Poznámka
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
Iterátor lze použít k procházení kolekcí, jako jsou seznamy a pole.
Metoda iterátoru nebo get
příslušenství provádí vlastní iteraci v kolekci. Metoda iterátoru používá příkaz yield return k vrácení každého prvku po jednom. Když je dosaženo yield return
příkazu, aktuální umístění v kódu se zapamatuje. Spuštění se restartuje z daného umístění při příštím volání funkce iterátoru.
Iterátor z klientského kódu využíváte pomocí příkazu foreach nebo pomocí dotazu LINQ.
V následujícím příkladu první iterace smyčky foreach
způsobí, že provádění bude pokračovat v metodě iterátoru SomeNumbers
, dokud nebude dosaženo prvního yield return
příkazu. Tato iterace vrátí hodnotu 3 a aktuální umístění v metodě iterátoru se zachová. Při další iteraci smyčky pokračuje provádění v iterátoru v místě, kde skončilo, a znovu se zastaví, když dosáhne na yield return
příkaz. Tato iterace vrátí hodnotu 5 a aktuální umístění v metodě iterátoru se znovu zachová. Smyčka se dokončí po dosažení konce metody iterátoru.
static void Main()
{
foreach (int number in SomeNumbers())
{
Console.Write(number.ToString() + " ");
}
// Output: 3 5 8
Console.ReadKey();
}
public static System.Collections.IEnumerable SomeNumbers()
{
yield return 3;
yield return 5;
yield return 8;
}
Návratový typ metody iterátoru nebo get
přístupového objektu může být IEnumerable, IEnumerable<T>, IEnumerator, nebo IEnumerator<T>.
K ukončení iterace můžete použít yield break
příkaz.
Poznámka:
Pro všechny příklady v tomto tématu, s výjimkou příkladu Simple Iterator, zahrnout direktivy using pro obory názvů System.Collections
a System.Collections.Generic
.
Jednoduchý iterátor
Následující příklad obsahuje jeden yield return
příkaz, který je uvnitř smyčky for . V každé iteraci těla příkazu Main
se vytvoří volání funkce iterátoru, které pokračuje k dalšímu příkazu foreach
.
static void Main()
{
foreach (int number in EvenSequence(5, 18))
{
Console.Write(number.ToString() + " ");
}
// Output: 6 8 10 12 14 16 18
Console.ReadKey();
}
public static System.Collections.Generic.IEnumerable<int>
EvenSequence(int firstNumber, int lastNumber)
{
// Yield even numbers in the range.
for (int number = firstNumber; number <= lastNumber; number++)
{
if (number % 2 == 0)
{
yield return number;
}
}
}
Vytvoření třídy pro kolekci
V následujícím příkladu DaysOfTheWeek
třída implementuje IEnumerable rozhraní, které vyžaduje metodu GetEnumerator . Kompilátor implicitně volá metoduGetEnumerator
, která vrací .IEnumerator
Metoda GetEnumerator
vrátí každý řetězec po jednom pomocí yield return
příkazu.
static void Main()
{
DaysOfTheWeek days = new DaysOfTheWeek();
foreach (string day in days)
{
Console.Write(day + " ");
}
// Output: Sun Mon Tue Wed Thu Fri Sat
Console.ReadKey();
}
public class DaysOfTheWeek : IEnumerable
{
private string[] days = ["Sun", "Mon", "Tue", "Wed", "Thu", "Fri", "Sat"];
public IEnumerator GetEnumerator()
{
for (int index = 0; index < days.Length; index++)
{
// Yield each day of the week.
yield return days[index];
}
}
}
Následující příklad vytvoří Zoo
třídu, která obsahuje kolekci zvířat.
Příkaz foreach
, který odkazuje na instanci třídy (theZoo
) implicitně volá metodu GetEnumerator
. Příkazy foreach
, které odkazují na Birds
a Mammals
vlastnosti, používají pojmenovanou metodu AnimalsForType
iterátoru.
static void Main()
{
Zoo theZoo = new Zoo();
theZoo.AddMammal("Whale");
theZoo.AddMammal("Rhinoceros");
theZoo.AddBird("Penguin");
theZoo.AddBird("Warbler");
foreach (string name in theZoo)
{
Console.Write(name + " ");
}
Console.WriteLine();
// Output: Whale Rhinoceros Penguin Warbler
foreach (string name in theZoo.Birds)
{
Console.Write(name + " ");
}
Console.WriteLine();
// Output: Penguin Warbler
foreach (string name in theZoo.Mammals)
{
Console.Write(name + " ");
}
Console.WriteLine();
// Output: Whale Rhinoceros
Console.ReadKey();
}
public class Zoo : IEnumerable
{
// Private members.
private List<Animal> animals = new List<Animal>();
// Public methods.
public void AddMammal(string name)
{
animals.Add(new Animal { Name = name, Type = Animal.TypeEnum.Mammal });
}
public void AddBird(string name)
{
animals.Add(new Animal { Name = name, Type = Animal.TypeEnum.Bird });
}
public IEnumerator GetEnumerator()
{
foreach (Animal theAnimal in animals)
{
yield return theAnimal.Name;
}
}
// Public members.
public IEnumerable Mammals
{
get { return AnimalsForType(Animal.TypeEnum.Mammal); }
}
public IEnumerable Birds
{
get { return AnimalsForType(Animal.TypeEnum.Bird); }
}
// Private methods.
private IEnumerable AnimalsForType(Animal.TypeEnum type)
{
foreach (Animal theAnimal in animals)
{
if (theAnimal.Type == type)
{
yield return theAnimal.Name;
}
}
}
// Private class.
private class Animal
{
public enum TypeEnum { Bird, Mammal }
public string Name { get; set; }
public TypeEnum Type { get; set; }
}
}
Použití iterátorů s obecným seznamem
V následujícím příkladu Stack<T> obecná třída implementuje IEnumerable<T> obecné rozhraní. Metoda Push přiřadí hodnoty k poli typu T
. Metoda GetEnumerator vrátí hodnoty pole pomocí příkazu yield return
.
