Poznámka:
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
Pomocí Partnerského centra můžete definovat vzdálené proměnné, které můžete načíst za běhu z aplikací pro Univerzální platformu Windows (UPW) a otestovat varianty těchto hodnot s uživateli, abyste identifikovali nejúčinnější hodnoty pro řízení požadovaného chování uživatelů. Aplikace může používat vzdálené proměnné ke konfiguraci prostředí aplikací, jako jsou nákupy v aplikaci, tok registrace, titulky a umístění reklam.
Cílem vašeho testu A/B by mělo být identifikace varianty vzdálených proměnných hodnot, které vám pravděpodobně umožní získat vyšší míru převodu (například další nákupy v aplikaci) tím, že poskytuje poutavější prostředí aplikace. Jakmile zjistíte úspěšnou variantu, můžete okamžitě ukončit experiment a povolit tuto variantu pro celou cílovou skupinu uživatelů z Partnerského centra, aniž byste museli aplikaci znovu publikovat.
Vytvoření a spuštění testu A/B
Pokud chcete vytvořit a spustit test A/B, postupujte takto:
- Vytvoření projektu a definování vzdálených proměnných v Partnerském centru. Tento projekt obsahuje proměnné a výchozí hodnoty proměnných pro experimenty.
- Code aplikace pro experimentování. Pomocí rozhraní API v sadě SDK služeb Microsoft Store získáte hodnoty vzdálených proměnných z projektu, který jste vytvořili v Partnerském centru, pomocí těchto dat upravíte chování funkce, kterou testujete, a odešlete události zobrazení a převodu událostí do Partnerského centra.
- Definujte experiment v Partnerském centru . Vytvořte v projektu experiment, který definuje jedinečné cíle a varianty testu A/B.
- Spusťte a spravujte experiment na řídicím panelu Partnerského centra. Aktivujte experiment a pomocí Partnerského centra zkontrolujte výsledky experimentu a dokončete experiment.
Návod, který ukazuje kompletní proces, najdete v tématu Vytvoření a spuštění prvního experimentu s testováním A/B.
Požadavky
Testování A/B v Partnerském centru se podporuje jenom pro aplikace pro UPW.
Než budete moct spouštět experimenty s testováním A/B, musíte nastavit vývojový počítač:
- Postupujte podle pokynů zde k nastavení vývojového počítače pro vývoj UWP.
- Nainstalujte sadu SDK Microsoft Store Services. Kromě rozhraní API pro experimenty poskytuje tato sada SDK také rozhraní API pro další funkce, jako je zobrazení reklam a nasměrování zákazníků do Centra Feedback, aby shromáždila zpětnou vazbu k vaší aplikaci.
Osvědčené postupy
Pro nejužitečnější výsledky doporučujeme při spouštění experimentů s testováním A/B postupovat podle těchto doporučení:
- Zvažte spuštění experimentů s pouze dvěma variantami s randomizovaným rozdělením 50/50 pro přiřazení variant.
- Spusťte experimenty nejméně 2 – 4 týdny, abyste shromáždili dostatečná data, která jsou statisticky významná a použitelná.
Související termíny
| termín | Definice |
|---|---|
| Projekt | Kolekce vzdálených proměnných s výchozími hodnotami, ke kterým má vaše aplikace přístup pomocí sady SDK služeb Microsoft Store. Projekt může také volitelně obsahovat jeden nebo více experimentů, které sdílejí stejné vzdálené proměnné. |
| Pokus | Sada parametrů, které definují test A/B, který vaši uživatelé obdrží. Experimenty jsou definovány v oboru projektu a každý experiment se skládá z:
|
| ID projektu | Jedinečné ID, které přidruží vaši aplikaci k projektu v účtu Partnerského centra. Toto ID musíte použít k připojení ke službě A/B testování ve vašem aplikačním kódu, abyste dostávali data variant a zasílali události zobrazení a konverze do Partnerského centra. Další informace naleznete v tématu Kódování vaší aplikace pro experimentování. Každý projekt a všechny experimenty v projektu jsou přidružené přesně k jednomu ID projektu. ID projektů můžete použít k rozlišení různých sad experimentů. Můžete mít například jednu sadu experimentů, které vydáváte testerům ve vaší organizaci, a další sadu experimentů, které uvolníte jenom externím uživatelům aplikace. Aplikace může odkazovat na více ID projektů, pokud implementuje více experimentů. |
| Variace | Kolekce jedné nebo více proměnných, které testujete v experimentu. Každý experiment musí mít aspoň jednu proměnnou a dvě varianty (včetně ovládacího prvku). Experiment může mít až pět variant. |
| Proměnná | Hodnota, kterou vaše aplikace používá k inicializaci vlastnosti nebo jiné hodnoty v aplikaci. Během experimentu se hodnota proměnné změní z varianty na variantu. Po ukončení experimentu se proměnné přiřadí hodnota z varianty, kterou vyberete, všem uživatelům aplikace. Proměnné můžou mít následující typy: řetězec, logickou hodnotu, double a celé číslo. |
| Zobrazit událost | Libovolný řetězec, který představuje aktivitu, když uživatel začne zobrazovat variantu, která je součástí experimentu. Obvykle se jedná o název události v kódu. Kód aplikace odešle tento řetězec události zobrazení do Partner Center, když uživatel začne zobrazovat variantu. Další informace naleznete v tématu Kódování vaší aplikace pro experimentování. |
| Událost převodu | Libovolný řetězec, který představuje cíl pro cíl experimentu. Obvykle se jedná o název události v kódu. Kód aplikace odešle tento řetězec události konverze do Partner Centeru, když uživatel dosáhne cíle. Další informace naleznete v tématu Kódování vaší aplikace pro experimentování. |