Sestavení a publikování prostředí

Po přidání veškerého obsahu scény je dalším krokem vytvoření scény jako prostředí a následné nahrání do vybrané kolekce ve službě Mesh na webu. Toho dosáhnete pomocí nástroje Mesh Uploader. Producenti událostí s přístupem k této kolekci pak můžou vytvořit událost založenou na vašem prostředí a pozvat účastníky, aby ji přišli sdílet.

Konfigurace nastavení projektu

  1. Na řádku nabídek vyberte Sada nástrojů> MeshKonfigurovat>použít nastavení projektu.

    Snímek obrazovky řádku nabídek v Unity s možností Konfigurovat nastavení projektu

  2. Vyberte Ano a nakonfigurujte nastavení projektu pro Mesh.

    Snímek obrazovky s dialogovým oknem zobrazeným v Unity s dotazem, jestli opravdu chcete projekt nakonfigurovat

Použití nástroje Mesh Uploader

Verze služby Mesh Uploader

Jak je vysvětleno v článku s názvem Přidání balíčku sady nástrojů Mesh, existují dvě verze sady nástrojů Mesh: stabilní sestavení a build Preview. Všimněte si, že čas od času můžete mezi těmito dvěma verzemi zaznamenat drobné rozdíly.

Přihlaste se k nástroji Mesh Uploader.

  1. Na řádku nabídek vyberte Prostředí sady nástrojů> Mesh.

  2. V okně Prostředí sítě vyberte Přihlásit se.

  3. Přihlaste se pomocí svého účtu.

Přidání podrobností o projektu

  1. Ujistěte se, že jste na kartě Vytvořit prostředí , a pak vyplňte pole Interní název a Popis .

    Důležité

    Pole Interní název má maximálně 100 znaků a pole Popis má maximálně 200 znaků.

  2. Pokud chcete mít jistotu, že máte k dispozici nejnovější kolekce, vyberte tlačítko Aktualizovat kolekce prostředí .

  3. Vyberte rozevírací seznam Kolekce Prostředí a pak vyberte kolekci, do které chcete prostředí nahrát, pokud ještě není vybraná.

    Poznámka

    Pokud se v poli Kolekce prostředí zobrazuje žádné dostupné kolekce prostředí , nebyly nalezeny žádné platné kolekce pro váš účet. Pokud je to neočekávané, zkuste aktualizaci provést pomocí tlačítka Aktualizovat kolekce prostředí . V opačném případě si přečtěte téma Správa kolekcí mesh, kde můžete nastavit a spravovat kolekce.

  4. Do pole Kapacita zadejte kapacitu pro vaše prostředí. Maximální hodnota je 16.

    Snímek obrazovky s oknem Mesh Uploader na kartě Vytvořit prostředí

Přidání možností skriptování cloudingu mesh

Pokud váš projekt používá skriptování mesh cloudu, postupujte podle kroků v článku Poskytnutí podrobností o cloudových skriptování v projektu a přidejte potřebné informace a potom se sem vraťte kliknutím na odkaz na konci tohoto článku a pokračujte dál.

Vytvoření prostředí

  1. Vyberte Vytvořit prostředí a vytvořte prostředí, které budete nahrávat.

  2. Zobrazí se potvrzovací dialog, jak je znázorněno níže. Vyberte Zavřít.

    Snímek obrazovky s dialogovým oknem znázorňujícím, že operace vytvoření proběhla úspěšně

Možnosti na kartě Aktualizovat prostředí

Teď byste měli být na kartě Prostředí aktualizace v nástroji Mesh Uploader.

Obrazovka okna Mesh Uploader na kartě Aktualizovat prostředí

Všimněte si, že v části Konfigurace prostředí už máte vytvořenou konfiguraci prostředí, která zobrazuje název, který jste přidali na kartě Vytvořit prostředí : Vinnieho dartroom.

Konfigurace prostředí pro sestavení a publikování

  1. Vyberte pole, které zobrazuje Možnost Vybrat scénu a pak v okně VybratscénuAsset poklikejte na scénu v projektu, kterou chcete použít jako Prostředí. V tomto příkladu používáme ukázkový projekt Mesh Dartroom, takže vybraná scéna bude mít také název DartRoom.

