Sdílet prostřednictvím


UIElement3D.OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs) Metoda

Definice

Vyvolána při neošetřené MouseLeftButtonDown směrované události je vyvolána na tomto prvku. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

protected public:
 virtual void OnMouseLeftButtonDown(System::Windows::Input::MouseButtonEventArgs ^ e);
protected internal virtual void OnMouseLeftButtonDown (System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e);
abstract member OnMouseLeftButtonDown : System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs -> unit
override this.OnMouseLeftButtonDown : System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs -> unit
Protected Friend Overridable Sub OnMouseLeftButtonDown (e As MouseButtonEventArgs)

Parametry

e
MouseButtonEventArgs

Objekt MouseButtonEventArgs , který obsahuje data události. Data události hlásí, že bylo stisknuto levé tlačítko myši.

Poznámky

Zdá MouseLeftButtonDown se, že událost cestuje bublající trasou, ale ve skutečnosti cestuje nepřímým způsobem. Mouse.MouseDown je základní událost, která je směrována bublinou, a každý UIElement3D podél trasy události používá stejné zpracování k vyvolání přímé směrované události MouseLeftButtonDown. I když můžete událost označit MouseLeftButtonDown jako zpracovávanou pro účely tohoto prvku, zpracovaný stav se neopakuje na jiné prvky podél trasy události. Můžete však chtít označit událost jako zpracovánou, aby se zabránilo vyvolání obecných obslužných rutin instancí (těch, které neurčily handledEventsToo).

Výchozí implementace pro obecné zpracování událostí myši v UIElement3D naslouchá Mouse.MouseDown a převádí ji na příslušnou místní událost. Pokud chcete tuto logiku přepsat, musíte vytvořit odvozenou třídu. Ve statickém konstruktoru odvozené třídy zaregistrujte alternativní obslužnou rutinu třídy pro Mouse.MouseDown. Chování UIElement3D myši nelze změnit přepsáním OnMouseLeftButtonDown.

Případně můžete tuto metodu přepsat, aby se změnilo zpracování událostí pro konkrétní stav myši. To, jestli se rozhodnete volat základní implementaci, závisí na vašem scénáři. Neúspěšné volání base zakáže výchozí zpracování vstupu pro danou událost myši u nadřazených tříd, které také očekávají, že budou volat OnMouseLeftButtonDown. Můžete například odvodit a Button přepsat OnMouseLeftButtonDown v odvozené třídě bez volání základní implementace, ale toto přepsání zakáže Click událost.

Platí pro