TileBrush Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Popisuje způsob, jak vykreslit oblast pomocí jedné nebo více dlaždic.
public ref class TileBrush abstract : System::Windows::Media::Brush
public abstract class TileBrush : System.Windows.Media.Brush
type TileBrush = class
inherit Brush
Public MustInherit Class TileBrush
Inherits Brush
- Dědičnost
- Odvozené
Poznámky
Odvozené třídy TileBrush definují obsah dlaždic, které použijete k malování oblasti. Pomocí třídy můžete například ImageBrush vykreslit oblast pomocí obrázku.
Pomocí objektu můžete TileBrush řídit, jak nakreslit oblast. Například Windows Presentation Foundation (WPF) poskytuje několik typů štětců:
Pokud chcete malovat pomocí obrázku, použijte ImageBrush.
Pokud chcete malovat kreslením, použijte .DrawingBrush
Pokud chcete malovat pomocí Visual, použijte VisualBrush.
Když použijete TileBrush k malování oblasti místo malování oblasti pomocí jednoho roztaženého obrázku, můžete oblast vykreslit pomocí řady dlaždic obrázků, které vytvoří vzorek.
Při malování oblasti pomocí TileBrushnástroje použijete tři komponenty: obsah, dlaždice a výstupní oblast. Následující ilustrace ukazují, jak spolu tyto tři TileBrush komponenty vzájemně souvisejí.
Komponenty TileBrush s jednou dlaždicí
Komponenty TileBrush s TileMode dlaždice
Obsah: A TileBrush může mít různé typy obsahu:
Pokud je ImageBrushštětec , je tento obsah obrázkem. Vlastnost ImageSource určuje obsah objektu ImageBrush.
Pokud je DrawingBrushštětec , je tento obsah výkresem. Vlastnost Drawing určuje obsah objektu DrawingBrush.
Pokud je VisualBrushštětec , je tento obsah vizuálem. Vlastnost Visual určuje obsah objektu VisualBrush.
Umístění a rozměry TileBrush obsahu můžete zadat pomocí Viewbox vlastnosti .
Dlaždice: Vytvoří TileBrush jednu nebo více dlaždic. Ve výchozím nastavení se obsah štětce roztáhne tak, aby vyplnil jednu dlaždici, a tato dlaždice se roztáhne tak, aby vyplnila výstupní oblast. Vlastnost Viewport se používá k určení velikosti a umístění základní dlaždice pro TileBrush. Vlastnost ViewportUnits určuje, zda jsou velikost a umístění objektu Viewport relativní k oblasti výstupu (výchozí chování), nebo zda se jedná o absolutní hodnoty.
Výstupní oblast: Výstupní oblast je oblast, kterou maluje štětec, například Fill oblast objektu Ellipse nebo objektu BackgroundButton.
Další informace o třídě najdete v TileBrush tématu Malování pomocí obrázků, kreseb a vizuálů .
Zamrznutelné funkce
A TileBrush je Freezable typ. Informace o Freezable funkcích, jako je zmrazení a klonování, najdete v tématu Přehled zmrazených objektů.
Poznámky pro implementátory
Když dědíte z TileBrush třídy, musíte přepsat metodu CreateInstanceCore() . Další informace o dědění z Freezable typů najdete v tématu Přehled zmrazených objektů.
Konstruktory
TileBrush() |
Poskytuje inicializaci pro hodnoty základní třídy při zavolání konstruktorem odvozené třídy. |
Pole
AlignmentXProperty |
Identifikuje AlignmentX vlastnost závislosti. |
AlignmentYProperty |
Identifikuje AlignmentY vlastnost závislosti. |
StretchProperty |
Identifikuje Stretch vlastnost závislosti. |
TileModeProperty |
Identifikuje TileMode vlastnost závislosti. |
ViewboxProperty |
Identifikuje Viewbox vlastnost závislosti. |
ViewboxUnitsProperty |
Identifikuje ViewboxUnits vlastnost závislosti. |
ViewportProperty |
Identifikuje Viewport vlastnost závislosti. |
ViewportUnitsProperty |
Identifikuje ViewportUnits vlastnost závislosti. |
Vlastnosti
AlignmentX |
Získá nebo nastaví vodorovné zarovnání obsahu v TileBrush základní dlaždici. |
AlignmentY |
Získá nebo nastaví svislé zarovnání obsahu v TileBrush základní dlaždici. |
CanFreeze |
Získá hodnotu, která označuje, zda objekt lze změnit. (Zděděno od Freezable) |
DependencyObjectType |
Získá, DependencyObjectType který zabalí typ CLR této instance. (Zděděno od DependencyObject) |
Dispatcher |
Získá přidruženou Dispatcher k tomuto DispatcherObject . (Zděděno od DispatcherObject) |
HasAnimatedProperties |
Získá hodnotu, která označuje, zda jeden nebo více AnimationClock objektů je přidružena k některému z vlastností závislostí tohoto objektu. (Zděděno od Animatable) |
IsFrozen |
Získá hodnotu, která označuje, zda je objekt aktuálně upravitelný. (Zděděno od Freezable) |
IsSealed |
Získá hodnotu, která označuje, zda je tato instance právě zapečetěna (jen pro čtení). (Zděděno od DependencyObject) |
Opacity |
Získá nebo nastaví stupeň krytí objektu Brush. (Zděděno od Brush) |
RelativeTransform |
Získá nebo nastaví transformaci, která je použita na štětec pomocí relativní souřadnice. (Zděděno od Brush) |
Stretch |
Získá nebo nastaví hodnotu, která určuje, jak se obsah tohoto TileBrush roztáhne tak, aby se vešly jeho dlaždice. |
TileMode |
Získá nebo nastaví hodnotu, která určuje, jak TileBrush vyplní oblast, kterou malujete, pokud je základní dlaždice menší než výstupní oblast. |
Transform |
Získá nebo nastaví transformaci, která je použita na štětec. Tato transformace se použije po namapovaném a umístění výstupu štětce. (Zděděno od Brush) |
Viewbox |
Získá nebo nastaví pozici a rozměry obsahu v dlaždici TileBrush . |
ViewboxUnits |
Získá nebo nastaví hodnotu, která určuje, zda Viewbox je hodnota relativní k ohraničující rámeček TileBrush obsahu nebo zda je hodnota absolutní. |
Viewport |
Získá nebo nastaví pozici a rozměry základní dlaždice pro TileBrush. |
ViewportUnits |
Získá nebo nastaví BrushMappingMode výčet, který určuje, zda hodnota Viewport, která označuje velikost a umístění TileBrush základní dlaždice, je relativní k velikosti výstupní oblasti. |
Metody
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
Použije na AnimationClock zadanou DependencyPropertyhodnotu . Pokud je vlastnost už animovaná, SnapshotAndReplace použije se chování předání. (Zděděno od Animatable) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
Použije na AnimationClock zadanou DependencyPropertyhodnotu . Pokud je vlastnost už animovaná, použije se zadaná HandoffBehavior vlastnost. (Zděděno od Animatable) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
Použije animaci na zadaný objekt DependencyProperty. Animace se spustí při vykreslení dalšího snímku. Pokud je zadaná vlastnost již animované, SnapshotAndReplace použije se chování předání. (Zděděno od Animatable) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
Použije animaci na zadaný objekt DependencyProperty. Animace se spustí při vykreslení dalšího snímku. Pokud je zadaná vlastnost již animovaná, použije se zadaná HandoffBehavior vlastnost. (Zděděno od Animatable) |
CheckAccess() |
Určuje, zda má volající vlákno přístup k tomuto DispatcherObject. (Zděděno od DispatcherObject) |
ClearValue(DependencyProperty) |
Vymaže místní hodnotu vlastnosti. Vlastnost, která má být vymazána, je určena identifikátorem DependencyProperty . (Zděděno od DependencyObject) |
ClearValue(DependencyPropertyKey) |
Vymaže místní hodnotu vlastnosti jen pro čtení. Vlastnost, která se má vymazat, je určena parametrem DependencyPropertyKey. (Zděděno od DependencyObject) |
Clone() |
Vytvoří upravitelnou kopii tohoto objektu tak, že TileBrush vytvoří hluboké kopie jeho hodnot. |
CloneCore(Freezable) |
Vytvoří instanci klon (hloubkovou kopii) zadaného Freezable pomocí základních (ne animovaných) hodnot vlastností. (Zděděno od Freezable) |
CloneCurrentValue() |
Vytvoří upravitelnou kopii tohoto TileBrush objektu vytvářením hlubokých kopií jeho hodnot. Tato metoda nekopíruje odkazy na prostředky, datové vazby ani animace, i když kopíruje jejich aktuální hodnoty. |
CloneCurrentValueCore(Freezable) |
Vytvoří instanci upravitelný klon (hloubkovou kopii) zadaného Freezable pomocí aktuálních hodnot vlastností. (Zděděno od Freezable) |
CoerceValue(DependencyProperty) |
Převede hodnotu zadané vlastnosti závislosti. Toho se dosáhne vyvoláním jakékoli CoerceValueCallback funkce zadané v metadatech vlastnosti závislosti, protože existuje ve volajícím DependencyObjectobjektu . (Zděděno od DependencyObject) |
CreateInstance() |
Inicializuje novou instanci Freezable třídy . (Zděděno od Freezable) |
CreateInstanceCore() |
Při implementaci v odvozené třídě vytvoří novou instanci odvozené Freezable třídy. (Zděděno od Freezable) |
Equals(Object) |
Určuje, zda zadaný DependencyObject je ekvivalentní k aktuálnímu DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
Freeze() |
Nastaví aktuální objekt jako neupravitelný a nastaví jeho IsFrozen vlastnost na |
FreezeCore(Boolean) |
Nastaví tento Animatable objekt jako neupravitelný nebo určuje, zda jej lze změnit jako neupravitelný. (Zděděno od Animatable) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Vrátí ne animovanou hodnotu zadané DependencyPropertyhodnoty . (Zděděno od Animatable) |
GetAsFrozen() |
