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GKTurnBasedMatch Klasse

Definition

Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen.

[Foundation.Register("GKTurnBasedMatch", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class GKTurnBasedMatch : Foundation.NSObject
type GKTurnBasedMatch = class
    inherit NSObject
Vererbung
GKTurnBasedMatch
Attribute

Konstruktoren

GKTurnBasedMatch()

Standardkonstruktor, der eine neue Instanz dieser Klasse ohne Parameter initialisiert.

GKTurnBasedMatch(IntPtr)

Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen nicht verwalteter Objekte verwendet wird; Wird von der Runtime aufgerufen.

GKTurnBasedMatch(NSObjectFlag)

Konstruktor, der für abgeleitete Klassen aufgerufen werden soll, um die Initialisierung zu überspringen und das Objekt nur zuzuordnen.

Eigenschaften

ActiveExchanges

Ruft ein Array ab, das den aktiven Austausch für den lokalen Player enthält.

Class

Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen.

(Geerbt von NSObject)
ClassHandle

Das Handle für diese Klasse.

CompletedExchanges

Ruft ein Array ab, das den abgeschlossenen Austausch für den lokalen Player enthält.

CreationDate

Ruft das Datum der Übereinstimmungserstellung ab.

CurrentParticipant

Ruft den Teilnehmer ab, der derzeit Übereinstimmungsdaten aktualisieren kann.

DebugDescription

Eine für Entwickler aussagekräftige Beschreibung dieses Objekts.

(Geerbt von NSObject)
DefaultTimeout

Stellt den Wert dar, der der Konstanten GKTurnTimeoutDefault zugeordnet ist.

Description

Beschreibung des Objekts, die Objective-C-Version von ToString.

(Geerbt von NSObject)
ExchangeMaxInitiatedExchangesPerPlayer

Ruft die maximale Anzahl von aktiven Austauschvorgängen ab, die der Spieler initiiert haben kann.

Exchanges

Ruft ein Array ab, das die Austauschvorgänge enthält, die für die Übereinstimmung ausgeführt werden.

ExhangeDataMaximumSize

Ruft die maximale Größe der Austauschdaten ab.

Handle

Handle (Zeiger) auf die Darstellung des nicht verwalteten Objekts.

(Geerbt von NSObject)
IsDirectBinding

Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen.

(Geerbt von NSObject)
IsProxy

Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen.

(Geerbt von NSObject)
MatchData

Ruft die Übereinstimmungsdaten ab.

MatchDataMaximumSize

Ruft die maximale Größe der Übereinstimmungsdaten ab.

MatchID

Ruft den Identifer für die Übereinstimmung ab.

Message

Ruft eine Nachricht ab, die allen Spielern im Spiel angezeigt wird, oder legt diese fest.

NoTimeout

Stellt den Wert dar, der der Konstanten GKTurnTimeoutNone zugeordnet ist.

Participants

Ruft die Liste der Teilnehmer an der Übereinstimmung ab.

RetainCount

Gibt die aktuelle Objective-C-Aufbewahrungsanzahl für das Objekt zurück.

(Geerbt von NSObject)
Self

Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen.

(Geerbt von NSObject)
Status

Der aktuelle Übereinstimmungsstatus.

Superclass

Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen.

(Geerbt von NSObject)
SuperHandle

Handle, das verwendet wird, um die Methoden in der Basisklasse für dieses NSObject darzustellen.

(Geerbt von NSObject)
Zone

Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen.

(Geerbt von NSObject)

Methoden

AcceptInvite(Action<GKTurnBasedMatch,NSError>)

Akzeptiert eine Einladung zu einer Übereinstimmung und übergibt dann ein neues Übereinstimmungsobjekt an completionHandler, zusammen mit einem Fehlerobjekt, das lautet, wenn kein Fehler aufgetreten ist null .

AcceptInviteAsync()

Akzeptiert eine Einladung zu einer Übereinstimmung und übergibt dann ein neues Übereinstimmungsobjekt an completionHandler, zusammen mit einem Fehlerobjekt, das lautet, wenn kein Fehler aufgetreten ist null .

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung (mithilfe von NSString keyPath).   Beobachtete Änderungen werden an die Objektmethode ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) des Beobachters gesendet.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung (mit Zeichenfolge keyPath).   Beobachtete Änderungen werden an die Objektmethode ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) des Beobachters gesendet.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode.

(Geerbt von NSObject)
AwakeFromNib()

Wird aufgerufen, nachdem das Objekt aus der Nib-Datei geladen wurde. Außerkraftsetzungen müssen base aufrufen. AwakeFromNib().

(Geerbt von NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen.

