ManipulationVelocities2D Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Představuje sadu rychlostí vypočítaných manipulací a inertačními procesory.
public ref class ManipulationVelocities2D
public class ManipulationVelocities2D
type ManipulationVelocities2D = class
Public Class ManipulationVelocities2D
- Dědičnost
-
ManipulationVelocities2D
Poznámky
Objekt ManipulationVelocities2D se používá v argumentech Manipulation2DDeltaEventArgs události a Manipulation2DCompletedEventArgs informovat obslužnou rutinu události o rychlostech, které se týkají manipulace.
Pole
Zero |
Získá s veškerou rychlostí nastavenou na nulu ManipulationVelocities2D . |
Vlastnosti
AngularVelocity |
Získá úhlovou rychlost v radiánech na milisekundu. |
ExpansionVelocityX |
Získá rychlost rozšíření podél osy x v souřadnicových jednotkách na milisekundu. |
ExpansionVelocityY |
Získá rychlost rozšíření podél osy y v souřadnicových jednotkách na milisekundu. |
LinearVelocityX |
Získá rychlost podél osy x v souřadnicových jednotkách na milisekundu. |
LinearVelocityY |
Získá rychlost podél osy y v souřadnicových jednotkách na milisekundu. |
Metody
Equals(Object) |
Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
GetHashCode() |
Slouží jako výchozí funkce hash. (Zděděno od Object) |
GetType() |
Type Získá aktuální instanci. (Zděděno od Object) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří použádnou kopii aktuálního souboru Object. (Zděděno od Object) |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |