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ColorMaterial Klasse

Definition

Ein Material, das keine Beleuchtung aufwendet.

public ref class ColorMaterial : Microsoft::Azure::RemoteRendering::Material
public class ColorMaterial : Microsoft.Azure.RemoteRendering.Material
type ColorMaterial = class
    inherit Material
Public Class ColorMaterial
Inherits Material
Vererbung
ColorMaterial

Eigenschaften

AlbedoColor

Konstante Albedofarbe.

AlbedoTexture

Die für die Albedofarbe verwendete Texture. Übergeben Sie null, wenn keine dedizierte Textur erforderlich ist.

AlphaClipThreshold

Schwellenwert, der für Alpha-Ausschnitte verwendet wird.

ColorFlags

Das Farbmaterial kennzeichnet.

ColorTransparencyMode

Transparenzmodus für dieses Material. Weitere Informationen finden Sie unter ColorTransparencyMode.

FadeOut

Der Ausblendungswert im Bereich [0..1] bedeutet 0,0 vollständig ausgeblendet und 1,0 bedeutet vollständig undurchsichtig.

FresnelEffectColor

Die Fresnel-Effektfarbe, die verwendet wird, wenn der Effekt aktiviert ist (siehe "FresnelEffect"-Flag in ColorMaterialFeatures)

FresnelEffectExponent

Der Fresnel-Effekt-Exponent, der verwendet wird, wenn der Effekt aktiviert ist (siehe "FresnelEffect"-Flag in ColorMaterialFeatures)

InternalId

Nur für Tests verwendet

(Geerbt von ResourceBase)
InteropId

Nur für Tests verwendet

(Geerbt von ResourceBase)
MaterialSubType

Welche Art von Material ist dies.

(Geerbt von Material)
Name

Der Name dieses Materials.

(Geerbt von Material)
TexCoordMode

Definiert den Modus, der zum Erstellen von Texturkoordinaten für die Albedo-Textur verwendet wird. Dieser Modus wird ignoriert, wenn dieses Material keine Textur verwendet. Siehe TextureCoordinateGenerationMode für die unterstützten Modi.

TexCoordOffset

Konstanter Offset, der den Textureingabe-UV-Koordinaten hinzugefügt wird.

TexCoordPlaneU

Die Ebene, die zum Berechnen des U-Teils der Texturkoordinaten im PlanarObjectSpace- oder PlanarWorldSpace-Modus verwendet wird.

TexCoordPlaneV

Die Ebene, die zum Berechnen des v-Teils der Texturkoordinaten im modus PlanarObjectSpace oder PlanarWorldSpace verwendet wird.

TexCoordScale

Skalierungsfaktoren für Textureingabe-UV-Koordinaten.

Type

Der genauen Typ dieser Ressource.

(Geerbt von Material)
Valid

Gibt an, ob diese Ressource noch gültig ist.

(Geerbt von Material)
VertexMix

Wie viel die Scheitelpunktfarbe in die endgültige Farbe gemischt wird. Im [0..1]-Bereich.

Methoden

AsToolingObject<ToolingObject>()

Nur für Tests verwendet

(Geerbt von ResourceBase)
CopyFrom(Material)

Kopiert Materialeigenschaften aus einem anderen Material.

(Geerbt von Material)
Equals(Object)

Ein Material, das keine Beleuchtung aufwendet.

(Geerbt von ResourceBase)
GetHashCode()

Ein Material, das keine Beleuchtung aufwendet.

(Geerbt von ResourceBase)

Gilt für:

Weitere Informationen