GKTurnBasedMatch Klasse
Wichtig
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Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen.
[Foundation.Register("GKTurnBasedMatch", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class GKTurnBasedMatch : Foundation.NSObject
type GKTurnBasedMatch = class
inherit NSObject
- Vererbung
- Attribute
GKTurn |
Standardkonstruktor, der eine neue Instanz dieser Klasse ohne Parameter initialisiert. |
GKTurn |
Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen nicht verwalteter Objekte verwendet wird; Wird von der Runtime aufgerufen. |
GKTurn |
Konstruktor, der für abgeleitete Klassen aufgerufen werden soll, um die Initialisierung zu überspringen und das Objekt nur zuzuordnen. |
Active |
Ruft ein Array ab, das den aktiven Austausch für den lokalen Player enthält. |
Class |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
Class |
Das Handle für diese Klasse. |
Completed |
Ruft ein Array ab, das den abgeschlossenen Austausch für den lokalen Player enthält. |
Creation |
Ruft das Datum der Übereinstimmungserstellung ab. |
Current |
Ruft den Teilnehmer ab, der derzeit Übereinstimmungsdaten aktualisieren kann. |
Debug |
Eine für Entwickler aussagekräftige Beschreibung dieses Objekts. (Geerbt von NSObject) |
Default |
Stellt den Wert dar, der der Konstanten GKTurnTimeoutDefault zugeordnet ist. |
Description |
Beschreibung des Objekts, die Objective-C-Version von ToString. (Geerbt von NSObject) |
Exchange |
Ruft die maximale Anzahl von aktiven Austauschvorgängen ab, die der Spieler initiiert haben kann. |
Exchanges |
Ruft ein Array ab, das die Austauschvorgänge enthält, die für die Übereinstimmung ausgeführt werden. |
Exhange |
Ruft die maximale Größe der Austauschdaten ab. |
Handle |
Handle (Zeiger) auf die Darstellung des nicht verwalteten Objekts. (Geerbt von NSObject) |
Is |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
Is |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
Match |
Ruft die Übereinstimmungsdaten ab. |
Match |
Ruft die maximale Größe der Übereinstimmungsdaten ab. |
MatchID |
Ruft den Identifer für die Übereinstimmung ab. |
Message |
Ruft eine Nachricht ab, die allen Spielern im Spiel angezeigt wird, oder legt diese fest. |
No |
Stellt den Wert dar, der der Konstanten GKTurnTimeoutNone zugeordnet ist. |
Participants |
Ruft die Liste der Teilnehmer an der Übereinstimmung ab. |
Retain |
Gibt die aktuelle Objective-C-Aufbewahrungsanzahl für das Objekt zurück. (Geerbt von NSObject) |
Self |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
Status |
Der aktuelle Übereinstimmungsstatus. |
Superclass |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
Super |
Handle, das verwendet wird, um die Methoden in der Basisklasse für dieses NSObject darzustellen. (Geerbt von NSObject) |
Zone |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
Accept |
Akzeptiert eine Einladung zu einer Übereinstimmung und übergibt dann ein neues Übereinstimmungsobjekt an |
Accept |
Akzeptiert eine Einladung zu einer Übereinstimmung und übergibt dann ein neues Übereinstimmungsobjekt an |
Add |
Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung (mithilfe von NSString keyPath). Beobachtete Änderungen werden an die Objektmethode ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) des Beobachters gesendet. (Geerbt von NSObject) |
Add |
Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung (mit Zeichenfolge keyPath). Beobachtete Änderungen werden an die Objektmethode ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) des Beobachters gesendet. (Geerbt von NSObject) |
Add |
Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode. (Geerbt von NSObject) |
Add |
Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode. (Geerbt von NSObject) |
Awake |
Wird aufgerufen, nachdem das Objekt aus der Nib-Datei geladen wurde. Außerkraftsetzungen müssen base aufrufen. AwakeFromNib(). (Geerbt von NSObject) |
Begin |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
Begin |
Ruft den angegebenen Code im Hauptthread der Benutzeroberfläche asynchron auf. (Geerbt von NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
Veraltet..
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
Binding |
Veraltet..
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
Binding |
Veraltet..
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
Binding |
Veraltet..
