InertiaRotationBehavior2D Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Popisuje požadované chování otáčení procesoru inertia.
public ref class InertiaRotationBehavior2D sealed : System::Windows::Input::Manipulations::InertiaParameters2D
public sealed class InertiaRotationBehavior2D : System.Windows.Input.Manipulations.InertiaParameters2D
type InertiaRotationBehavior2D = class
inherit InertiaParameters2D
Public NotInheritable Class InertiaRotationBehavior2D
Inherits InertiaParameters2D
- Dědičnost
Konstruktory
InertiaRotationBehavior2D() |
Inicializuje novou instanci InertiaRotationBehavior2D třídy. |
Vlastnosti
DesiredDeceleration |
Získá nebo nastaví požadovanou úhlovou deceleraci v radiánech na milisekund kvadraci. |
DesiredRotation |
Získá nebo nastaví požadované otočení v radiánech. |
InitialVelocity |
Získá nebo nastaví počáteční rotační rychlost v radiánech na milisekundu. |
Metody
Equals(Object) |
Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
GetHashCode() |
Slouží jako výchozí funkce hash. (Zděděno od Object) |
GetType() |
Type Získá aktuální instanci. (Zděděno od Object) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří použádnou kopii aktuálního souboru Object. (Zděděno od Object) |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |