Zahájení návrhu a vytváření prototypů
Mixed Reality aplikace jsou v současnosti na rozdíl od čehokoli jiného na světě a jejich návrh je náročná práce. Musíte počítat nejen s novými kombinacemi skutečného a virtuálního světa, které vytváříte, ale také s novými uživatelskými prostředími, které si uživatelé mohou dovolit. Vzhledem k tomu, že Mixed Reality je velkým místem, vybrali jsme důležité body v jeho návrhovém spektru a níže je rozložili jako řadu kontrolních bodů. Ty mají být sekvenční, ale pokud už máte nohy namáčené, můžete přejít na některou z následujících částí.
Začněte tím, že se podíváte na video s přehledem návrhu:
Návrh kontrolních bodů
Pomocí následujících kontrolních bodů můžete přenést nápady a koncepty aplikací do světa hybridní reality.
1. Začínáme
Stejně jako na všech cestách začíná vaše dobrodružství při navrhování Mixed Reality aplikací od základů. Doporučujeme, abyste se seznámili s články Co je Mixed Reality a Co je hologram?, abyste měli svou mysl připravenou na imerzivní návrh. Jakmile dokončíte čtení, budete připraveni začít svou Mixed Reality cestu k návrhu.
CheckPoint | Výsledek |
---|---|
Rozšíření procesu návrhu | Podívejte se z první ruky na proces návrhu pro Mixed Reality od návrhářů v Microsoftu i mimo ně. |
Typy Mixed Reality aplikací | Rozhodněte se, kde bude prostředí vaší aplikace na Mixed Reality spektru žít. |
Návrh aplikace Holograms | Seznamte se se základy Mixed Reality návrhu uživatelského prostředí díky tomu, že se seznámíte s chováním, tipy a doporučeními pro vytváření úžasných aplikací HoloLens (k dispozici ke stažení z Microsoft Storu v HoloLens 2). |
Centrum příklady MRTK | Zkušenosti s běžnými prostorovými interakcemi a stavebními bloky uživatelského prostředí pro Mixed Reality (k dispozici ke stažení z Microsoft Storu v HoloLens 2) |
Volitelnéstažení sady nástrojů Figma | Sada nástrojů Figma poskytuje prostředky, které můžete použít pro skicování a rozložení uživatelského rozhraní na základě komponent dostupných v MRTK. |
2. Základní koncepty
Ať už vyvíjíte pro virtuální realitu nebo rozšířenou realitu, existuje několik základních konceptů, které se vztahují k návrhu fluidní imerzivních prostředí. Pochopení úhlu pohledu uživatelů, umístění objektů a zajištění toho, aby byli všichni v bezpečí, jsou v této fázi vaší cesty nejdůležitějšími prioritami. Na konci této části budete mít pevný základ, který můžete přenést do návrhu interakce.
Koncepce | Výsledek |
---|---|
Holografický rámec | Vysvětlení toho, jak uživatelé vidí váš obsah překryvný do reálného světa, když mají náhlavní soupravu |
Systémy souřadnic | Zjistěte, jak umísťovat hologramy do smysluplných míst na světě, ať už se jedná o jejich fyzickou místnost nebo virtuální říši, kterou jste vytvořili. |
Prostorové mapování | Ukotvení objektů ve světě uživatele a využití fyzických povrchů reálného světa |
Důležité informace o pohodlí | Zajistěte uživatelský komfort a bezpečnost vytvářením a prezentováním imerzivního obsahu způsobem, který napodobuje přírodu. |
3. Návrh interakce
Bez ohledu na to, jak krásné a imerzivní virtuální prostředí je, je bez interakce k ničemu. Tato část vás provede základními modely interakce, ovladači rukou a pohybem, hlasovým vstupem a shromažďováním dat sledování očí od uživatelů. Na konci této části budete připraveni řešit poslední velké téma na vaší cestě k návrhu: uživatelské prostředí.
Koncepce | Výsledek |
---|---|
Modely interakce | Poskytněte uživatelům instinktivní interakce prostřednictvím rukou, oka a hlasového vstupu. |
Ruce a ovladače pohybu | Naučte se pracovat s hologramy v těsném rozsahu pomocí rukou uživatele nebo v dlouhém rozsahu s přesnými interakcemi. |
Hlasový vstup | Ovládání okolních hologramů a prostředí pomocí hlasových příkazů jako vstupu v imerzivních aplikacích |
Sledování očí | Přidání nové úrovně kontextu a lidského porozumění v holografickém prostředí pomocí informací o tom, na co se uživatelé dívají |
4. Prvky uživatelského prostředí
Teď, když jste zvládli základní interakce, se můžete zaměřit na jemnější body prvků uživatelského prostředí a na to, jak je přizpůsobit jedinečným prostředím Mixed Reality. Seznámíte se s běžným chováním, návrhem prostředků, škálováním objektů a typografií a zároveň zpřístupníte uživatelům intuitivní prostředí. Tato část představuje konec oficiální cesty Mixed Reality návrhu, ale v části Co je dál? najdete další zdroje informací, které vám umožní pokračovat v cestě.
Koncepce | Výsledek |
---|---|
Běžné ovládací prvky a chování | Informace o často používaných prostorových interakcích a stavebních blocích uživatelského rozhraní |
Barvy, světlo a materiály | Návrh prostředků pro kvalitu pro Mixed Reality, které berou v úvahu barvu, osvětlení a materiály |
Měřítko objektu | Zapracujte co nejvíce vizuálních podnětů z reálného světa, abychom uživatelům pomohli pochopit, kde jsou objekty, jak velké jsou a z čeho jsou vytvořené. |
Typografie | Používejte jasný a čitelný text v trojrozměrném prostoru, abyste uživatelům poskytli důležité informace, které potřebují. |
Co dále?
Práce návrháře se nikdy neukončí, zvlášť když se naučíte vytvářet imerzivní prostředí v novém paradigmatu. Následující části vás převedou nad rámec návrhového materiálu na úrovni začátečníka, který jste už dokončili, a do světa Mixed Reality vývoje. Tato témata a zdroje informací nejsou v žádném sekvenčním pořadí, takže se neváhejte podívat!
Volba možnosti vytváření prototypů
Sada nástrojů Figma
Sada nástrojů Figma poskytuje prostředky, které lze použít pro skicování a rozložení uživatelského rozhraní. Všechny ovládací prvky uživatelského rozhraní jsou založené na komponentách dostupných v MRTK.
Learn Unity
Naučte se vytvářet interaktivní prostředí pomocí Unity. Učte se od začátku do konce.
Mixed Reality Toolkit (MRTK)
Díky prostorové interakci a stavebním blokům uživatelského rozhraní můžete začít s návrhem a vývojem hybridní reality pomocí Unity.
Microsoft Maquette
Návrh pro virtuální realitu. Microsoft Maquette usnadňuje, rychle a imerzivní vytváření prostorových prototypů.
Poznámka
Počínaje MRTK3 představujeme vývojářům nový Mixed Reality designový jazyk. Další informace najdete v dokumentaci MRTK3.
Další prostředky
Principy základů
Získejte lepší přehled o tom, co definuje hybridní realitu a jak se používá.
Přijďte na akci
Začněte se svou cestou vývoje Mixed Reality.
Instalace nástrojů
Pomocí kontrolního seznamu pro instalaci získáte nástroje, které potřebujete k vytváření aplikací pro HoloLens a hybridní realitu.
Zahájení vývoje
Zvolte si vývojovou cestu na základě vaší dovednosti, pracovního stylu nebo zájmu platformy.