Kromě obecné GetEnumerator metody musí být také implementována ne generická GetEnumerator metoda. Je to proto, že IEnumerable<T> dědí z IEnumerable. Ne generická implementace vzdoruje obecné implementaci.
Příklad používá pojmenované iterátory k podpoře různých způsobů iterace prostřednictvím stejné kolekce dat. Tyto pojmenované iterátory jsou vlastnosti TopToBottom
a BottomToTop
a metoda TopN
.
Vlastnost BottomToTop
používá iterátor v přístupovém objektu get
.
static void Main()
{
Stack<int> theStack = new Stack<int>();
// Add items to the stack.
for (int number = 0; number <= 9; number++)
{
theStack.Push(number);
}
// Retrieve items from the stack.
// foreach is allowed because theStack implements IEnumerable<int>.
foreach (int number in theStack)
{
Console.Write("{0} ", number);
}
Console.WriteLine();
// Output: 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
// foreach is allowed, because theStack.TopToBottom returns IEnumerable(Of Integer).
foreach (int number in theStack.TopToBottom)
{
Console.Write("{0} ", number);
}
Console.WriteLine();
// Output: 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
foreach (int number in theStack.BottomToTop)
{
Console.Write("{0} ", number);
}
Console.WriteLine();
// Output: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
foreach (int number in theStack.TopN(7))
{
Console.Write("{0} ", number);
}
Console.WriteLine();
// Output: 9 8 7 6 5 4 3
Console.ReadKey();
}
public class Stack<T> : IEnumerable<T>
{
private T[] values = new T[100];
private int top = 0;
public void Push(T t)
{
values[top] = t;
top++;
}
public T Pop()
{
top--;
return values[top];
}
// This method implements the GetEnumerator method. It allows
// an instance of the class to be used in a foreach statement.
public IEnumerator<T> GetEnumerator()
{
for (int index = top - 1; index >= 0; index--)
{
yield return values[index];
}
}
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
{
return GetEnumerator();
}
public IEnumerable<T> TopToBottom
{
get { return this; }
}
public IEnumerable<T> BottomToTop
{
get
{
for (int index = 0; index <= top - 1; index++)
{
yield return values[index];
}
}
}
public IEnumerable<T> TopN(int itemsFromTop)
{
// Return less than itemsFromTop if necessary.
int startIndex = itemsFromTop >= top ? 0 : top - itemsFromTop;
for (int index = top - 1; index >= startIndex; index--)
{
yield return values[index];
}
}
}
Informace o syntaxi
Iterátor může nastat jako metoda nebo get
příslušenství. Iterátor nemůže být použit v události, konstruktoru instance, statickém konstruktoru nebo statickém finalizátoru.
Implicitní převod musí existovat z typu výrazu yield return
v příkazu na argument typu pro IEnumerable<T>
vrácený iterátorem.
V jazyce C# nesmí metoda iterátoru obsahovat žádné parametry in
, ref
ani out
.
V jazyce C# yield
není vyhrazené slovo a má zvláštní význam pouze tehdy, když je použito před klíčovým slovem return
nebo break
.
Technická implementace
I když jako metodu napíšete iterátor, kompilátor ho přeloží do vnořené třídy, která je v podstatě stavový počítač. Tato třída sleduje pozici iterátoru, dokud smyčka foreach
v kódu klienta pokračuje.
Pokud chcete zjistit, co kompilátor dělá, můžete pomocí nástroje Ildasm.exe zobrazit kód společného zprostředkujícího jazyka vygenerovaný pro metodu iterátoru.
Při vytváření iterátoru pro třídu nebo strukturu nemusíte implementovat celé IEnumerator rozhraní. Když kompilátor zjistí iterátor, automaticky vygeneruje Current
, MoveNext
, a Dispose
metody rozhraní IEnumerator nebo IEnumerator<T>.
Při každé následné iteraci smyčky foreach
(nebo při přímém volání IEnumerator.MoveNext
) pokračuje další tělo kódu iterátoru po předchozím příkazu yield return
. Potom pokračuje k dalšímu yield return
příkazu, dokud nebude dosaženo konce textu iterátoru nebo dokud yield break
nebude nalezen příkaz.
Iterátory metodu IEnumerator.Reset nepodporují. Pokud chcete znovu začít, musíte získat nový iterátor. Volání Reset na iterátoru, který je vrácen metodou iterátoru, vyvolá NotSupportedException.
Další informace najdete ve specifikaci jazyka C#.
Použití iterátorů
Iterátory umožňují udržovat jednoduchost foreach
smyčky, když potřebujete použít složitý kód k naplnění sekvence seznamu. To může být užitečné, když chcete udělat toto:
Upravte posloupnost seznamu po první
foreach
iteraci smyčky.Vyhněte se úplnému načtení velkého seznamu před první iterací smyčky
foreach
. Příkladem je stránkované načítání skupiny řádků tabulky. Dalším příkladem je EnumerateFiles metoda, která implementuje iterátory v .NET.Zapouzdřete vytváření seznamu v iterátoru. V metodě iterátoru můžete vytvořit seznam a pak získat každý výsledek ve smyčce.