Zahájení návrhu a vytváření prototypů

hybridní realita – abstraktní návrh

Mixed Reality aplikace jsou v současnosti na rozdíl od čehokoli jiného na světě a jejich návrh je náročná práce. Musíte počítat nejen s novými kombinacemi skutečného a virtuálního světa, které vytváříte, ale také s novými uživatelskými prostředími, které si uživatelé mohou dovolit. Vzhledem k tomu, že Mixed Reality je velkým místem, vybrali jsme důležité body v jeho návrhovém spektru a níže je rozložili jako řadu kontrolních bodů. Ty mají být sekvenční, ale pokud už máte nohy namáčené, můžete přejít na některou z následujících částí.

Začněte tím, že se podíváte na video s přehledem návrhu:

Návrh kontrolních bodů

Pomocí následujících kontrolních bodů můžete přenést nápady a koncepty aplikací do světa hybridní reality.

1. Začínáme

Stejně jako na všech cestách začíná vaše dobrodružství při navrhování Mixed Reality aplikací od základů. Doporučujeme, abyste se seznámili s články Co je Mixed Reality a Co je hologram?, abyste měli svou mysl připravenou na imerzivní návrh. Jakmile dokončíte čtení, budete připraveni začít svou Mixed Reality cestu k návrhu.

Začínáme s gifem z návrhu aplikace Holograms

CheckPoint Výsledek
Rozšíření procesu návrhu Podívejte se z první ruky na proces návrhu pro Mixed Reality od návrhářů v Microsoftu i mimo ně.
Typy Mixed Reality aplikací Rozhodněte se, kde bude prostředí vaší aplikace na Mixed Reality spektru žít.
Návrh aplikace Holograms Seznamte se se základy Mixed Reality návrhu uživatelského prostředí díky tomu, že se seznámíte s chováním, tipy a doporučeními pro vytváření úžasných aplikací HoloLens (k dispozici ke stažení z Microsoft Storu v HoloLens 2).
Centrum příklady MRTK Zkušenosti s běžnými prostorovými interakcemi a stavebními bloky uživatelského prostředí pro Mixed Reality (k dispozici ke stažení z Microsoft Storu v HoloLens 2)
Volitelnéstažení sady nástrojů Figma Sada nástrojů Figma poskytuje prostředky, které můžete použít pro skicování a rozložení uživatelského rozhraní na základě komponent dostupných v MRTK.

2. Základní koncepty

Ať už vyvíjíte pro virtuální realitu nebo rozšířenou realitu, existuje několik základních konceptů, které se vztahují k návrhu fluidní imerzivních prostředí. Pochopení úhlu pohledu uživatelů, umístění objektů a zajištění toho, aby byli všichni v bezpečí, jsou v této fázi vaší cesty nejdůležitějšími prioritami. Na konci této části budete mít pevný základ, který můžete přenést do návrhu interakce.

Ukázkový obrázek základních konceptů

Koncepce Výsledek
Holografický rámec Vysvětlení toho, jak uživatelé vidí váš obsah překryvný do reálného světa, když mají náhlavní soupravu
Systémy souřadnic Zjistěte, jak umísťovat hologramy do smysluplných míst na světě, ať už se jedná o jejich fyzickou místnost nebo virtuální říši, kterou jste vytvořili.
Prostorové mapování Ukotvení objektů ve světě uživatele a využití fyzických povrchů reálného světa
Důležité informace o pohodlí Zajistěte uživatelský komfort a bezpečnost vytvářením a prezentováním imerzivního obsahu způsobem, který napodobuje přírodu.

3. Návrh interakce

Bez ohledu na to, jak krásné a imerzivní virtuální prostředí je, je bez interakce k ničemu. Tato část vás provede základními modely interakce, ovladači rukou a pohybem, hlasovým vstupem a shromažďováním dat sledování očí od uživatelů. Na konci této části budete připraveni řešit poslední velké téma na vaší cestě k návrhu: uživatelské prostředí.