Vytvoří zamrzlou kopii objektu Freezables použitím základních (ne animovaných) hodnot vlastností. Vzhledem k tomu, že kopie je zamrzlá, jsou všechny ukotvené dílčí objekty zkopírovány odkazem. (Zděděno od Freezable) |
GetAsFrozenCore(Freezable) |
Vytvoří instanci zamrznutý klon zadaného Freezable pomocí základních (ne animovaných) hodnot vlastností. (Zděděno od Freezable) |
GetContentBounds(Rect) |
Získá aktuální hranice TileBrush obsahu. |
GetCurrentValueAsFrozen() |
Vytvoří zamrzlou kopii objektu Freezable s použitím aktuálních hodnot vlastností. Vzhledem k tomu, že kopie je zamrzlá, jsou všechny ukotvené dílčí objekty zkopírovány odkazem. (Zděděno od Freezable) |
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) |
Vytvoří aktuální instanci zablokovaného klonu zadaného Freezableobjektu . Pokud má objekt animované vlastnosti závislostí, zkopírují se jeho aktuální animované hodnoty. (Zděděno od Freezable) |
GetHashCode() |
Získá hash kód pro tento DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
GetLocalValueEnumerator() |
Vytvoří specializovaný enumerátor pro určení vlastností závislostí, které mají místně nastavené hodnoty v tomto DependencyObjectobjektu . (Zděděno od DependencyObject) |
GetType() |
Type Získá z aktuální instance. (Zděděno od Object) |
GetValue(DependencyProperty) |
Vrátí aktuální efektivní hodnotu vlastnosti závislosti na této instanci objektu DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
InvalidateProperty(DependencyProperty) |
Znovu vyhodnotí efektivní hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru . (Zděděno od Object) |
OnChanged() |
Volána při změně aktuálního Freezable objektu. (Zděděno od Freezable) |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
Zajišťuje, že jsou vytvořeny vhodné ukazatele kontextu pro DependencyObjectType datový člen, který byl právě nastaven. (Zděděno od Freezable) |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) |
Tento člen podporuje infrastrukturu Windows Presentation Foundation (WPF) a není určen k použití přímo z vašeho kódu. (Zděděno od Freezable) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Přepíše implementaci DependencyObject tak, OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) aby také vyvolala všechny Changed obslužné rutiny v reakci na měnící se vlastnost závislosti typu Freezable. (Zděděno od Freezable) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Vrátí místní hodnotu vlastnosti závislosti, pokud existuje. (Zděděno od DependencyObject) |
ReadPreamble() |
Zajišťuje, že Freezable se k souboru přistupuje z platného vlákna. Dědíci Freezable musí tuto metodu volat na začátku jakéhokoli rozhraní API, které čte datové členy, které nejsou vlastnosti závislostí. (Zděděno od Freezable) |
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
Nastaví hodnotu vlastnosti závislosti beze změny jejího zdroje hodnoty. (Zděděno od DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti určenou identifikátorem vlastnosti závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti jen pro čtení určenou DependencyPropertyKey identifikátorem vlastnosti závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
Vrátí hodnotu, která označuje, zda serializační procesy mají serializovat hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
ToString() |
Vrátit řetězcovou reprezentaci tohoto Brush. (Zděděno od Brush) |
ToString(IFormatProvider) |
Vytvoří řetězcovou reprezentaci tohoto objektu na základě zadaných informací o formátování specifické pro jazykovou verzi. (Zděděno od Brush) |
VerifyAccess() |
Vynutí, aby volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject. (Zděděno od DispatcherObject) |
WritePostscript() |
Changed Vyvolá událost pro Freezable a vyvolá jeho OnChanged() metodu. Třídy odvozené z Freezable by měly tuto metodu volat na konci jakéhokoli rozhraní API, které upravuje členy třídy, které nejsou uloženy jako vlastnosti závislosti. (Zděděno od Freezable) |
WritePreamble() |
Ověřuje, že Freezable objekt není zamrznutý a že se k němu přistupuje z platného kontextu podprocesů. Freezable Dědiče by tuto metodu měli volat na začátku jakéhokoli rozhraní API, které zapisuje do datových členů, které nejsou vlastnosti závislostí. (Zděděno od Freezable) |
Událost
Changed |
Vyvolá se při změně objektu Freezable nebo objektu, který obsahuje. (Zděděno od Freezable) |
Explicitní implementace rozhraní
IFormattable.ToString(String, IFormatProvider) |
Formátuje hodnotu aktuální instance pomocí zadaného formátu. (Zděděno od Brush) |