(Geerbt von NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Ruft den angegebenen Code im Hauptthread der Benutzeroberfläche asynchron auf.

(Geerbt von NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen.

(Geerbt von NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Veraltet..

Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen.

(Geerbt von NSObject)
BindingInfo(String)
Veraltet..

Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen.

(Geerbt von NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Veraltet..

Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen.

(Geerbt von NSObject)
BindingValueClass(String)
Veraltet..

Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen.

(Geerbt von NSObject)
CommitEditing()

Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen.

(Geerbt von NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen.

(Geerbt von NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Wird aufgerufen, um festzustellen, ob dieses Objekt das angegebene Protokoll implementiert.

(Geerbt von NSObject)
Copy()

Führt eine Kopie des zugrunde liegenden Objective-C-Objekts aus.

(Geerbt von NSObject)
DangerousAutorelease()

Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen.

(Geerbt von NSObject)
DangerousRelease()

Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen.

(Geerbt von NSObject)
DangerousRetain()

Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen.

(Geerbt von NSObject)
DeclineInvite(Action<GKTurnBasedMatch,NSError>)

Lehnt eine Einladung zu einer Übereinstimmung ab und übergibt dann ein neues Übereinstimmungsobjekt an completionHandler, zusammen mit einem Fehlerobjekt, das lautet, wenn kein Fehler aufgetreten ist null .

DeclineInviteAsync()

Lehnt eine Einladung zu einer Übereinstimmung ab und übergibt dann ein neues Übereinstimmungsobjekt an completionHandler, zusammen mit einem Fehlerobjekt, das lautet, wenn kein Fehler aufgetreten ist null .

DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Gibt eine Änderung an den Indizes für eine zu-n-Beziehung an.

(Geerbt von NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen.

(Geerbt von NSObject)
DidChangeValue(String)

Gibt an, dass eine Änderung am angegebenen Schlüssel aufgetreten ist.

(Geerbt von NSObject)
Dispose()

Gibt die vom NSObject-Objekt verwendeten Ressourcen frei.

(Geerbt von NSObject)
Dispose(Boolean)

Gibt die vom NSObject-Objekt verwendeten Ressourcen frei.

(Geerbt von NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Gibt an, dass dieses Objekt den angegebenen Selektor nicht erkennt.

(Geerbt von NSObject)
EndMatchInTurn(NSData, Action<NSError>)

Beendet die Übereinstimmung mit dem Endzustand matchData und übergibt ein Fehlerobjekt, das lautet, wenn kein Fehler aufgetreten ist null , an completionHandler.

EndMatchInTurn(NSData, GKScore[], GKAchievement[], Action<NSError>)

Beendet die Übereinstimmung mit dem angegebenen Endzustand, den angegebenen Bewertungen und den angegebenen Erfolgen und übergibt ein Fehlerobjekt, das lautet, wenn kein Fehler an completionHandleraufgetreten istnull.

EndMatchInTurnAsync(NSData)

Beendet die Übereinstimmung mit dem angegebenen Endzustand, den angegebenen Bewertungen und den angegebenen Erfolgen und übergibt ein Fehlerobjekt, das lautet, wenn kein Fehler an completionHandleraufgetreten istnull.

EndMatchInTurnAsync(NSData, GKScore[], GKAchievement[])

Asynchron der angegebene Endzustand, Die Ergebnisse und Erfolge.

EndTurn(GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData, Action<NSError>)

Beendet den Turn und übergibt ein Fehlerobjekt, das ist, wenn kein Fehler aufgetreten ist null , an completionHandler.

EndTurnAsync(GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData)

Beendet den Turn und übergibt ein Fehlerobjekt, das ist, wenn kein Fehler aufgetreten ist null , an completionHandler.

EndTurnWithNextParticipant(GKTurnBasedParticipant, NSData, Action<NSError>)

Entwickler sollten diese veraltete Methode nicht verwenden. Entwickler sollten stattdessen "EndTurn" verwenden.

EndTurnWithNextParticipantAsync(GKTurnBasedParticipant, NSData)

Entwickler sollten diese veraltete Methode nicht verwenden. Entwickler sollten stattdessen "EndTurn" verwenden.

Equals(NSObject)

Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen.

(Geerbt von NSObject)
Equals(Object)

Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen.

(Geerbt von NSObject)
ExposedBindings()

Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen.

(Geerbt von NSObject)
FindMatch(GKMatchRequest, GKTurnBasedMatchRequest)

Sucht nach einer Übereinstimmung, die verknüpft werden soll, und gibt diese zurück und übergibt die Übereinstimmung (bei null Auftreten eines Fehlers) und ein Fehlerobjekt (null, wenn kein Fehler vorhanden ist) an onCompletion.

