Sdílet prostřednictvím


Zahájení návrhu a vytváření prototypů

Abstraktní návrh hybridní reality

Aplikace hybridní reality jsou na rozdíl od čehokoli jiného na světě dnes a jejich návrh je tvrdá práce. Nejen že musíte zohlednit nové kombinace skutečných a virtuálních světů, které vytváříte, ale také nové uživatelské prostředí, které si dovolit. Vzhledem k tomu, že hybridní realita je velkým místem, vybrali jsme důležité body podél svého návrhového spektra a umístili je níže jako řadu kontrolních bodů. Ty jsou určené pro sekvenční, ale pokud jste už rozhodili nohy, můžete přejít na některou z následujících částí.

Podívejte se na naše video s přehledem návrhu, abyste mohli začít:

Kontrolní body návrhu

Pomocí následujících kontrolních bodů můžete své nápady a koncepty aplikací přenést do světa hybridní reality.

1. Začínáme

Stejně jako na všech cestách začíná vaše dobrodružství při navrhování aplikací hybridní reality základy. Doporučujeme se seznámit s články Co je hybridní realita a co je hologram? Články, které vám pomůžou začít pracovat s imerzivním designem. Jakmile dokončíte čtení, budete připraveni začít s návrhem hybridní reality.

Začínáme s gifem z návrhu aplikace Holograms

CheckPoint Výsledek
Rozšíření procesu návrhu Podívejte se na proces návrhu pro hybridní realitu, který se shromažďuje od návrhářů uvnitř Microsoftu i mimo ně.
Typy aplikací hybridní reality Rozhodněte se, kde se vaše aplikace bude nacházet ve spektru hybridní reality.
Návrh aplikace Holograms Seznamte se se základy návrhu uživatelského prostředí hybridní reality díky chování, tipům a doporučením pro vytváření úžasných aplikací HoloLens (dostupné ke stažení z Microsoft Storu v HoloLensu 2)
Centrum příkladů MRTK Zkušenosti s běžnými prostorovými interakcemi a stavebními bloky uživatelského rozhraní pro hybridní realitu (dostupné ke stažení z Microsoft Storu v HoloLens 2)
Volitelné stažení sady nástrojů Figma Sada nástrojů Figma poskytuje prostředky, které můžete použít k načrtnutí a rozložení uživatelského rozhraní na základě komponent dostupných v MRTK.

2. Základní koncepty

Bez ohledu na to, jestli vyvíjíte virtuální realitu nebo rozšířenou realitu, existuje několik základních konceptů, které se týkají návrhu prostředí pro imerzivní tekutiny. Pochopení pohledu uživatelů, umístění objektů a zajištění, aby všichni byli v této fázi vaší cesty pohodlné a bezpečné, jsou vaše hlavní priority. Na konci této části budete mít solidní základ, který se bude přenášet do návrhu interakce.

Základní koncepty – obrázek

Koncepce Výsledek
Holografický rámec Porozumíte tomu, jak uživatelé vidí obsah překryvný do reálného světa při používání náhlavních souprav.
Souřadnicové systémy Zjistěte, jak umístit hologramy na smysluplná místa na světě, ať už jde o jejich fyzickou místnost nebo virtuální sféru, kterou jste vytvořili.
Prostorové mapování Ukotvení objektů ve světě uživatele a využití fyzických povrchů reálného světa
Důležité informace o pohodlí Zajištění uživatelského komfortu a bezpečnosti vytvořením a prezentováním imerzivního obsahu způsobem, který napodobuje přirozený svět

3. Návrh interakce

Bez ohledu na to, jak krásné a imerzivní virtuální prostředí je, je to zbytečné bez interakce. Tato část vás provede základními modely interakce, ovladači rukou a pohyby, hlasovým vstupem a shromažďováním dat sledování očí od uživatelů. Na konci této části budete připraveni řešit poslední velké téma na vaší cestě k návrhu: uživatelské prostředí.

