Sdílet prostřednictvím


ManipulationVelocities2D Třída

Definice

Představuje sadu rychlostí vypočítaných manipulací a inertačními procesory.

public ref class ManipulationVelocities2D
public class ManipulationVelocities2D
type ManipulationVelocities2D = class
Public Class ManipulationVelocities2D
Dědičnost
ManipulationVelocities2D

Poznámky

Objekt ManipulationVelocities2D se používá v argumentech Manipulation2DDeltaEventArgs události a Manipulation2DCompletedEventArgs informovat obslužnou rutinu události o rychlostech, které se týkají manipulace.

Pole

Zero

Získá s veškerou rychlostí nastavenou na nulu ManipulationVelocities2D .

Vlastnosti

AngularVelocity

Získá úhlovou rychlost v radiánech na milisekundu.

ExpansionVelocityX

Získá rychlost rozšíření podél osy x v souřadnicových jednotkách na milisekundu.

ExpansionVelocityY

Získá rychlost rozšíření podél osy y v souřadnicových jednotkách na milisekundu.

LinearVelocityX

Získá rychlost podél osy x v souřadnicových jednotkách na milisekundu.

LinearVelocityY

Získá rychlost podél osy y v souřadnicových jednotkách na milisekundu.

Metody

Equals(Object)

Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí funkce hash.

(Zděděno od Object)
GetType()

Type Získá aktuální instanci.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone()

Vytvoří použádnou kopii aktuálního souboru Object.

(Zděděno od Object)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Platí pro