ColorMaterial Klasse
Definition
Wichtig
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Ein Material, für das keine Beleuchtung angewendet wird.
public ref class ColorMaterial : Microsoft::Azure::RemoteRendering::Material
public class ColorMaterial : Microsoft.Azure.RemoteRendering.Material
type ColorMaterial = class
inherit Material
Public Class ColorMaterial
Inherits Material
- Vererbung
Eigenschaften
AlbedoColor |
Konstante Albedofarbe. |
AlbedoTexture |
Die Texture für die Albedo-Farbe verwendete. |
AlphaClipThreshold |
Schwellenwert, der für Alphaausschnitte verwendet wird. |
ColorFlags |
Die Farbmaterialflags. |
ColorTransparencyMode |
Transparenzmodus für dieses Material. Einzelheiten dazu finden Sie unter ColorTransparencyMode. |
FadeOut |
Ausblendungswert im Bereich [0..1], wobei 0,0 für vollständig ausgeblendet und 1,0 für vollständig undurchsichtig steht. |
FresnelEffectColor |
Die Fresnel-Effektfarbe, die verwendet wird, wenn der Effekt aktiviert ist (siehe "FresnelEffect"-Flag in ColorMaterialFeatures). |
FresnelEffectExponent |
Der Fresnel-Effekt-Exponent, der verwendet wird, wenn der Effekt aktiviert ist (siehe "FresnelEffect"-Flag in ColorMaterialFeatures). |
InternalId |
Nur zum Testen verwendet (Geerbt von ResourceBase) |
InteropId |
Nur zum Testen verwendet (Geerbt von ResourceBase) |
MaterialSubType |
Um welche Art von Material es sich dabei handelt. (Geerbt von Material) |
Name |
Der Name dieses Materials. (Geerbt von Material) |
TexCoordOffset |
Zu Texturkoordinaten hinzugefügter konstanter Offset. |
TexCoordScale |
Skalierungsfaktoren für Texturkoordinaten. |
Type |
Der genaue Typ dieser Ressource. (Geerbt von Material) |
Valid |
Gibt an, ob diese Ressource noch gültig ist. (Geerbt von Material) |
VertexMix |
Wie viel die Vertexfarbe in die endgültige Farbe gemischt wird. Im [0..1]-Bereich. |
Methoden
AsToolingObject<ToolingObject>() |
Nur zum Testen verwendet (Geerbt von ResourceBase) |
CopyFrom(Material) |
Kopiert Materialeigenschaften aus einem anderen Material. (Geerbt von Material) |
Equals(Object) |
Ein Material, für das keine Beleuchtung angewendet wird. (Geerbt von ResourceBase) |
GetHashCode() |
Ein Material, für das keine Beleuchtung angewendet wird. (Geerbt von ResourceBase) |