Přehled vývoje sítě
Co můžete dělat se meshem
Jako vývojář mesh máte zajímavou příležitost spojit lidi ve sdílených imerzivních prostředích ve 2D (PC) nebo 3D (Oculus Quest). Microsoft Teams nabízí prostředí Mesh v předdefinovaných Asistivních prostorech, ale můžete vytvářet vlastní prostředí, která plně využívají vaši kreativitu. Vytvářejte v Unity imaginativní nastavení, přidejte 3D modely vytvořené vámi a ostatními a rozvíjejte aktivity, které potěší návštěvníky vašich zážitků. Hostitelům vašich prostředí také pomůžete snížit obchodní náklady tím, že spojíte distribuované týmy.
Tady je několik příkladů typů prostředí, která můžete vytvořit:
Kliknutím na miniatury níže se dozvíte, co někteří naši partneři dělají se službou Mesh.
Jak funguje vytváření a publikování prostředí Mesh
Vaše vlastní prostředí Mesh začíná v Unity jako nový projekt nebo existující ukázka. Klíčem k vytváření těchto prostředí je sada nástrojů Mesh pro Unity, která poskytuje kolekci funkcí, které vám umožní vyvíjet bohaté interaktivní světy. Do projektu nebo ukázkové scény můžete přidat obsah a pak ho nahrát do kolekce ve službě Mesh na webu jako prostředí. Organizátor pak může vytvořit událost Mesh na základě vašeho prostředí.
V části Vývoj prostředí na webu nápovědy Mesh najdete články, které vás seznámí s funkcemi sady nástrojů Mesh, provedou vás nastavením Unity a poskytují podrobné pokyny k vytvoření a publikování prostředí ve službě Mesh na webu. Pokud nechcete začínat úplně od začátku, můžete jako výchozí bod použít některý z našich ukázkových projektů Mesh .
Hlavní kroky při vývoji mesh |
---|
Zvolte si cestu |
(Můžete vytvořit z kurzu nebo ukázky nebo začít od začátku.) |
Přidání 3D modelů, textur a osvětlení |
Přidání vylepšených funkcí (animace, fyzika, WebSlates) |
Přidání logiky pomocí vizuálních skriptů a cloudových skriptů jazyka C# |
Sestavení a publikování prostředí |
Prozkoumání ukázek mesh |
Podrobná sada nástrojů Mesh
Nástroje mesh grafiky jsou kolekce skriptů, shaderů, prostředků a ukázek vytvořených za účelem zlepšení vizuální věrnosti světů Mesh při zachování rozpočtů výkonu.
Fyzika sítě umožňuje vytvářet poutavý dynamický obsah.
Interagovatelné sítě umožňují účastníkům události vybírat, uchopovat, přidržovat a házet objekty.
Ovládací prvky mesh umožňují hostitelům událostí řídit a synchronizovat přehrávání videa a časové osy napříč několika místnostmi velké události.
Síťové triggery, kotvy a tethers umožňují avatarům spouštět události, plynule se pohybovat s objektem nebo být připojeny k objektu, který je nehybný (například sedadlo nebo pódium).
Mesh avatar spawn a cestovní body umožňují avatarům vytvořit nebo přesunout se na konkrétní místa.
Mesh WebSlates jsou panely, které zobrazují webový obsah.
Skriptování vizuálů mesh umožňuje přidat do prostředí mesh interaktivity a dynamické chování modulu runtime tím, že místo psaní kódu vytváří grafy skriptů.
Skriptování mesh cloudu je tradičnější přístup k kódování, který umožňuje připojit se k back-endovým datům v reálném čase, volat rozhraní .NET API prostřednictvím skriptů serveru hostovaných v cloudu a další.
Režim přehrávání s emulátorem sítě umožňuje stisknout přehrát v projektu obsahu Mesh a zobrazit náhled, jak bude váš obsah vypadat pro účastníky, kteří se připojují k událostem na základě vašeho prostředí.
Mesh Uploader je způsob, jakým nahrajete prostředí, která vytvoříte, do meshu na webu.
CpA (Mesh Content Analyzátor výkonu) automaticky hlásí problémy s optimalizací obsahu a příležitosti před nahráním obsahu do služby Mesh na webu.
Poznámky
Sada nástrojů Mesh je zdarma ke stažení; Všichni uživatelé (včetně vývojářů a technických 3D umělců) však musí používat Microsoft Mesh Teams Premium licenci. Projekt můžete začít vytvářet zdarma, ale před sestavením a publikováním prostředí musíte mít licenci.
Mesh poskytuje řízení zabezpečení, dodržování předpisů a ochrany osobních údajů na podnikové úrovni pro uživatelská a firemní data.
Mesh se integruje s aplikacemi M365 – Teams, kalendářem Exchange a Outlookem – s přímými odkazy pro přímý přístup k aplikacím.