ColorMaterial Klasse
Definition
Wichtig
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Ein Material, das keine Beleuchtung aufwendet.
public ref class ColorMaterial : Microsoft::Azure::RemoteRendering::Material
public class ColorMaterial : Microsoft.Azure.RemoteRendering.Material
type ColorMaterial = class
inherit Material
Public Class ColorMaterial
Inherits Material
- Vererbung
Eigenschaften
AlbedoColor |
Konstante Albedofarbe. |
AlbedoTexture |
Die für die Albedofarbe verwendete Texture. Übergeben Sie |
AlphaClipThreshold |
Schwellenwert, der für Alpha-Ausschnitte verwendet wird. |
ColorFlags | |
ColorTransparencyMode |
Transparenzmodus für dieses Material. Weitere Informationen finden Sie unter ColorTransparencyMode. |
FadeOut |
Der Ausblendungswert im Bereich [0..1] bedeutet 0,0 vollständig ausgeblendet und 1,0 bedeutet vollständig undurchsichtig. |
FresnelEffectColor |
Die Fresnel-Effektfarbe, die verwendet wird, wenn der Effekt aktiviert ist (siehe "FresnelEffect"-Flag in ColorMaterialFeatures) |
FresnelEffectExponent |
Der Fresnel-Effekt-Exponent, der verwendet wird, wenn der Effekt aktiviert ist (siehe "FresnelEffect"-Flag in ColorMaterialFeatures) |
InternalId |
Nur für Tests verwendet (Geerbt von ResourceBase) |
InteropId |
Nur für Tests verwendet (Geerbt von ResourceBase) |
MaterialSubType |
Welche Art von Material ist dies. (Geerbt von Material) |
Name |
Der Name dieses Materials. (Geerbt von Material) |
TexCoordMode |
Definiert den Modus, der zum Erstellen von Texturkoordinaten für die Albedo-Textur verwendet wird. Dieser Modus wird ignoriert, wenn dieses Material keine Textur verwendet. Siehe TextureCoordinateGenerationMode für die unterstützten Modi. |
TexCoordOffset |
Konstanter Offset, der den Textureingabe-UV-Koordinaten hinzugefügt wird. |
TexCoordPlaneU |
Die Ebene, die zum Berechnen des U-Teils der Texturkoordinaten im PlanarObjectSpace- oder PlanarWorldSpace-Modus verwendet wird. |
TexCoordPlaneV |
Die Ebene, die zum Berechnen des v-Teils der Texturkoordinaten im modus PlanarObjectSpace oder PlanarWorldSpace verwendet wird. |
TexCoordScale |
Skalierungsfaktoren für Textureingabe-UV-Koordinaten. |
Type |
Der genauen Typ dieser Ressource. (Geerbt von Material) |
Valid |
Gibt an, ob diese Ressource noch gültig ist. (Geerbt von Material) |
VertexMix |
Wie viel die Scheitelpunktfarbe in die endgültige Farbe gemischt wird. Im [0..1]-Bereich. |
Methoden
AsToolingObject<ToolingObject>() |
Nur für Tests verwendet (Geerbt von ResourceBase) |
CopyFrom(Material) |
Kopiert Materialeigenschaften aus einem anderen Material. (Geerbt von Material) |
Equals(Object) |
Ein Material, das keine Beleuchtung aufwendet. (Geerbt von ResourceBase) |
GetHashCode() |
Ein Material, das keine Beleuchtung aufwendet. (Geerbt von ResourceBase) |