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GKTurnBasedMatch.LoadMatchAsync(String) Methode

Definition

Lädt die Übereinstimmung, die durch matchId identifiziert wird, und übergibt die Übereinstimmung (wenn null ein Fehler auftritt) und ein Fehlerobjekt (das NULL ist, wenn kein Fehler vorhanden ist) an onCompletion.

[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 6, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static System.Threading.Tasks.Task<GameKit.GKTurnBasedMatch> LoadMatchAsync (string matchId);
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 6, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static System.Threading.Tasks.Task<GameKit.GKTurnBasedMatch> LoadMatchAsync (string matchId);
static member LoadMatchAsync : string -> System.Threading.Tasks.Task<GameKit.GKTurnBasedMatch>

Parameter

matchId
String

Gibt zurück

Eine Aufgabe, die den asynchronen LoadMatch-Vorgang darstellt. Der Wert des TResult-Parameters ist vom Typ System.Action<GameKit.GKTurnBasedMatch,Foundation.NSError>.

Attribute

Gilt für: