TileBrush.Viewport Vlastnost

Definice

Získá nebo nastaví pozici a rozměry základní dlaždice pro TileBrush.

public:
 property System::Windows::Rect Viewport { System::Windows::Rect get(); void set(System::Windows::Rect value); };
public System.Windows.Rect Viewport { get; set; }
member this.Viewport : System.Windows.Rect with get, set
Public Property Viewport As Rect

Hodnota vlastnosti

Umístění a rozměry základní dlaždice pro TileBrush. Výchozí hodnota je obdélník (Rect) s TopLeft hodnotami (0,0) a Width a Height 1.

Poznámky

Při malování oblasti pomocí TileBrushnástroje použijete tři komponenty: obsah, dlaždice a výstupní oblast. Následující obrázek ukazuje, jak spolu tyto tři TileBrush komponenty vzájemně souvisejí.

TileBrush components
Komponenty TileBrush s jednou dlaždicí

Komponenty dlaždice TileBrush
Komponenty TileBrush s TileMode dlaždice

Vlastnost Viewport určuje velikost a umístění dlaždic v objektu TileBrush. Ve výchozím nastavení má jedna TileBrush dlaždice, která vyplňuje celou výstupní oblast. Vlastnost Stretch řídí, jak obsah TileBrush zapadá do této dlaždice. Toto výchozí chování můžete přepsat a určit velikost dlaždice pomocí Viewport vlastnosti .

ViewportUnits Pomocí vlastnosti určete, zda používá Viewport absolutní nebo relativní souřadnice. Pokud jsou souřadnice relativní, jsou relativní vzhledem k velikosti výstupní oblasti. Bod (0,0) představuje levý horní roh výstupní oblasti a (1,1) představuje pravý dolní roh výstupní oblasti. Pokud chcete určit, že Viewport vlastnost používá absolutní souřadnice, nastavte ViewportUnits vlastnost na Absolute.

Následující obrázek znázorňuje rozdíl ve výstupu, když nastavíte ViewportUnits vlastnost objektu TileBrush na relativní nebo absolutní.

Absolutní a relativní jednotky zobrazení
Relativní a absolutní funkce ViewportUnits

Informace o vlastnosti závislosti

Pole Identifikátor ViewportProperty
Vlastnosti metadat nastavené na true Žádné

Platí pro

Viz také