StateManagedCollection Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Poskytuje základní třídu pro všechny kolekce silného typu, které spravují IStateManager objekty.
public ref class StateManagedCollection abstract : System::Collections::IList, System::Web::UI::IStateManager
public abstract class StateManagedCollection : System.Collections.IList, System.Web.UI.IStateManager
type StateManagedCollection = class
interface IList
interface ICollection
interface IEnumerable
interface IStateManager
Public MustInherit Class StateManagedCollection
Implements IList, IStateManager
- Dědičnost
-
StateManagedCollection
- Odvozené
- Implementuje
Příklady
Následující příklad kódu ukazuje, jak odvodit třídu kolekce silného typu z StateManagedCollection toho, aby obsahoval IStateManager objekty. V tomto příkladu CycleCollection
je odvozen, aby obsahoval instance abstraktní Cycle
třídy, které mohou být buď Bicycle
nebo Tricycle
objekty. Třída Cycle
implementuje IStateManager rozhraní, protože ukládá hodnotu CycleColor
vlastnosti ve stavu zobrazení.
namespace Samples.AspNet.CS.Controls {
using System;
using System.Security.Permissions;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Drawing;
using System.Web;
using System.Web.UI;
//////////////////////////////////////////////////////////////
//
// The strongly typed CycleCollection class is a collection
// that contains Cycle class instances, which implement the
// IStateManager interface.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////
[AspNetHostingPermission(SecurityAction.Demand,
Level=AspNetHostingPermissionLevel.Minimal)]
public sealed class CycleCollection : StateManagedCollection {
private static readonly Type[] _typesOfCycles
= new Type[] { typeof(Bicycle), typeof(Tricycle) };
protected override object CreateKnownType(int index) {
switch(index) {
case 0:
return new Bicycle();
case 1:
return new Tricycle();
default:
throw new ArgumentOutOfRangeException("Unknown Type");
}
}
protected override Type[] GetKnownTypes() {
return _typesOfCycles;
}
protected override void SetDirtyObject(object o) {
((Cycle)o).SetDirty();
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////
//
// The abstract Cycle class represents bicycles and tricycles.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////
public abstract class Cycle : IStateManager {
protected internal Cycle(int numWheels) : this(numWheels, "Red"){ }
protected internal Cycle(int numWheels, String color) {
numberOfWheels = numWheels;
CycleColor = color;
}
private int numberOfWheels = 0;
public int NumberOfWheels {
get { return numberOfWheels; }
}
public string CycleColor {
get {
object o = ViewState["Color"];
return (null == o) ? String.Empty : o.ToString() ;
}
set {
ViewState["Color"] = value;
}
}
internal void SetDirty() {
ViewState.SetDirty(true);
}
// Because Cycle does not derive from Control, it does not
// have access to an inherited view state StateBag object.
private StateBag viewState;
private StateBag ViewState {
get {
if (viewState == null) {
viewState = new StateBag(false);
if (isTrackingViewState) {
((IStateManager)viewState).TrackViewState();
}
}
return viewState;
}
}
// The IStateManager implementation.
private bool isTrackingViewState;
bool IStateManager.IsTrackingViewState {
get {
return isTrackingViewState;
}
}
void IStateManager.LoadViewState(object savedState) {
object[] cycleState = (object[]) savedState;
// In SaveViewState, an array of one element is created.
// Therefore, if the array passed to LoadViewState has
// more than one element, it is invalid.
if (cycleState.Length != 1) {
throw new ArgumentException("Invalid Cycle View State");
}
// Call LoadViewState on the StateBag object.
