AxisName Výčet

Definice

Určuje název osy.

public enum class AxisName
public enum AxisName
type AxisName = 
Public Enum AxisName
Dědičnost
AxisName

Pole

X 0

Primární osa X.

X2 2

Sekundární osa X

Y 1

Primární osa Y.

Y2 3

Sekundární osa Y

Poznámky

AxisNameVýčet představuje čtyři různé osy, které lze použít pro graf.

Pruhové a skládané pruhové grafy mají své osy otočené 90 stupňů po směru hodinových ručiček. Například primární osa X pro tyto dva grafy je levá svislá osa.

U všech grafů s výjimkou pruhových, skládaných pruhových, výsečových a prstencových grafů jsou primární a sekundární osy následující:

Typ osy Popis
Primární osa X Dolní vodorovná osa
Sekundární osa X Horní vodorovná osa
Primární osa Y Levá svislá osa.
Sekundární osa Y Pravá svislá osa

Pruhové a skládané pruhové grafy mají své osy otočené 90 stupňů po směru hodinových ručiček. Například primární osa X pro tyto dva grafy je levá svislá osa.

Platí pro