FindMatchAsync(GKMatchRequest)

Sucht nach einer Übereinstimmung, die verknüpft werden soll, und gibt diese zurück und übergibt die Übereinstimmung (bei null Auftreten eines Fehlers) und ein Fehlerobjekt (null, wenn kein Fehler vorhanden ist) an onCompletion.

GetBindingInfo(NSString)

Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen.

(Geerbt von NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Ruft die Werte der angegebenen Schlüssel ab.

(Geerbt von NSObject)
GetHashCode()

Generiert einen Hashcode für die aktuelle Instanz.

(Geerbt von NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen.

(Geerbt von NSObject)
GetNativeField(String)
Veraltet..

Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen.

(Geerbt von NSObject)
GetNativeHash()

Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen.

(Geerbt von NSObject)
Init()

Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen.

(Geerbt von NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen.

(Geerbt von NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen.

(Geerbt von NSObject)
Invoke(Action, Double)

Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen.

(Geerbt von NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen.

(Geerbt von NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen.

(Geerbt von NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Ruft den angegebenen Code im Hauptthread der Benutzeroberfläche synchron auf.

(Geerbt von NSObject)
IsEqual(NSObject)

Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen.

(Geerbt von NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen.

(Geerbt von NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen.

(Geerbt von NSObject)
LoadMatch(String, Action<GKTurnBasedMatch,NSError>)

Lädt die Übereinstimmung, die von matchId identifiziert wird, und übergibt die Übereinstimmung (wenn null ein Fehler auftritt) und ein Fehlerobjekt (null, wenn kein Fehler vorhanden ist) an onCompletion.

LoadMatchAsync(String)

Lädt die Übereinstimmung, die von matchId identifiziert wird, und übergibt die Übereinstimmung (wenn null ein Fehler auftritt) und ein Fehlerobjekt (null, wenn kein Fehler vorhanden ist) an onCompletion.

LoadMatchData(GKTurnBasedMatchData)

Lädt die Übereinstimmungsdaten und übergibt sie zusammen mit einem Fehlerobjekt an onCompletion.

LoadMatchDataAsync()

Lädt die Übereinstimmungsdaten und übergibt sie zusammen mit einem Fehlerobjekt an onCompletion.

LoadMatches(GKTurnBasedMatchesRequest)

Lädt alle Übereinstimmungen für den aktuellen Player und übergibt sie zusammen mit einem Fehlerobjekt an onCompletion..

LoadMatchesAsync()

Lädt alle Übereinstimmungen für den aktuellen Player und übergibt sie zusammen mit einem Fehlerobjekt an onCompletion..

MarkDirty()

Erhöht ein reguläres Peerobjekt (IsDirectBinding ist true) in ein toggleref-Objekt.

(Geerbt von NSObject)
MutableCopy()

Erstellt eine veränderliche Kopie des angegebenen NSObject.

(Geerbt von NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen.

(Geerbt von NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Gibt an, dass sich der Wert am angegebenen keyPath relativ zu diesem Objekt geändert hat.

(Geerbt von NSObject)
ParticipantQuitInTurn(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant, NSData, Action<NSError>)

Veraltet.

ParticipantQuitInTurn(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData, Action<NSError>)

Gibt den aktuellen Player aus der Übereinstimmung zurück und führt aus completionHandler.

ParticipantQuitInTurnAsync(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant, NSData)

Veraltet.

ParticipantQuitInTurnAsync(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData)

Gibt den aktuellen Player aus der Übereinstimmung zurück und führt aus completionHandler.

ParticipantQuitOutOfTurn(GKTurnBasedMatchOutcome, Action<NSError>)

Weist den Spieler aus dem Spiel außerhalb des Spielverlaufs zurück und führt aus onCompletion.

ParticipantQuitOutOfTurnAsync(GKTurnBasedMatchOutcome)

Weist den Spieler aus dem Spiel außerhalb des Spielverlaufs zurück und führt aus onCompletion.

PerformSelector(Selector)

Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Ruft den Selektor auf der aktuellen Instanz auf, und wenn der obj nicht NULL ist, wird dies als einzelner Parameter übergeben.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen.

(Geerbt von NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen.

(Geerbt von NSObject)
Rematch(Action<GKTurnBasedMatch,NSError>)

Erstellt eine neue Übereinstimmung mit derselben Teilnehmerliste wie die aktuelle Übereinstimmung und führt aus completionHanler.

RematchAsync()

Erstellt eine neue Übereinstimmung mit derselben Teilnehmerliste wie die aktuelle Übereinstimmung und führt aus completionHanler.