((IStateManager)ViewState).LoadViewState(cycleState[0]);
}
// Save the view state by calling the StateBag's SaveViewState
// method.
object IStateManager.SaveViewState() {
object[] cycleState = new object[1];
if (viewState != null) {
cycleState[0] = ((IStateManager)viewState).SaveViewState();
}
return cycleState;
}
// Begin tracking view state. Check the private variable, because
// if the view state has not been accessed or set, then it is not
// being used and there is no reason to store any view state.
void IStateManager.TrackViewState() {
isTrackingViewState = true;
if (viewState != null) {
((IStateManager)viewState).TrackViewState();
}
}
}
public sealed class Bicycle : Cycle {
// Create a red Cycle with two wheels.
public Bicycle() : base(2) {}
}
public sealed class Tricycle : Cycle {
// Create a red Cycle with three wheels.
public Tricycle() : base(3) {}
}
}
Imports System.Security.Permissions
Imports System.Collections
Imports System.ComponentModel
Imports System.Drawing
Imports System.Web
Imports System.Web.UI
Namespace Samples.AspNet.VB.Controls
'////////////////////////////////////////////////////////////
'
' The strongly typed CycleCollection class is a collection
' that contains Cycle class instances, which implement the
' IStateManager interface.
'
'////////////////////////////////////////////////////////////
<AspNetHostingPermission(SecurityAction.Demand, _
Level:=AspNetHostingPermissionLevel.Minimal)> _
Public NotInheritable Class CycleCollection
Inherits StateManagedCollection
Private Shared _typesOfCycles() As Type = _
{GetType(Bicycle), GetType(Tricycle)}
Protected Overrides Function CreateKnownType(ByVal index As Integer) As Object
Select Case index
Case 0
Return New Bicycle()
Case 1
Return New Tricycle()
Case Else
Throw New ArgumentOutOfRangeException("Unknown Type")
End Select
End Function
Protected Overrides Function GetKnownTypes() As Type()
Return _typesOfCycles
End Function
Protected Overrides Sub SetDirtyObject(ByVal o As Object)
CType(o, Cycle).SetDirty()
End Sub
End Class
'////////////////////////////////////////////////////////////
'
' The abstract Cycle class represents bicycles and tricycles.
'
'////////////////////////////////////////////////////////////
MustInherit Public Class Cycle
Implements IStateManager
Friend Protected Sub New(ByVal numWheels As Integer)
MyClass.New(numWheels, "Red")
End Sub
Friend Protected Sub New(ByVal numWheels As Integer, ByVal color As String)
numOfWheels = numWheels
CycleColor = color
End Sub
Private numOfWheels As Integer = 0
Public ReadOnly Property NumberOfWheels() As Integer
Get
Return numOfWheels
End Get
End Property
Public Property CycleColor() As String
Get
Dim o As Object = ViewState("Color")
If o Is Nothing Then
Return String.Empty
Else
Return o.ToString()
End If
End Get
Set
ViewState("Color") = value
End Set
End Property
Friend Sub SetDirty()
ViewState.SetDirty(True)
End Sub
' Because Cycle does not derive from Control, it does not
' have access to an inherited view state StateBag object.
Private cycleViewState As StateBag
Private ReadOnly Property ViewState() As StateBag
Get
If cycleViewState Is Nothing Then
cycleViewState = New StateBag(False)
If trackingViewState Then
CType(cycleViewState, IStateManager).TrackViewState()
End If
End If
Return cycleViewState
End Get
End Property
' The IStateManager implementation.
Private trackingViewState As Boolean
ReadOnly Property IsTrackingViewState() As Boolean _
Implements IStateManager.IsTrackingViewState
Get
Return trackingViewState
End Get
End Property
Sub LoadViewState(ByVal savedState As Object) _
Implements IStateManager.LoadViewState
Dim cycleState As Object() = CType(savedState, Object())
' In SaveViewState, an array of one element is created.
' Therefore, if the array passed to LoadViewState has
' more than one element, it is invalid.
If cycleState.Length <> 1 Then
Throw New ArgumentException("Invalid Cycle View State")
End If
' Call LoadViewState on the StateBag object.
CType(ViewState, IStateManager).LoadViewState(cycleState(0))
End Sub
' Save the view state by calling the StateBag's SaveViewState
' method.
Function SaveViewState() As Object Implements IStateManager.SaveViewState
Dim cycleState(0) As Object
If Not (cycleViewState Is Nothing) Then
cycleState(0) = _
CType(cycleViewState, IStateManager).SaveViewState()
End If
Return cycleState
End Function
' Begin tracking view state. Check the private variable, because
' if the view state has not been accessed or set, then it is not being
' used and there is no reason to store any view state.
