile.dat")
End Sub
End Class
Public Class Search
' Maintain state information to pass to FindCallback.
Class State
Public autoEvent As AutoResetEvent
Public fileName As String
Sub New(anEvent As AutoResetEvent, fName As String)
autoEvent = anEvent
fileName = fName
End Sub
End Class
Dim autoEvents() As AutoResetEvent
Dim diskLetters() As String
Sub New()
' Retrieve an array of disk letters.
diskLetters = Environment.GetLogicalDrives()
autoEvents = New AutoResetEvent(diskLetters.Length - 1) {}
For i As Integer = 0 To diskLetters.Length - 1
autoEvents(i) = New AutoResetEvent(False)
Next i
End Sub
' Search for fileName in the root directory of all disks.
Sub FindFile(fileName As String)
For i As Integer = 0 To diskLetters.Length - 1
Console.WriteLine("Searching for {0} on {1}.", _
fileName, diskLetters(i))
ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf FindCallback, _
New State(autoEvents(i), diskLetters(i) & fileName))
Next i
' Wait for the first instance of the file to be found.
Dim index As Integer = _
WaitHandle.WaitAny(autoEvents, 3000, False)
If index = WaitHandle.WaitTimeout
Console.WriteLine(vbCrLf & "{0} not found.", fileName)
Else
Console.WriteLine(vbCrLf & "{0} found on {1}.", _
fileName, diskLetters(index))
End If
End Sub
' Search for stateInfo.fileName.
Sub FindCallback(state As Object)
Dim stateInfo As State = DirectCast(state, State)
' Signal if the file is found.
If File.Exists(stateInfo.fileName) Then
stateInfo.autoEvent.Set()
End If
End Sub
End Class
Poznámky
Pokud millisecondsTimeout
je nula, metoda neblokuje. Otestuje stav obslužných rutin čekání a okamžitě se vrátí.
Metoda WaitAny vyvolá pouze AbandonedMutexException po dokončení čekání kvůli opuštěné mutex. Pokud waitHandles
obsahuje uvolněný mutex s nižším číslem indexu než opuštěný mutex, WaitAny metoda se normálně dokončí a výjimka se nevyvolá. Opuštěný mutex často značí závažnou chybu kódování. V případě systémového mutexu to může znamenat, že aplikace byla náhle ukončena (například pomocí Správce úloh systému Windows). Výjimka obsahuje informace užitečné pro ladění.
Tato metoda vrátí při ukončení čekání, a to buď při signálu některého z popisovačů, nebo když dojde k vypršení časového limitu. Pokud se během volání signalizují více než jeden objekt, návratovou hodnotou je index pole signalovaného objektu s nejmenší hodnotou indexu ze všech signalovaných objektů.
Maximální počet obslužných rutin čekání je 64 a 63, pokud je aktuální vlákno ve STA stavu.
Ukončení kontextu
Parametr exitContext
nemá žádný vliv, pokud tato metoda není volána z nevýkonných spravovaných kontextů. Spravovaný kontext může být nevýchozí, pokud se vlákno nachází uvnitř volání instance třídy odvozené z ContextBoundObject. I když aktuálně spouštíte metodu pro třídu, která není odvozená z ContextBoundObject, jako Stringje , můžete být v nevýchozím kontextu, pokud je ve vašem zásobníku ContextBoundObject v aktuální doméně aplikace.
Když se váš kód spouští v nevýchozím kontextu, určení true
for exitContext
způsobí, že vlákno ukončí nevýchozí spravovaný kontext (tj. pro přechod do výchozího kontextu) před spuštěním této metody. Vlákno se po dokončení volání této metody vrátí k původnímu nevýchozí kontext.
Ukončení kontextu může být užitečné, pokud kontextová třída má SynchronizationAttribute atribut . V takovém případě jsou všechna volání členů třídy automaticky synchronizována a doména synchronizace je celé tělo kódu pro třídu. Pokud kód v zásobníku volání člena volá tuto metodu a určuje true
pro exitContext
, vlákno opustí synchronizační doménu, což umožňuje vlákno blokované při volání libovolného člena objektu pokračovat. Když tato metoda vrátí, vlákno, které provedlo volání, musí počkat na opětovné zadání synchronizační domény.
Platí pro
WaitAny(WaitHandle[], TimeSpan, Boolean)
- Zdroj:
- WaitHandle.cs
- Zdroj:
- WaitHandle.cs
- Zdroj:
- WaitHandle.cs
Čeká, až některý z prvků v zadaném poli obdrží signál, a to pomocí TimeSpan parametru k určení časového intervalu a určení, zda má být doména synchronizace ukončena před čekáním.
public:
static int WaitAny(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles, TimeSpan timeout, bool exitContext);
public static int WaitAny (System.Threading.WaitHandle[] waitHandles, TimeSpan timeout, bool exitContext);
static member WaitAny : System.Threading.WaitHandle[] * TimeSpan * bool -> int
Public Shared Function WaitAny (waitHandles As WaitHandle(), timeout As TimeSpan, exitContext As Boolean) As Integer
Parametry
- waitHandles
- WaitHandle[]
Pole WaitHandle
obsahující objekty, na které bude aktuální instance čekat.
