Filtr uzly
V návrháři shaderu uzly filtru transformují vstup - například vzorek barvy nebo textury - do názorné barevné hodnoty.Tyto názorné barevné hodnoty se běžně používají při vykreslování, které není fotorealistické nebo v dalších vizuálních efektech.
Uzel |
Podrobnosti |
Vlastnosti |
---|---|---|
Rozostření |
Rozostří obrazových bodů v texturu Gaussovské funkcí. Můžete tím snížit barevných detailů nebo šum v texturu. Vstup:
Výstup:
|
|
Snížit sytost |
Snižuje množství barvy v zadané barvě. Když je barva odstraněna, barevná hodnota se blíží ekvivalentu ve stupních šedé. Vstup:
Výstup:
|
|
Detekce okrajů |
Zjistí okraje v textuře pomocí detektoru okrajů Canny.Výstup pixelů je bílý; výstup pixelů mimo je černý. Tuto možnost můžete použít k identifikaci textury okraje tak, aby další efekty mohli být považovány za obrazové body okraje. Vstup:
Výstup:
|
|
Zostření |
Zostří texturu. To můžete zvýraznit jemných podrobností v texturu. Vstup:
Výstup:
|
|