Sub TrackViewState() Implements IStateManager.TrackViewState
trackingViewState = True
If Not (cycleViewState Is Nothing) Then
CType(cycleViewState, IStateManager).TrackViewState()
End If
End Sub
End Class
Public NotInheritable Class Bicycle
Inherits Cycle
' Create a red Cycle with two wheels.
Public Sub New()
MyBase.New(2)
End Sub
End Class
Public NotInheritable Class Tricycle
Inherits Cycle
' Create a red Cycle with three wheels.
Public Sub New()
MyBase.New(3)
End Sub
End Class
End Namespace
Poznámky
Třída StateManagedCollection je základní třídou pro všechny kolekce silného typu, které ukládají IStateManager prvky, včetně DataControlFieldCollection, ParameterCollection, , StyleCollectionTreeNodeBindingCollectiona dalších. Kolekce StateManagedCollection spravuje svůj vlastní stav a také stav prvků, které obsahuje. Proto volání, které IStateManager.SaveViewState uloží stav kolekce a stav všech prvků aktuálně obsažených v kolekci.
Nejdůležitějšími metodami, které je třeba vzít v úvahu při odvození z StateManagedCollection třídy, jsou CreateKnownType, GetKnownTypes, OnValidate, SetDirtya SetDirtyObject. Metody CreateKnownType slouží GetKnownTypes k uložení indexu ve stavu zobrazení pro typ obsaženého prvku. Ukládání indexu místo plně kvalifikovaného názvu typu zlepšuje výkon. Metoda OnValidate se volá vždy, když jsou prvky kolekce manipulovány a ověřuje prvky podle obchodních pravidel. V současné době implementace OnValidate metody zakazuje null
ukládání objektů v kolekci. Tuto metodu však můžete přepsat tak, aby definovala vlastní chování ověřování v odvozeného typu. Metoda SetDirty vynutí, aby byla celá kolekce serializována k zobrazení stavu, a ne pouze serializace změn provedených ve stavu od posledního načtení. Metoda SetDirtyObject je abstraktní metoda, kterou můžete implementovat pro provedení stejného chování na úrovni elementu.
Důležité
StateManagedCollection ukládá názvy typů kvalifikovaných pro sestavení položek kolekce ve stavu zobrazení. Návštěvník webu může dekódovat stav zobrazení a načíst název typu. Pokud tento scénář na vašem webu vytvoří problém se zabezpečením, můžete název typu před umístěním do stavu zobrazení ručně zašifrovat.
Konstruktory
StateManagedCollection() |
Inicializuje novou instanci StateManagedCollection třídy. |
Vlastnosti
Count |
Získá počet prvků obsažených v kolekci StateManagedCollection . |
Metody
Clear() |
Odebere všechny položky z StateManagedCollection kolekce. |
CopyTo(Array, Int32) |
Zkopíruje prvky StateManagedCollection kolekce do pole počínaje konkrétním indexem pole. |
CreateKnownType(Int32) |
Při přepsání v odvozené třídě vytvoří instanci třídy, která implementuje IStateManager. Typ vytvořeného objektu je založen na zadaném členu kolekce vrácené metodou GetKnownTypes() . |
Equals(Object) |
Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
GetEnumerator() |
Vrátí iterátor, který prochází kolekcí StateManagedCollection . |
GetHashCode() |
Slouží jako výchozí funkce hash. (Zděděno od Object) |
GetKnownTypes() |
Při přepsání v odvozené třídě získá pole IStateManager typů, které StateManagedCollection kolekce může obsahovat. |
GetType() |
Type Získá aktuální instanci. (Zděděno od Object) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří použádnou kopii aktuálního souboru Object. (Zděděno od Object) |
OnClear() |
Při přepsání v odvozené třídě provede další práci před Clear() odebráním všech položek z kolekce. |
OnClearComplete() |
