GKTurnBasedMatch.LoadMatchAsync(String) Methode
Wichtig
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Lädt die Übereinstimmung, die durch matchId
identifiziert wird, und übergibt die Übereinstimmung (wenn null
ein Fehler auftritt) und ein Fehlerobjekt (das NULL ist, wenn kein Fehler vorhanden ist) an onCompletion
.
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 6, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static System.Threading.Tasks.Task<GameKit.GKTurnBasedMatch> LoadMatchAsync (string matchId);
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 6, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static System.Threading.Tasks.Task<GameKit.GKTurnBasedMatch> LoadMatchAsync (string matchId);
static member LoadMatchAsync : string -> System.Threading.Tasks.Task<GameKit.GKTurnBasedMatch>
- matchId
- String
Eine Aufgabe, die den asynchronen LoadMatch-Vorgang darstellt. Der Wert des TResult-Parameters ist vom Typ System.Action<GameKit.GKTurnBasedMatch,Foundation.NSError>.
- Attribute