Point3DAnimation Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Animuje hodnotu Point3D vlastnosti pomocí lineární interpolace mezi dvěma hodnotami.
public ref class Point3DAnimation : System::Windows::Media::Animation::Point3DAnimationBase
public class Point3DAnimation : System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationBase
type Point3DAnimation = class
inherit Point3DAnimationBase
Public Class Point3DAnimation
Inherits Point3DAnimationBase
- Dědičnost
Poznámky
Animace aktualizuje hodnotu vlastnosti v průběhu časového období. Animační efekt může být jemný, například přesunutí o Shape několik pixelů doleva a doprava, nebo dramatický, například zvětšení objektu na 200násobek původní velikosti při otáčení objektu a změně jeho barvy. Chcete-li vytvořit animaci v Windows Presentation Foundation (WPF), přidružíte animaci k hodnotě vlastnosti objektu.
Cílové hodnoty
Třída Point3DAnimation vytvoří přechod mezi dvěma cílovými hodnotami. K nastavení cílových hodnot použijte jeho Fromvlastnosti , Toa By . Následující tabulka shrnuje, jak Fromlze vlastnosti , Toa By použít společně nebo samostatně k určení cílových hodnot animace.
Zadané vlastnosti | Výsledné chování |
---|---|
From | Animace postupuje od hodnoty určené From vlastností k základní hodnotě animované vlastnosti nebo k výstupní hodnotě předchozí animace v závislosti na konfiguraci předchozí animace. |
From a To | Animace postupuje od hodnoty určené From vlastností k hodnotě určené To vlastností . |
From a By | Animace postupuje od hodnoty určené From vlastností k hodnotě určené součtem From vlastností a By . |
To | Animace postupuje od základní hodnoty animované vlastnosti nebo výstupní hodnoty předchozí animace k hodnotě určené To vlastností . |
By | Animace postupuje od základní hodnoty animované vlastnosti nebo výstupní hodnoty předchozí animace ke součtu této hodnoty a hodnot určených By vlastností. |
Poznámka
Pokud nastavíte vlastnosti i ToBy , To bude mít přednost vlastnost a By vlastnost se ignoruje.
Pokud chcete použít jiné metody interpolace nebo animovat Point3DAnimationUsingKeyFrames mezi více než dvěma cílovými hodnotami, použijte objekt .
Informace o použití více animací u jedné vlastnosti najdete v tématu Přehled animací typu Key-Frame.
Zamrznutelné funkce
Point3DAnimation Vzhledem k tomu, že třída dědí z Freezable, Point3DAnimation objekty získají několik speciálních funkcí, mezi které patří: mohou být deklarovány jako prostředky, sdíleny mezi více objekty, jen pro čtení pro zlepšení výkonu, klonovány a zabezpečeny pro přístup z více vláken. Další informace o různých funkcích poskytovaných Freezable objekty najdete v přehledu zmrazitelné objekty.
Konstruktory
Point3DAnimation() |
Inicializuje novou instanci Point3DAnimation třídy . |
Point3DAnimation(Point3D, Duration) |
Inicializuje novou instanci Point3DAnimation třídy, která se animuje na zadanou hodnotu po zadanou dobu trvání. Počáteční hodnota animace je základní hodnota animované vlastnosti nebo výstup z jiné animace. |
Point3DAnimation(Point3D, Duration, FillBehavior) |
Inicializuje novou instanci Point3DAnimation třídy, která se animuje na zadanou hodnotu po zadanou dobu trvání a má zadané chování výplně. Počáteční hodnota animace je základní hodnota animované vlastnosti nebo výstup z jiné animace. |
Point3DAnimation(Point3D, Point3D, Duration) |
Inicializuje novou instanci Point3DAnimation třídy, která animuje ze zadané počáteční hodnoty na zadanou cílovou hodnotu po zadanou dobu trvání. |
Point3DAnimation(Point3D, Point3D, Duration, FillBehavior) |
Inicializuje novou instanci Point3DAnimation třídy, která animuje ze zadané počáteční hodnoty na zadanou cílovou hodnotu po zadanou dobu trvání a má zadané chování výplně. |
Pole
ByProperty |
Identifikuje By vlastnost závislosti. |
EasingFunctionProperty |
Identifikuje EasingFunction vlastnost závislosti. |
FromProperty |
Identifikuje From vlastnost závislosti. |