    Snímek obrazovky s oknem mesh uploaderu s otevřeným oknem výběrové scény

  2. V části Sestavení pro platformy zvolíte, pro které platformy se má vytvořit. Všimněte si, že pokud je pozadí tlačítka šedé, tlačítko je "zapnuto"; Když je pozadí černé, tlačítko je vypnuté. Udělejte jednu z těchto věcí:

    • Pokud chcete vytvářet jenom pro počítače PC, ujistěte se, že je zapnuté jenom tlačítko počítače (aplikace Mesh na počítači, tlačítko vlevo).

      Snímek obrazovky s tlačítky pro počítače a platformy Android s vybraným počítačem

    • Pokud chcete vytvářet jenom pro Android, ujistěte se, že je zapnuté jenom tlačítko Pro Android (aplikace Mesh na úkolu, tlačítko vpravo).

      Snímek obrazovky s tlačítky pro počítače a platformy Android s vybraným Androidem

    • Pokud chcete stavět pro pc i Android, ujistěte se, že jsou obě tlačítka zapnutá.

      Snímek obrazovky s tlačítky platformy PC a Android s vybranou oběma platformami

Pokud vytváříte opakovaná sestavení stejného prostředí, ale chcete změnit platformy, pro které se vytvářejí, nezapomeňte zvolit správná tlačítka Sestavení pro platformy .

Sestavení a publikování prostředí

  1. Vyberte tlačítko Sestavit a publikovat .

    Snímek obrazovky dolní části okna Mesh Uploader se zvýrazněným tlačítkem Sestavení & Publikovat

    Pokud váš projekt zahrnuje skriptování mesh cloudu, uvidíte indikátory průběhu, které ukazují, že infrastruktura cloudových skriptování se zřizuje v Azure a publikuje.

    __________

  2. Pokud se prostředí úspěšně sestaví a publikuje, zobrazí se okno Sestavit a nahrát výsledky a potvrdí výsledky.

    Snímek obrazovky s dialogovým oknem s výsledky operace sestavení a nahrání

    V tomto okně se ale může zobrazit upozornění nebo dokonce indikátory selhání . Další informace o tom, co to znamená a jak provést potřebné opravy, najdete v článku Vysvětlení výsledků sestavení a publikování.

    Tip

    Pokud proces sestavení a publikování selže, vyhledejte v konzole informace o tom, co se mohlo stát.

    Důležité

    Při každé aktualizaci prostředí může dojít k ovlivnění budoucích událostí, které na toto prostředí odkazují.

    Snímek obrazovky s upozorněním na aktualizaci prostředí

Miniatury prostředí

Možná budete chtít přidat vlastní miniaturu, která se přidá do vašich výpisů prostředí ve službě Mesh na webu nebo v aplikaci Mesh. To se hodí, protože vám vizuálně připomene, jak prostředí vypadá.

Miniatury z prostředí můžete přizpůsobit dvěma způsoby:

  1. Do scény můžete přidat MeshThumbnailCamera , která zajistí, že v miniaturách vždy dostanete nejnovější změny z vaší scény.
  2. Můžete zadat složku obsahující obrázky, které chcete použít pro miniatury.

Možnost 1 – Přidání miniatury fotoaparátu

Přidání miniatury kamery do scény a nastavení jejího zobrazení:

  1. V okně Scéna upravte zobrazení tak, aby zobrazoval to, co chcete zobrazit v miniaturě (zobrazení Miniatura kamery bude založené na zobrazení Scéna ).

  2. Vyberte rozevírací seznam +umístěný pod kartou Hierarchie a pak vyberte Mesh Toolkit > Thumbnail Camera.

    Snímek obrazovky s místní nabídkou hierarchie Unity zobrazující možnost přidat miniaturu fotoaparátu

  3. Chcete-li ověřit, že zobrazení v miniaturách kamery je to, co chcete, vyberte v hierarchiimožnost MeshThumbnailCamera a pak zobrazte miniaturu v malém okně v pravém dolním rohu zobrazení scény .

    Snímek obrazovky s inspektorem Unity a zobrazením scény se zvýrazněným zobrazením miniatur fotoaparátu

    Poznámka: Pokud se rozhodnete, že chcete pro miniaturu použít jiné zobrazení, můžete ho upravit přímo v zobrazení scény nebo změnit jeho hodnoty Pozice a Otočení v inspektoru před nahráním prostředí do mesh.

    Neexistují žádná nastavená pravidla pro to, jak by měla vaše miniatura vypadat--- je to zcela na vás.

