Sdílet prostřednictvím


Timeline.CreateClock Metoda

Definice

Vytvoří z tohoto Timelineobjektu Clock .

Přetížení

CreateClock()

Vytvoří nový ovládací prvek Clock z tohoto souboru Timeline. Pokud se jedná Timeline o podřízené položky, vytvoří se strom hodin s tímto Timeline názvem jako kořen.

CreateClock(Boolean)

Vytvoří z tohoto objektu Timeline novou Clock a určuje, zda je nový Clock ovládací prvek. Pokud se jedná Timeline o podřízené položky, vytvoří se strom hodin s tímto Timeline názvem jako kořen.

CreateClock()

Vytvoří nový ovládací prvek Clock z tohoto souboru Timeline. Pokud se jedná Timeline o podřízené položky, vytvoří se strom hodin s tímto Timeline názvem jako kořen.

public:
 System::Windows::Media::Animation::Clock ^ CreateClock();
public System.Windows.Media.Animation.Clock CreateClock ();
member this.CreateClock : unit -> System.Windows.Media.Animation.Clock
Public Function CreateClock () As Clock

Návraty

Clock

Nový, kontrolovatelný Clock z tohoto objektu Timeline. Pokud se jedná Timeline o TimelineGroup podřízené časové osy, vytvoří se strom Clock objektů s ovládacím prvkem Clock vytvořeným z tohoto Timeline objektu jako kořenem.

Poznámky

Ačkoli to Timeline může být podřízený jeden nebo více TimelineGroup objektů, tyto informace jsou ignorovány: tato metoda považuje aktuální Timeline za kořen Timeline.

Platí pro

CreateClock(Boolean)

Vytvoří z tohoto objektu Timeline novou Clock a určuje, zda je nový Clock ovládací prvek. Pokud se jedná Timeline o podřízené položky, vytvoří se strom hodin s tímto Timeline názvem jako kořen.

public:
 System::Windows::Media::Animation::Clock ^ CreateClock(bool hasControllableRoot);
public System.Windows.Media.Animation.Clock CreateClock (bool hasControllableRoot);
member this.CreateClock : bool -> System.Windows.Media.Animation.Clock
Public Function CreateClock (hasControllableRoot As Boolean) As Clock

Parametry

hasControllableRoot
Boolean

true pokud by vrácený kořen Clock měl vrátit ClockController ze své Controller vlastnosti, aby Clock strom mohl být interaktivně řízen; jinak false.

Návraty

Clock

Nový Clock z tohoto objektu Timeline. Pokud se jedná Timeline o TimelineGroup podřízené časové osy, vytvoří se strom Clock objektů s ovládacím prvkem Clock vytvořeným z tohoto Timeline objektu jako kořenem.

Poznámky

Ačkoli to Timeline může být podřízený jeden nebo více TimelineGroup objektů, tyto informace jsou ignorovány: tato metoda považuje aktuální Timeline za kořen Timeline.

Platí pro