PbrMaterial Klasse
Definition
Wichtig
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Ein Material für physically Based Rendering.
public ref class PbrMaterial : Microsoft::Azure::RemoteRendering::Material
public class PbrMaterial : Microsoft.Azure.RemoteRendering.Material
type PbrMaterial = class
inherit Material
Public Class PbrMaterial
Inherits Material
- Vererbung
Eigenschaften
AlbedoColor |
Konstante Albedofarbe. |
AlbedoTexture |
Die Texture für die Albedo-Farbe verwendete. |
AlphaClipThreshold |
Schwellenwert, der für Alphaausschnitte verwendet wird. |
AOMap |
Die Texture für die Umgebungsverdeckung verwendete. |
AOScale |
Wie stark die Umgebungsverdeckung auf dieses Material angewendet werden soll. [0..1] Bereich. |
FadeOut |
Ausblendungswert im Bereich [0..1], wobei 0,0 für vollständig ausgeblendet und 1,0 für vollständig undurchsichtig steht. |
FresnelEffectColor |
Die Fresnel-Effektfarbe, die verwendet wird, wenn der Effekt aktiviert ist (siehe "FresnelEffect"-Flag in PbrMaterialFeatures). |
FresnelEffectExponent |
Der Fresnel-Effekt-Exponent, der verwendet wird, wenn der Effekt aktiviert ist (siehe "FresnelEffect"-Flag in PbrMaterialFeatures). |
InternalId |
Nur zum Testen verwendet (Geerbt von ResourceBase) |
InteropId |
Nur zum Testen verwendet (Geerbt von ResourceBase) |
MaterialSubType |
Um welche Art von Material es sich dabei handelt. (Geerbt von Material) |
Metalness |
Ein konstanter Metallwert. |
MetalnessMap |
Die Texture für metallene. |
Name |
Der Name dieses Materials. (Geerbt von Material) |
NormalMap |
Die Texture , die als normale Karte verwendet wird. |
NormalMapScale |
Skaliert die normale Kartenstärke. |
PbrFlags |
Die PBR-Materialflags. |
PbrVertexAlphaMode |
Bestimmt, wie der Alphakanal von Vertexfarben verwendet wird. Einzelheiten dazu finden Sie unter PbrVertexAlphaMode. |
Roughness |
Ein konstanter Rauheitswert. |
RoughnessMap |
Die Texture für Rauheit verwendete. |
TexCoordOffset |
Zu Texturkoordinaten hinzugefügter konstanter Offset. |
TexCoordScale |
Skalierungsfaktoren für Texturkoordinaten. |
Type |
Der genaue Typ dieser Ressource. (Geerbt von Material) |
Valid |
Gibt an, ob diese Ressource noch gültig ist. (Geerbt von Material) |
Methoden
AsToolingObject<ToolingObject>() |
Nur zum Testen verwendet (Geerbt von ResourceBase) |
CopyFrom(Material) |
Kopiert Materialeigenschaften aus einem anderen Material. (Geerbt von Material) |
Equals(Object) |
Ein Material für physically Based Rendering. (Geerbt von ResourceBase) |
GetHashCode() |
Ein Material für physically Based Rendering. (Geerbt von ResourceBase) |