Nahrání prostředí s miniaturami:

  1. Na řádku nabídek vyberte Prostředí sady nástrojů> Mesh. Tím se otevře mesh uploader.

  2. Na kartě Aktualizovat prostředí se ujistěte, že máte vybrané správné prostředí a scénu. Možnost Miniatura zobrazí možnost Generovat z miniatury fotoaparátu. Toto nastavení zachovejte.

    Snímek obrazovky nástroje Mesh Uploader na kartě Aktualizovat prostředí se zvýrazněným polem Vlastní miniatury s vybranou možností Generovat z miniatur

  3. Až budete připraveni prostředí publikovat, vyberte Build & Publish (Sestavit & Publikovat). Miniatura se nahraje společně s vaším prostředím.

Možnost 2 – Vlastní složka miniatur

Pokud chcete, můžete vytvořit vlastní miniaturu, uložit ji do určené "složky miniatur" a pak použít tento obrázek jako miniaturu.

  1. Na řádku nabídek vyberte Prostředí sady nástrojů> Mesh. Tím se otevře mesh uploader.

  2. Na kartě Aktualizovat prostředí se ujistěte, že máte vybrané správné prostředí a scénu.

  3. Klikněte na rozevírací seznam Thumbnail (Miniatura) a pak vyberte Take from folder (Vzít ze složky).

    Snímek obrazovky nástroje Mesh Uploader s vybranou možností Thumbnail take from folder (Miniatury take from folder)

  4. Přetažením pravé strany okna Prostředí sítě ho můžete rozšířit. To usnadňuje čtení všech možností miniatur.

    Snímek obrazovky nástroje Mesh Uploader se rozšířil, aby uživatel mohl lépe vidět možnosti miniatur.

  5. Vyberte složku, do které se budou ukládat vaše vlastní miniatury: Klikněte na tlačítko Vybrat vlastní složku miniatur (tlačítko se třemi tečkami). TIP: Možná na něj budete muset kliknout dvakrát.

    Snímek obrazovky nástroje Mesh Uploader se rozšířil, aby uživatel mohl lépe vidět možnosti miniatur.

    Můžete zvolit libovolnou složku, kterou chcete, nebo vytvořit novou, ale nezapomeňte, že musí být umístěná v cestě ke složce Assets ve vašem projektu. V našem aktuálním ukázkovém projektu už existuje složka s praktickým názvem Thumbnails , takže ji použijeme.

  6. V dialogovém okně Složka miniatury přejděte na Assets>MeshToolkit>Thumbnails a klikněte na tlačítko Vybrat složku .

    Snímek obrazovky nástroje Mesh Uploader se rozšířil, aby uživatel mohl lépe vidět možnosti miniatur.

    Všimněte si, že v nástroji Uploader se změnila cesta ke složce miniatur a teď se zobrazuje Assets/MeshToolkit/Thumbnails.

    Snímek obrazovky nástroje Mesh Uploader se rozšířil, aby uživatel mohl lépe vidět možnosti miniatur.

  7. Klikněte na tlačítko Přidat miniatury pokynů . Zobrazí se dialogové okno Úspěch s oznámením, že se miniatury úspěšně vygenerovaly.

    Snímek obrazovky nástroje Mesh Uploader se rozšířil, aby uživatel mohl lépe vidět možnosti miniatur.

  8. Přejděte do složky Miniatury a ověřte, že se vygenerovaly tři miniatury.

    Snímek obrazovky nástroje Mesh Uploader se rozšířil, aby uživatel mohl lépe vidět možnosti miniatur.

Teď můžete vytvořit vlastní miniatury a uložit je do této složky. Musíte dodržovat dva pokyny:

  1. Vytvořte tři verze miniatury: "velkou", "střední" a "malou". Velikosti pro každou z nich jsou:

    Velké = 1024 x 512 px
    Střední = 512 x 256 px
    Small = 256 x 128 px

    Tři verze miniatury znamenají, že každé zařízení se systémem Mesh může zvolit nejlepší velikost pro své uživatelské rozhraní.

  2. Dejte miniaturám stejné názvy jako provizorní miniatury:

    thumbnail_large.png
    thumbnail_medium.png
    thumbnail_small.png

    (Vaše vlastní miniatury nahradí provizorní miniatury ve vybrané složce miniatur.)

  3. Jakmile budete připraveni publikovat své prostředí, vyberte Sestavit & Publikovat. Miniatury se nahrají společně s vaším prostředím.

Další kroky