- timeout
- TimeSpan
A TimeSpan , který představuje počet milisekund čekání, nebo , TimeSpan který představuje -1 milisekund čekání neomezeně.
- exitContext
- Boolean
true
opustit synchronizační doménu pro kontext před čekáním (pokud je v synchronizovaném kontextu) a následně ji znovu získat; v opačném případě . false
Návraty
Index pole objektu, který splnil čekání, nebo WaitTimeout pokud žádný objekt neuspokojil čekání a časový interval ekvivalentní.timeout
Výjimky
Parametr waitHandles
je null
.
-nebo-
Jeden nebo více objektů v waitHandles
poli je null
.
Počet objektů v souboru waitHandles
je větší, než systém povoluje.
waitHandles
je pole bez prvků a verze rozhraní .NET Framework je 1.0 nebo 1.1.
timeout
je záporné číslo jiné než -1 milisekund, které představuje nekonečný časový limit.
-nebo-
timeout
je větší než Int32.MaxValue.
Čekání bylo dokončeno, protože vlákno bylo ukončeno bez uvolnění mutex.
waitHandles
je pole bez prvků a verze rozhraní .NET Framework je 2.0 nebo novější.
Pole waitHandles
obsahuje transparentní proxy server pro WaitHandle objekt v jiné doméně aplikace.
Příklady
Následující příklad kódu ukazuje, jak použít fond vláken k vyhledání souboru na více discích současně. V případě požadavků na místo se prohledá pouze kořenový adresář každého disku.
using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Threading;
ref class Search
{
private:
// Maintain state information to pass to FindCallback.
ref class State
{
public:
AutoResetEvent^ autoEvent;
String^ fileName;
State( AutoResetEvent^ autoEvent, String^ fileName )
: autoEvent( autoEvent ), fileName( fileName )
{}
};
public:
array<AutoResetEvent^>^autoEvents;
array<String^>^diskLetters;
// Search for stateInfo->fileName.
void FindCallback( Object^ state )
{
State^ stateInfo = dynamic_cast<State^>(state);
// Signal if the file is found.
if ( File::Exists( stateInfo->fileName ) )
{
stateInfo->autoEvent->Set();
}
}
Search()
{
// Retrieve an array of disk letters.
diskLetters = Environment::GetLogicalDrives();
autoEvents = gcnew array<AutoResetEvent^>(diskLetters->Length);
for ( int i = 0; i < diskLetters->Length; i++ )
{
autoEvents[ i ] = gcnew AutoResetEvent( false );
}
}
// Search for fileName in the root directory of all disks.
void FindFile( String^ fileName )
{
for ( int i = 0; i < diskLetters->Length; i++ )
{
Console::WriteLine( "Searching for {0} on {1}.", fileName, diskLetters[ i ] );
ThreadPool::QueueUserWorkItem( gcnew WaitCallback( this, &Search::FindCallback ), gcnew State( autoEvents[ i ],String::Concat( diskLetters[ i ], fileName ) ) );
}
// Wait for the first instance of the file to be found.
int index = WaitHandle::WaitAny( autoEvents, TimeSpan(0,0,3), false );
if ( index == WaitHandle::WaitTimeout )
{
Console::WriteLine( "\n{0} not found.", fileName );
}
else
{
Console::WriteLine( "\n{0} found on {1}.", fileName, diskLetters[ index ] );
}
}
};
int main()
{
Search^ search = gcnew Search;
search->FindFile( "SomeFile.dat" );
}
using System;
using System.IO;
using System.Threading;
class Test
{
static void Main()
{
Search search = new Search();
search.FindFile("SomeFile.dat");
}
}
class Search
{
// Maintain state information to pass to FindCallback.
class State
{
public AutoResetEvent autoEvent;
public string fileName;
public State(AutoResetEvent autoEvent, string fileName)
{
this.autoEvent = autoEvent;
this.fileName = fileName;
}
}
AutoResetEvent[] autoEvents;
String[] diskLetters;
public Search()
{
// Retrieve an array of disk letters.
diskLetters = Environment.GetLogicalDrives();
autoEvents = new AutoResetEvent[diskLetters.Length];
for(int i = 0; i < diskLetters.Length; i++)
{
autoEvents[i] = new AutoResetEvent(false);
}
}
// Search for fileName in the root directory of all disks.
public void FindFile(string fileName)
{
for(int i = 0; i < diskLetters.Length; i++)
{
Console.WriteLine("Searching for {0} on {1}.",
fileName, diskLetters[i]);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(
new WaitCallback(FindCallback),
new State(autoEvents[i], diskLetters[i] + fileName));
}
// Wait for the first instance of the file to be found.