Při přepsání v odvozené třídě provede další práci po Clear() dokončení metody odebrání všech položek z kolekce. |
OnInsert(Int32, Object) |
Při přepsání v odvozené třídě provede další práci před tím, než IList.Insert(Int32, Object) metoda IList.Add(Object) přidá položku do kolekce. |
OnInsertComplete(Int32, Object) |
Při přepsání v odvozené třídě provede další práci po IList.Insert(Int32, Object) IList.Add(Object) přidání položky do kolekce. |
OnRemove(Int32, Object) |
Při přepsání v odvozené třídě provede další práci před IList.Remove(Object) IList.RemoveAt(Int32) odebráním zadané položky z kolekce. |
OnRemoveComplete(Int32, Object) |
Při přepsání v odvozené třídě provede další práci po IList.Remove(Object) IList.RemoveAt(Int32) odebrání zadané položky z kolekce. |
OnValidate(Object) |
Při přepsání v odvozené třídě ověří prvek StateManagedCollection kolekce. |
SetDirty() |
Vynutí, aby se celá StateManagedCollection kolekce serializovala do stavu zobrazení. |
SetDirtyObject(Object) |
Při přepsání v odvozené třídě dává kolekci pokyn |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |
Explicitní implementace rozhraní
ICollection.Count |
Získá počet prvků obsažených v kolekci StateManagedCollection . |
ICollection.IsSynchronized |
Získá hodnotu označující, jestli StateManagedCollection je kolekce synchronizována (bezpečné vlákno). Tato metoda vrátí |
ICollection.SyncRoot |
Získá objekt, který lze použít k synchronizaci přístupu k kolekci StateManagedCollection . Tato metoda vrátí |
IEnumerable.GetEnumerator() |
Vrátí iterátor, který prochází kolekcí StateManagedCollection . |
IList.Add(Object) |
Přidá položku do StateManagedCollection kolekce. |
IList.Clear() |
Odebere všechny položky z StateManagedCollection kolekce. |
IList.Contains(Object) |
Určuje, zda StateManagedCollection kolekce obsahuje konkrétní hodnotu. |
IList.IndexOf(Object) |
Určuje index zadané položky v kolekci StateManagedCollection . |
IList.Insert(Int32, Object) |
Vloží položku do StateManagedCollection kolekce v zadaném indexu. |
IList.IsFixedSize |
Získá hodnotu určující, zda StateManagedCollection kolekce má pevnou velikost. Tato metoda vrátí ve |
IList.IsReadOnly |
Získá hodnotu označující, zda StateManagedCollection je kolekce jen pro čtení. |
IList.Item[Int32] |
IStateManager Získá prvek v zadaném indexu. |
IList.Remove(Object) |
Odebere první výskyt zadaného objektu StateManagedCollection z kolekce. |
IList.RemoveAt(Int32) |
Odebere IStateManager prvek v zadaném indexu. |
IStateManager.IsTrackingViewState |
Získá hodnotu určující, zda StateManagedCollection kolekce ukládá změny do stavu zobrazení. |
IStateManager.LoadViewState(Object) |
Obnoví dříve uložený stav StateManagedCollection zobrazení kolekce a IStateManager položky, které obsahuje. |
IStateManager.SaveViewState() |
Uloží změny StateManagedCollection kolekce a každý IStateManager objekt, který obsahuje od doby, kdy byla stránka publikována zpět na server. |
IStateManager.TrackViewState() |
StateManagedCollection Způsobí, že kolekce a každý z IStateManager objektů, které obsahuje, budou sledovat změny jejich stavu zobrazení, aby je bylo možné uchovávat napříč požadavky na stejnou stránku. |
Metody rozšíření
Cast<TResult>(IEnumerable) |
Přetypuje prvky zadaného IEnumerable typu. |
OfType<TResult>(IEnumerable) |
Filtruje prvky IEnumerable založené na zadaném typu. |
AsParallel(IEnumerable) |
Umožňuje paralelizaci dotazu. |
AsQueryable(IEnumerable) |
Převede na IEnumerable IQueryable. |