Číst v angličtině

Sdílet prostřednictvím


Filtr uzly

V návrháři shaderu uzly filtru transformují vstup - například vzorek barvy nebo textury - do názorné barevné hodnoty.Tyto názorné barevné hodnoty se běžně používají při vykreslování, které není fotorealistické nebo v dalších vizuálních efektech.

Odkaz na uzel filtru

Uzel

Podrobnosti

Vlastnosti

Rozostření

Rozostří obrazových bodů v texturu Gaussovské funkcí.

Můžete tím snížit barevných detailů nebo šum v texturu.

Vstup:

UV: float2

Souřadnice texel k testování.

Výstup:

Output: float4

Hodnota rozostřeného barvy.

Textura

Textura žurnálu, který má přidružené vzorkování, která se používá během rozostření.

Snížit sytost

Snižuje množství barvy v zadané barvě.

Když je barva odstraněna, barevná hodnota se blíží ekvivalentu ve stupních šedé.

Vstup:

RGB: float3

Barva k odbarvení.

Percent: float

Procenta barvy, které chcete odebrat, vyjádřená jako normalizované hodnoty v oblasti [0, 1].

Výstup:

Output: float3

Odbarvená barva.

Světlost

Váhy jsou přiřazovány komponentám s červenou, zelenou a modrou barvou.

Detekce okrajů

Zjistí okraje v textuře pomocí detektoru okrajů Canny.Výstup pixelů je bílý; výstup pixelů mimo je černý.

Tuto možnost můžete použít k identifikaci textury okraje tak, aby další efekty mohli být považovány za obrazové body okraje.

Vstup:

UV: float2

Souřadnice texel k testování.

Výstup:

Output: float4

Bílá, pokud je texel na okraji; jinak černá.

Textura

Textura zaznamená, že je přidružena ke vzorkovníku použitému při detekci okraje.

Zostření

Zostří texturu.

To můžete zvýraznit jemných podrobností v texturu.

Vstup:

UV: float2

Souřadnice texel k testování.

Výstup:

Output: float4

Hodnota rozostřeného barvy.

Textura

Textura žurnálu, který má přidružené vzorkování, která se používá během zostření.