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
Commit |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
Commit |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
Conforms |
Wird aufgerufen, um festzustellen, ob dieses Objekt das angegebene Protokoll implementiert. (Geerbt von NSObject) |
Copy() |
Führt eine Kopie des zugrunde liegenden Objective-C-Objekts aus. (Geerbt von NSObject) |
Dangerous |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
Dangerous |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
Dangerous |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
Decline |
Lehnt eine Einladung zu einer Übereinstimmung ab und übergibt dann ein neues Übereinstimmungsobjekt an |
Decline |
Lehnt eine Einladung zu einer Übereinstimmung ab und übergibt dann ein neues Übereinstimmungsobjekt an |
Did |
Gibt eine Änderung an den Indizes für eine zu-n-Beziehung an. (Geerbt von NSObject) |
Did |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
Did |
Gibt an, dass eine Änderung am angegebenen Schlüssel aufgetreten ist. (Geerbt von NSObject) |
Dispose() |
Gibt die vom NSObject-Objekt verwendeten Ressourcen frei. (Geerbt von NSObject) |
Dispose(Boolean) |
Gibt die vom NSObject-Objekt verwendeten Ressourcen frei. (Geerbt von NSObject) |
Does |
Gibt an, dass dieses Objekt den angegebenen Selektor nicht erkennt. (Geerbt von NSObject) |
End |
Beendet die Übereinstimmung mit dem Endzustand |
End |
Beendet die Übereinstimmung mit dem angegebenen Endzustand, den angegebenen Bewertungen und den angegebenen Erfolgen und übergibt ein Fehlerobjekt, das lautet, wenn kein Fehler an |
End |
Beendet die Übereinstimmung mit dem angegebenen Endzustand, den angegebenen Bewertungen und den angegebenen Erfolgen und übergibt ein Fehlerobjekt, das lautet, wenn kein Fehler an |
End |
Asynchron der angegebene Endzustand, Die Ergebnisse und Erfolge. |
End |
Beendet den Turn und übergibt ein Fehlerobjekt, das ist, wenn kein Fehler aufgetreten ist |
End |
Beendet den Turn und übergibt ein Fehlerobjekt, das ist, wenn kein Fehler aufgetreten ist |
End |
Entwickler sollten diese veraltete Methode nicht verwenden. Entwickler sollten stattdessen "EndTurn" verwenden. |
End |
Entwickler sollten diese veraltete Methode nicht verwenden. Entwickler sollten stattdessen "EndTurn" verwenden. |
Equals(NSObject) |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
Equals(Object) |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
Exposed |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
Find |
Sucht nach einer Übereinstimmung, die verknüpft werden soll, und gibt diese zurück und übergibt die Übereinstimmung (bei |
Find |
Sucht nach einer Übereinstimmung, die verknüpft werden soll, und gibt diese zurück und übergibt die Übereinstimmung (bei |
Get |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
Get |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
Get |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
Get |
Ruft die Werte der angegebenen Schlüssel ab. (Geerbt von NSObject) |
Get |
Generiert einen Hashcode für die aktuelle Instanz. (Geerbt von NSObject) |
Get |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
Get |
Veraltet..
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
Get |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
Init() |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
Initialize |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
Initialize |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
Invoke(Action, Double) |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
Invoke(Action, Time |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
Invoke |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
Invoke |
Ruft den angegebenen Code im Hauptthread der Benutzeroberfläche synchron auf. (Geerbt von NSObject) |
Is |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
Is |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
Is |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
Load |
Lädt die Übereinstimmung, die von |
Load |
Lädt die Übereinstimmung, die von |
Load |
Lädt die Übereinstimmungsdaten und übergibt sie zusammen mit einem Fehlerobjekt an |
Load |
Lädt die Übereinstimmungsdaten und übergibt sie zusammen mit einem Fehlerobjekt an |
Load |
Lädt alle Übereinstimmungen für den aktuellen Player und übergibt sie zusammen mit einem Fehlerobjekt an |
Load |
Lädt alle Übereinstimmungen für den aktuellen Player und übergibt sie zusammen mit einem Fehlerobjekt an |
Mark |
Erhöht ein reguläres Peerobjekt (IsDirectBinding ist true) in ein toggleref-Objekt. (Geerbt von NSObject) |
Mutable |
Erstellt eine veränderliche Kopie des angegebenen NSObject. (Geerbt von NSObject) |
Object |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
Observe |
Gibt an, dass sich der Wert am angegebenen keyPath relativ zu diesem Objekt geändert hat. (Geerbt von NSObject) |
Participant |
Veraltet. |
Participant |
Gibt den aktuellen Player aus der Übereinstimmung zurück und führt aus |
Participant |
Veraltet. |
Participant |
Gibt den aktuellen Player aus der Übereinstimmung zurück und führt aus |