Faktory návrhu interakce

Koncepce Výsledek
Modely interakce Poskytněte uživatelům instinktivní interakce prostřednictvím rukou, oka a hlasového vstupu.
Ruce a ovladače pohybu Naučte se pracovat s hologramy v těsném rozsahu pomocí rukou uživatele nebo v dlouhém rozsahu s přesnými interakcemi.
Hlasový vstup Ovládání okolních hologramů a prostředí pomocí hlasových příkazů jako vstupu v imerzivních aplikacích
Sledování očí Přidání nové úrovně kontextu a lidského porozumění v holografickém prostředí pomocí informací o tom, na co se uživatelé dívají

4. Prvky uživatelského prostředí

Teď, když jste zvládli základní interakce, se můžete zaměřit na jemnější body prvků uživatelského prostředí a na to, jak je přizpůsobit jedinečným prostředím Mixed Reality. Seznámíte se s běžným chováním, návrhem prostředků, škálováním objektů a typografií a zároveň zpřístupníte uživatelům intuitivní prostředí. Tato část představuje konec oficiální cesty Mixed Reality návrhu, ale v části Co je dál? najdete další zdroje informací, které vám umožní pokračovat v cestě.

Prvky uživatelského prostředí

Koncepce Výsledek
Běžné ovládací prvky a chování Informace o často používaných prostorových interakcích a stavebních blocích uživatelského rozhraní
Barvy, světlo a materiály Návrh prostředků pro kvalitu pro Mixed Reality, které berou v úvahu barvu, osvětlení a materiály
Měřítko objektu Zapracujte co nejvíce vizuálních podnětů z reálného světa, abychom uživatelům pomohli pochopit, kde jsou objekty, jak velké jsou a z čeho jsou vytvořené.
Typografie Používejte jasný a čitelný text v trojrozměrném prostoru, abyste uživatelům poskytli důležité informace, které potřebují.

Co dále?

Práce návrháře se nikdy neukončí, zvlášť když se naučíte vytvářet imerzivní prostředí v novém paradigmatu. Následující části vás převedou nad rámec návrhového materiálu na úrovni začátečníka, který jste už dokončili, a do světa Mixed Reality vývoje. Tato témata a zdroje informací nejsou v žádném sekvenčním pořadí, takže se neváhejte podívat!

Volba možnosti vytváření prototypů

MRTK Figma Toolkit
Sada nástrojů Figma
Sada nástrojů Figma poskytuje prostředky, které lze použít pro skicování a rozložení uživatelského rozhraní. Všechny ovládací prvky uživatelského rozhraní jsou založené na komponentách dostupných v MRTK.

Learn Unity
Learn Unity
Naučte se vytvářet interaktivní prostředí pomocí Unity. Učte se od začátku do konce.

Mixed Reality Toolkit (MRTK)
Mixed Reality Toolkit (MRTK)
Díky prostorové interakci a stavebním blokům uživatelského rozhraní můžete začít s návrhem a vývojem hybridní reality pomocí Unity.

Microsoft Maquette
Microsoft Maquette
Návrh pro virtuální realitu. Microsoft Maquette usnadňuje, rychle a imerzivní vytváření prostorových prototypů.


Poznámka

Počínaje MRTK3 představujeme vývojářům nový Mixed Reality designový jazyk. Další informace najdete v dokumentaci MRTK3.


Další prostředky

Principy základů
Principy základů
Získejte lepší přehled o tom, co definuje hybridní realitu a jak se používá.

Přijďte na akci
Přijďte na akci
Začněte se svou cestou vývoje Mixed Reality.

Instalace nástrojů
Instalace nástrojů
Pomocí kontrolního seznamu pro instalaci získáte nástroje, které potřebujete k vytváření aplikací pro HoloLens a hybridní realitu.

Zahájení vývoje
Zahájení vývoje
Zvolte si vývojovou cestu na základě vaší dovednosti, pracovního stylu nebo zájmu platformy.