ToProperty |
Identifikuje To vlastnost závislosti. |
Vlastnosti
AccelerationRatio |
Získá nebo nastaví hodnotu určující procento časové osy Duration strávené zrychlením průchodu času z nuly na maximální rychlost. (Zděděno od Timeline) |
AutoReverse |
Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda časová osa přehrává obráceně po dokončení iterace dopředné. (Zděděno od Timeline) |
BeginTime |
Získá nebo nastaví čas, kdy by to Timeline mělo začít. (Zděděno od Timeline) |
By |
Získá nebo nastaví celkové množství, o které animace změní počáteční hodnotu. |
CanFreeze |
Získá hodnotu, která označuje, zda objekt lze změnit. (Zděděno od Freezable) |
DecelerationRatio |
Získá nebo nastaví hodnotu určující procento časové osy Duration strávené zpomalením průchodu času z jeho maximální míry na nulu. (Zděděno od Timeline) |
DependencyObjectType |
Získá, DependencyObjectType který zabalí typ CLR této instance. (Zděděno od DependencyObject) |
Dispatcher |
Získá to DispatcherDispatcherObject je přidružena k. (Zděděno od DispatcherObject) |
Duration |
Získá nebo nastaví dobu, po kterou tato časová osa přehrává, nepočítá opakování. (Zděděno od Timeline) |
EasingFunction |
Získá nebo nastaví funkci uvolnění použitou na tuto animaci. |
FillBehavior |
Získá nebo nastaví hodnotu, která určuje, jak Timeline se chová po dosažení konce aktivního období. (Zděděno od Timeline) |
From |
Získá nebo nastaví počáteční hodnotu animace. |
HasAnimatedProperties |
Získá hodnotu, která označuje, zda jeden nebo více AnimationClock objektů je přidružena k některému z vlastností závislostí tohoto objektu. (Zděděno od Animatable) |
IsAdditive |
Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda je aktuální hodnota cílové vlastnosti by měla být přidána k počáteční hodnotě této animace. |
IsCumulative |
Získá nebo nastaví hodnotu, která určuje, zda se hodnota animace akumuluje při opakování. |
IsDestinationDefault |
Získá hodnotu, která označuje, zda tato animace používá defaultDestinationValue parametr GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) metody jako jeho cíl hodnotu. (Zděděno od AnimationTimeline) |
IsFrozen |
Získá hodnotu, která označuje, zda je objekt aktuálně upravitelný. (Zděděno od Freezable) |
IsSealed |
Získá hodnotu, která označuje, zda je tato instance právě zapečetěna (jen pro čtení). (Zděděno od DependencyObject) |
Name |
Získá nebo nastaví název tohoto Timeline. (Zděděno od Timeline) |
RepeatBehavior |
Získá nebo nastaví opakující se chování této časové osy. (Zděděno od Timeline) |
SpeedRatio |
Získá nebo nastaví míru vzhledem k nadřazené hodnotě, ve které době postupuje pro tento Timelineobjekt . (Zděděno od Timeline) |
TargetPropertyType |
Získá typ hodnoty, kterou tato animace vygeneruje. (Zděděno od Point3DAnimationBase) |
To |
Získá nebo nastaví koncovou hodnotu animace. |
Metody
AllocateClock() |
Vytvoří pro tento AnimationTimeline.Clock (Zděděno od AnimationTimeline) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
Použije na AnimationClock zadanou DependencyPropertyhodnotu . Pokud je vlastnost už animovaná, SnapshotAndReplace použije se chování předání. (Zděděno od Animatable) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
Použije na AnimationClock zadanou DependencyPropertyhodnotu . Pokud je vlastnost už animovaná, použije se zadaná HandoffBehavior vlastnost. (Zděděno od Animatable) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
Použije animaci na zadaný objekt DependencyProperty. Animace se spustí při vykreslení dalšího snímku. Pokud je zadaná vlastnost již animované, SnapshotAndReplace použije se chování předání. (Zděděno od Animatable) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
Použije animaci na zadaný objekt DependencyProperty. Animace se spustí při vykreslení dalšího snímku. Pokud je zadaná vlastnost již animovaná, použije se zadaná HandoffBehavior vlastnost. (Zděděno od Animatable) |