Participant |
Weist den Spieler aus dem Spiel außerhalb des Spielverlaufs zurück und führt aus |
Participant |
Weist den Spieler aus dem Spiel außerhalb des Spielverlaufs zurück und führt aus |
Perform |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
Perform |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
Perform |
Ruft den Selektor auf der aktuellen Instanz auf, und wenn der |
Perform |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
Perform |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
Perform |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
Perform |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
Prepare |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
Rematch(Action<GKTurn |
Erstellt eine neue Übereinstimmung mit derselben Teilnehmerliste wie die aktuelle Übereinstimmung und führt aus |
Rematch |
Erstellt eine neue Übereinstimmung mit derselben Teilnehmerliste wie die aktuelle Übereinstimmung und führt aus |
Remove(Action<NSError>) |
Entfernt die Übereinstimmung aus dem Game Center und führt aus |
Remove |
Entfernt die Übereinstimmung aus dem Game Center und führt aus |
Remove |
Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen zu geänderten Werten für den angegebenen keyPath empfängt. (Geerbt von NSObject) |
Remove |
Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath und den angegebenen Kontext empfängt. (Geerbt von NSObject) |
Remove |
Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen zu geänderten Werten für den angegebenen keyPath empfängt. (Geerbt von NSObject) |
Remove |
Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath und den angegebenen Kontext empfängt. (Geerbt von NSObject) |
Responds |
Gibt an, ob dieses Objekt den angegebenen Selektor erkennt. (Geerbt von NSObject) |
Save |
Speichert die aktuelle Runde, wechselt nicht zum nächsten Player und führt aus |
Save |
Speichert die aktuelle Runde, wechselt nicht zum nächsten Player und führt aus |
Save |
Speichert zusammengeführte Übereinstimmungsdaten, ohne die Wiedergabe zu verbessern, und wird nach Abschluss ausgeführt |
Save |
Speichert zusammengeführte Übereinstimmungsdaten, ohne die Wiedergabe zu verbessern, und wird nach Abschluss ausgeführt |
Send |
Sendet Austauschanforderungen an die Spieler, die in |
Send |
Sendet Austauschanforderungen an die Spieler, die in |
Send |
Sendet eine Erinnerung an die Spieler, die in |
Send |
Sendet eine Erinnerung an die Spieler, die in |
Set |
Legt eine lokalisierbare Nachricht fest, die am Ende der Übereinstimmung angezeigt wird. |
Set |
Veraltet..
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
Set |
Legt den Wert des angegebenen Schlüssels auf NULL fest. (Geerbt von NSObject) |
Set |
Legt den Wert der durch den Schlüssel angegebenen Eigenschaft auf den angegebenen Wert fest. (Geerbt von NSObject) |
Set |
Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen nicht verwalteter Objekte verwendet wird; Wird von der Runtime aufgerufen. (Geerbt von NSObject) |
Set |
Legt den Wert einer Eigenschaft fest, die mithilfe eines Schlüsselpfads erreicht werden kann. (Geerbt von NSObject) |
Set |
Gibt an, dass versucht wird, einen Wert in einen undefinierten Schlüssel zu schreiben. Wenn sie nicht überschrieben wird, wird eine NSUndefinedKeyException ausgelöst. (Geerbt von NSObject) |
Set |
Legt die Werte dieses NSObject auf die Werte im angegebenen Wörterbuch fest. (Geerbt von NSObject) |
To |
Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Werts der aktuellen Instanz zurück. (Geerbt von NSObject) |
Unbind(NSString) |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
Unbind(String) |
Veraltet..
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
Value |
Gibt den Wert der Eigenschaft zurück, die dem angegebenen Schlüssel zugeordnet ist. (Geerbt von NSObject) |
Value |
Gibt den Wert einer Eigenschaft zurück, die mithilfe eines Schlüsselpfads erreicht werden kann. (Geerbt von NSObject) |
Value |
Gibt an, dass versucht wird, einen Wert eines nicht definierten Schlüssels zu lesen. Wenn sie nicht überschrieben wird, wird eine NSUndefinedKeyException ausgelöst. (Geerbt von NSObject) |
Will |
Gibt an, dass sich die Werte der angegebenen Indizes im angegebenen Schlüssel ändern. (Geerbt von NSObject) |
Will |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
Will |
Gibt an, dass sich der Wert des angegebenen Schlüssels ändert. (Geerbt von NSObject) |
Object |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. |
Object |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. |
Get |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. |
Validate |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. |
Get |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. |
Accepts |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. |
Begin |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. |
End |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. |
Get |
Ruft das Array von Objekten ab, die UIAccessibilityCustomRotor für |
Set |
Legt das Array von Objekten fest, die UIAccessibilityCustomRotor für das Objekt geeignet sind |