Faktory návrhu interakce

Koncepce Výsledek
Modely interakce Poskytněte uživatelům instinktivní interakce pomocí ruky, oka a hlasového vstupu.
Ovladače rukou a pohybu Naučte se pracovat s hologramy v úzkém rozsahu pomocí rukou uživatele nebo dlouhého rozsahu s přesnými interakcemi.
Hlasový vstup Ovládání okolních hologramů a prostředí pomocí hlasových příkazů jako vstupu v imerzivních aplikacích
Sledování očí Přidání nové úrovně kontextu a lidského porozumění v holografickém prostředí pomocí informací o tom, na co se uživatelé dívají

4. Prvky uživatelského prostředí

Teď, když jste zvládli základní interakce, se můžete zaměřit na jemné body prvků uživatelského prostředí a na to, jak je přizpůsobit jedinečným prostředím hybridní reality. Seznámíte se s běžnými chováními, návrhem prostředků, škálováním objektů a typografií a zároveň získáte intuitivní prostředí pro uživatele. Tato část označuje konec oficiální cesty k návrhu hybridní reality, ale v části Co dál je k dispozici více zdrojů informací, abyste mohli pokračovat.

Prvky uživatelského rozhraní

Koncepce Výsledek
Běžné ovládací prvky a chování Informace o často používaných prostorových interakcích a stavebních blocích uživatelského rozhraní
Barva, světlo a materiály Materiály pro kvalitu návrhu pro hybridní realitu, které berou v úvahu barvy, osvětlení a materiály
Měřítko objektů Začlenit co nejvíce vizuálních upozornění z reálného světa, abychom uživatelům pomohli pochopit, kde jsou objekty, jak velké jsou a z čeho se skládá
Typografie Používejte jasný a čitelný text v trojrozměrném prostoru, abyste uživatelům poskytli důležité informace, které potřebují.

Co dále?

Úloha návrháře se nikdy nedokončí, zejména když se naučíte vytvářet imerzivní prostředí v novém paradigmatu. Následující části vás převedou nad rámec materiálu návrhu na úrovni začátečníka, který jste už dokončili, a do světa vývoje hybridní reality. Tato témata a zdroje informací nejsou v žádném sekvenčním pořadí, takže se můžete klidně podívat!

Volba možnosti vytváření prototypů

MRTK Figma Toolkit
Figma Toolkit
Figma Toolkit poskytuje prostředky, které lze použít k načrtnutí a rozložení uživatelského rozhraní. Všechny ovládací prvky uživatelského rozhraní jsou založené na komponentách dostupných v MRTK.

Learn Unity
Learn Unity
Naučte se vytvářet interaktivní prostředí pomocí Unity. Naučte se od začátku do konce.

Mixed Reality Toolkit (MRTK)
Mixed Reality Toolkit (MRTK)
Díky prostorové interakci a stavebním blokům uživatelského rozhraní můžete začít s návrhem a vývojem hybridní reality pomocí Unity.

Microsoft Maquette
Microsoft Maquette
Návrh pro vr. Microsoft Maquette usnadňuje, rychle a imerzivní vytváření prototypů prostorových prototypů.


Poznámka:

Počínaje MRTK3 představujeme vývojářům nový jazyk pro návrh hybridní reality. Další informace najdete v dokumentaci k MRTK3.


Další prostředky

Vysvětlení základů
Vysvětlení základů
Získejte lepší přehled o tom, co definuje hybridní realitu a jak se používá.

Přijďte na akci
Přijďte na akci
Začněte s vývojem hybridní reality.

Instalace nástrojů
Instalace nástrojů
Pomocí kontrolního seznamu instalace získáte nástroje, které potřebujete k vytváření aplikací pro HoloLens a hybridní realitu.

Zahájení vývoje
Zahájení vývoje
Zvolte si cestu vývoje na základě vaší úrovně dovedností, pracovního stylu nebo zájmu o platformu.