int index = WaitHandle.WaitAny(
autoEvents, new TimeSpan(0, 0, 3), false);
if(index == WaitHandle.WaitTimeout)
{
Console.WriteLine("\n{0} not found.", fileName);
}
else
{
Console.WriteLine("\n{0} found on {1}.", fileName,
diskLetters[index]);
}
}
// Search for stateInfo.fileName.
void FindCallback(object state)
{
State stateInfo = (State)state;
// Signal if the file is found.
if(File.Exists(stateInfo.fileName))
{
stateInfo.autoEvent.Set();
}
}
}
Imports System.IO
Imports System.Threading
Public Class Test
<MTAThread> _
Shared Sub Main()
Dim search As New Search()
search.FindFile("SomeFile.dat")
End Sub
End Class
Public Class Search
' Maintain state information to pass to FindCallback.
Class State
Public autoEvent As AutoResetEvent
Public fileName As String
Sub New(anEvent As AutoResetEvent, fName As String)
autoEvent = anEvent
fileName = fName
End Sub
End Class
Dim autoEvents() As AutoResetEvent
Dim diskLetters() As String
Sub New()
' Retrieve an array of disk letters.
diskLetters = Environment.GetLogicalDrives()
autoEvents = New AutoResetEvent(diskLetters.Length - 1) {}
For i As Integer = 0 To diskLetters.Length - 1
autoEvents(i) = New AutoResetEvent(False)
Next i
End Sub
' Search for fileName in the root directory of all disks.
Sub FindFile(fileName As String)
For i As Integer = 0 To diskLetters.Length - 1
Console.WriteLine("Searching for {0} on {1}.", _
fileName, diskLetters(i))
ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf FindCallback, _
New State(autoEvents(i), diskLetters(i) & fileName))
Next i
' Wait for the first instance of the file to be found.
Dim index As Integer = WaitHandle.WaitAny( _
autoEvents, New TimeSpan(0, 0, 3), False)
If index = WaitHandle.WaitTimeout
Console.WriteLine(vbCrLf & "{0} not found.", fileName)
Else
Console.WriteLine(vbCrLf & "{0} found on {1}.", _
fileName, diskLetters(index))
End If
End Sub
' Search for stateInfo.fileName.
Sub FindCallback(state As Object)
Dim stateInfo As State = DirectCast(state, State)
' Signal if the file is found.
If File.Exists(stateInfo.fileName) Then
stateInfo.autoEvent.Set()
End If
End Sub
End Class
Poznámky
Pokud timeout
je nula, metoda neblokuje. Otestuje stav obslužných rutin čekání a okamžitě se vrátí.
Metoda WaitAny vyvolá pouze AbandonedMutexException po dokončení čekání kvůli opuštěné mutex. Pokud waitHandles
obsahuje uvolněný mutex s nižším číslem indexu než opuštěný mutex, WaitAny metoda se normálně dokončí a výjimka se nevyvolá. Opuštěný mutex často značí závažnou chybu kódování. V případě systémového mutexu to může znamenat, že aplikace byla náhle ukončena (například pomocí Správce úloh systému Windows). Výjimka obsahuje informace užitečné pro ladění.
Tato metoda vrátí, když čekání skončí, buď při signálu některého z popisovačů, nebo když dojde k vypršení časového limitu. Pokud se během volání signalizují více než jeden objekt, návratovou hodnotou je index pole signalovaného objektu s nejmenší hodnotou indexu ze všech signalovaných objektů.
Maximální počet obslužných rutin čekání je 64 a 63, pokud je aktuální vlákno ve STA stavu.
Maximální hodnota pro timeout
je Int32.MaxValue.
Ukončení kontextu
Parametr exitContext
nemá žádný vliv, pokud tato metoda není volána z nevýkonných spravovaných kontextů. Spravovaný kontext může být nevýchozí, pokud se vlákno nachází uvnitř volání instance třídy odvozené z ContextBoundObject. I když aktuálně spouštíte metodu pro třídu, která není odvozená z ContextBoundObject, jako Stringje , můžete být v nevýchozím kontextu, pokud je ve vašem zásobníku ContextBoundObject v aktuální doméně aplikace.
Když se váš kód spouští v nevýchozím kontextu, určení true
for exitContext
způsobí, že vlákno ukončí nevýchozí spravovaný kontext (tj. pro přechod do výchozího kontextu) před spuštěním této metody. Vlákno se po dokončení volání této metody vrátí k původnímu nevýchozí kontext.
Ukončení kontextu může být užitečné, pokud kontextová třída má SynchronizationAttribute atribut . V takovém případě jsou všechna volání členů třídy automaticky synchronizována a doména synchronizace je celé tělo kódu pro třídu. Pokud kód v zásobníku volání člena volá tuto metodu a určuje true
pro exitContext
, vlákno opustí synchronizační doménu, což umožňuje vlákno blokované při volání libovolného člena objektu pokračovat. Když tato metoda vrátí, vlákno, které provedlo volání, musí počkat na opětovné zadání synchronizační domény.