CheckAccess() |
Určuje, zda volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject. (Zděděno od DispatcherObject) |
ClearValue(DependencyProperty) |
Vymaže místní hodnotu vlastnosti. Vlastnost, která má být vymazána, je určena identifikátorem DependencyProperty . (Zděděno od DependencyObject) |
ClearValue(DependencyPropertyKey) |
Vymaže místní hodnotu vlastnosti jen pro čtení. Vlastnost, která se má vymazat, je určena parametrem DependencyPropertyKey. (Zděděno od DependencyObject) |
Clone() |
Vytvoří upravitelný klon tohoto Point3DAnimationobjektu a vytvoří hluboké kopie hodnot tohoto objektu. Při kopírování vlastností závislostí tato metoda kopíruje odkazy na prostředky a datové vazby (ale nemusí se už překládat), ale ne animace nebo jejich aktuální hodnoty. |
CloneCore(Freezable) |
Vytvoří instanci klon (hloubkovou kopii) zadaného Freezable pomocí základních (ne animovaných) hodnot vlastností. (Zděděno od Freezable) |
CloneCurrentValue() |
Vytvoří upravitelný klon tohoto Timeline objektu a vytvoří hluboké kopie aktuálních hodnot tohoto objektu. (Zděděno od Timeline) |
CloneCurrentValueCore(Freezable) |
Vytvoří instanci upravitelný klon (hloubkovou kopii) zadaného Freezable pomocí aktuálních hodnot vlastností. (Zděděno od Freezable) |
CoerceValue(DependencyProperty) |
Převede hodnotu zadané vlastnosti závislosti. Toho se dosáhne vyvoláním jakékoli CoerceValueCallback funkce zadané v metadatech vlastnosti závislosti, protože existuje ve volajícím DependencyObjectobjektu . (Zděděno od DependencyObject) |
CreateClock() |
Vytvoří nový AnimationClock z tohoto AnimationTimeline. (Zděděno od AnimationTimeline) |
CreateClock(Boolean) |
Vytvoří z tohoto Timeline nového Clock a určuje, zda je nový Clock říditelný. Pokud se jedná Timeline o podřízené položky, vytvoří se strom hodin s tímto Timeline kořenem. (Zděděno od Timeline) |
CreateInstance() |
Inicializuje novou instanci Freezable třídy . (Zděděno od Freezable) |
CreateInstanceCore() |
Vytvoří novou instanci objektu Point3DAnimation. |
Equals(Object) |
Určuje, zda zadaný DependencyObject je ekvivalentní k aktuálnímu DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
Freeze() |
Nastaví aktuální objekt jako neupravitelný a nastaví jeho IsFrozen vlastnost na |
FreezeCore(Boolean) |
Nastaví tuto Timeline hodnotu jako neupravovatelnou nebo určuje, zda ji nelze změnit. (Zděděno od Timeline) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Vrátí ne animovanou hodnotu zadané DependencyPropertyhodnoty . (Zděděno od Animatable) |
GetAsFrozen() |
Vytvoří zamrzlou kopii objektu Freezables použitím základních (ne animovaných) hodnot vlastností. Vzhledem k tomu, že kopie je zamrzlá, jsou všechny ukotvené dílčí objekty zkopírovány odkazem. (Zděděno od Freezable) |
GetAsFrozenCore(Freezable) |
Vytvoří tuto instanci klon zadaného Timeline objektu. (Zděděno od Timeline) |
GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) |
Získá aktuální hodnotu animace. (Zděděno od Point3DAnimationBase) |
GetCurrentValue(Point3D, Point3D, AnimationClock) |
Získá aktuální hodnotu animace. (Zděděno od Point3DAnimationBase) |
GetCurrentValueAsFrozen() |
Vytvoří zamrzlou kopii objektu Freezable s použitím aktuálních hodnot vlastností. Vzhledem k tomu, že kopie je zamrzlá, jsou všechny ukotvené dílčí objekty zkopírovány odkazem. (Zděděno od Freezable) |
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) |
Vytvoří tuto instanci zablokovaný klon zadaného Timelineobjektu . Odkazy na prostředky, datové vazby a animace se nekopírují, ale jejich aktuální hodnoty ano. (Zděděno od Timeline) |
GetCurrentValueCore(Point3D, Point3D, AnimationClock) |
Vypočítá hodnotu, která představuje aktuální hodnotu animované vlastnosti určené objektem Point3DAnimation. |
GetHashCode() |
Získá hash kód pro tento DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
GetLocalValueEnumerator() |