Remove(Action<NSError>)

Entfernt die Übereinstimmung aus dem Game Center und führt aus oncCompletion.

RemoveAsync()

Entfernt die Übereinstimmung aus dem Game Center und führt aus oncCompletion.

RemoveObserver(NSObject, NSString)

Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen zu geänderten Werten für den angegebenen keyPath empfängt.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath und den angegebenen Kontext empfängt.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen zu geänderten Werten für den angegebenen keyPath empfängt.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath und den angegebenen Kontext empfängt.

(Geerbt von NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Gibt an, ob dieses Objekt den angegebenen Selektor erkennt.

(Geerbt von NSObject)
SaveCurrentTurn(NSData, Action<NSError>)

Speichert die aktuelle Runde, wechselt nicht zum nächsten Player und führt aus oncCompletion.

SaveCurrentTurnAsync(NSData)

Speichert die aktuelle Runde, wechselt nicht zum nächsten Player und führt aus oncCompletion.

SaveMergedMatchData(NSData, GKTurnBasedExchange[], Action<NSError>)

Speichert zusammengeführte Übereinstimmungsdaten, ohne die Wiedergabe zu verbessern, und wird nach Abschluss ausgeführt completionHandler .

SaveMergedMatchDataAsync(NSData, GKTurnBasedExchange[])

Speichert zusammengeführte Übereinstimmungsdaten, ohne die Wiedergabe zu verbessern, und wird nach Abschluss ausgeführt completionHandler .

SendExchange(GKTurnBasedParticipant[], NSData, String, NSObject[], Double, Action<GKTurnBasedExchange,NSError>)

Sendet Austauschanforderungen an die Spieler, die in participantsaufgeführt sind.

SendExchangeAsync(GKTurnBasedParticipant[], NSData, String, NSObject[], Double)

Sendet Austauschanforderungen an die Spieler, die in participantsaufgeführt sind.

SendReminder(GKTurnBasedParticipant[], String, NSObject[], Action<NSError>)

Sendet eine Erinnerung an die Spieler, die in participantsaufgeführt sind.

SendReminderAsync(GKTurnBasedParticipant[], String, NSObject[])

Sendet eine Erinnerung an die Spieler, die in participantsaufgeführt sind.

SetMessage(String, NSObject[])

Legt eine lokalisierbare Nachricht fest, die am Ende der Übereinstimmung angezeigt wird.

SetNativeField(String, NSObject)
Veraltet..

Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen.

(Geerbt von NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Legt den Wert des angegebenen Schlüssels auf NULL fest.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Legt den Wert der durch den Schlüssel angegebenen Eigenschaft auf den angegebenen Wert fest.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen nicht verwalteter Objekte verwendet wird; Wird von der Runtime aufgerufen.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Legt den Wert einer Eigenschaft fest, die mithilfe eines Schlüsselpfads erreicht werden kann.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Gibt an, dass versucht wird, einen Wert in einen undefinierten Schlüssel zu schreiben. Wenn sie nicht überschrieben wird, wird eine NSUndefinedKeyException ausgelöst.

(Geerbt von NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Legt die Werte dieses NSObject auf die Werte im angegebenen Wörterbuch fest.

(Geerbt von NSObject)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Werts der aktuellen Instanz zurück.

(Geerbt von NSObject)
Unbind(NSString)

Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen.

(Geerbt von NSObject)
Unbind(String)
Veraltet..

Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen.

(Geerbt von NSObject)
ValueForKey(NSString)

Gibt den Wert der Eigenschaft zurück, die dem angegebenen Schlüssel zugeordnet ist.

(Geerbt von NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Gibt den Wert einer Eigenschaft zurück, die mithilfe eines Schlüsselpfads erreicht werden kann.

(Geerbt von NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Gibt an, dass versucht wird, einen Wert eines nicht definierten Schlüssels zu lesen. Wenn sie nicht überschrieben wird, wird eine NSUndefinedKeyException ausgelöst.

(Geerbt von NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Gibt an, dass sich die Werte der angegebenen Indizes im angegebenen Schlüssel ändern.

(Geerbt von NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen.

(Geerbt von NSObject)
WillChangeValue(String)

Gibt an, dass sich der Wert des angegebenen Schlüssels ändert.

(Geerbt von NSObject)

Erweiterungsmethoden

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Ruft das Array von Objekten ab, die UIAccessibilityCustomRotor für this das Objekt geeignet sind.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Legt das Array von Objekten fest, die UIAccessibilityCustomRotor für das Objekt geeignet sind this .

Gilt für:

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