Vytvoří specializovaný enumerátor pro určení vlastností závislostí, které mají místně nastavené hodnoty v tomto DependencyObjectobjektu . (Zděděno od DependencyObject) |
GetNaturalDuration(Clock) |
Vrátí délku jedné iterace tohoto Timelinetypu . (Zděděno od Timeline) |
GetNaturalDurationCore(Clock) |
Vrátí délku jedné iterace tohoto AnimationTimelinetypu . (Zděděno od AnimationTimeline) |
GetType() |
Type Získá z aktuální instance. (Zděděno od Object) |
GetValue(DependencyProperty) |
Vrátí aktuální efektivní hodnotu vlastnosti závislosti na této instanci objektu DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
InvalidateProperty(DependencyProperty) |
Znovu vyhodnotí efektivní hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru . (Zděděno od Object) |
OnChanged() |
Volána při změně aktuálního Freezable objektu. (Zděděno od Freezable) |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
Zajišťuje, že jsou vytvořeny vhodné ukazatele kontextu pro DependencyObjectType datový člen, který byl právě nastaven. (Zděděno od Freezable) |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) |
Tento člen podporuje infrastrukturu Windows Presentation Foundation (WPF) a není určen k použití přímo z vašeho kódu. (Zděděno od Freezable) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Přepíše implementaci DependencyObject tak, OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) aby také vyvolala všechny Changed obslužné rutiny v reakci na měnící se vlastnost závislosti typu Freezable. (Zděděno od Freezable) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Vrátí místní hodnotu vlastnosti závislosti, pokud existuje. (Zděděno od DependencyObject) |
ReadPreamble() |
Zajišťuje, že Freezable se k souboru přistupuje z platného vlákna. Dědíci Freezable musí tuto metodu volat na začátku jakéhokoli rozhraní API, které čte datové členy, které nejsou vlastnosti závislostí. (Zděděno od Freezable) |
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
Nastaví hodnotu vlastnosti závislosti beze změny jejího zdroje hodnoty. (Zděděno od DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti určenou identifikátorem vlastnosti závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti jen pro čtení určenou DependencyPropertyKey identifikátorem vlastnosti závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
Vrátí hodnotu, která označuje, zda serializační procesy mají serializovat hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |
VerifyAccess() |
Vynucuje, že volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject. (Zděděno od DispatcherObject) |
WritePostscript() |
Changed Vyvolá událost pro Freezable a vyvolá jeho OnChanged() metodu. Třídy odvozené z Freezable by měly tuto metodu volat na konci jakéhokoli rozhraní API, které upravuje členy třídy, které nejsou uloženy jako vlastnosti závislosti. (Zděděno od Freezable) |
WritePreamble() |
Ověřuje, že Freezable objekt není zamrznutý a že se k němu přistupuje z platného kontextu podprocesů. Freezable Dědiče by tuto metodu měli volat na začátku jakéhokoli rozhraní API, které zapisuje do datových členů, které nejsou vlastnosti závislostí. (Zděděno od Freezable) |
Událost
Changed |
Vyvolá se při změně objektu Freezable nebo objektu, který obsahuje. (Zděděno od Freezable) |
Completed |
Vyvolá se po úplném dokončení přehrávání této časové osy: už nezajde do aktivního období. (Zděděno od Timeline) |
CurrentGlobalSpeedInvalidated |
Vyvolá se, když se změní rychlost, kterou čas postupuje pro hodiny časové osy. (Zděděno od Timeline) |
CurrentStateInvalidated |
Vyvolá se při CurrentState aktualizaci vlastnosti časové osy Clock . (Zděděno od Timeline) |
CurrentTimeInvalidated |
Vyvolá se při CurrentTime aktualizaci vlastnosti časové osy Clock . (Zděděno od Timeline) |
RemoveRequested |
Vyvolá se při odebrání hodin vytvořených pro tuto časovou osu nebo některé z jejích nadřazených časových os. (Zděděno od Timeline) |