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SCNMatrix4.Scale Methode

Definition

Überlädt

Scale(SCNVector3)

Erstellt eine Transformationsmatrix, die entlang der Achsen durch die korrelierenden Komponenten von scaleskaliert wird.

Scale(nfloat)
Scale(Single)

Erstellt eine Transformationsmatrix, die in alle Richtungen skaliert wird.scale

Scale(nfloat, nfloat, nfloat)
Scale(Single, Single, Single)

Erstellt eine Transformationsmatrix, die die drei Achsen um die angegebenen Werte skaliert.

Scale(SCNVector3)

Erstellt eine Transformationsmatrix, die entlang der Achsen durch die korrelierenden Komponenten von scaleskaliert wird.

public static SceneKit.SCNMatrix4 Scale (SceneKit.SCNVector3 scale);
static member Scale : SceneKit.SCNVector3 -> SceneKit.SCNMatrix4

Parameter

scale
SCNVector3

Gibt zurück

Gilt für:

Scale(nfloat)

public static SceneKit.SCNMatrix4 Scale (nfloat scale);
static member Scale : nfloat -> SceneKit.SCNMatrix4

Parameter

scale
nfloat

Gibt zurück

Gilt für:

Scale(Single)

Erstellt eine Transformationsmatrix, die in alle Richtungen skaliert wird.scale

public static SceneKit.SCNMatrix4 Scale (float scale);
static member Scale : single -> SceneKit.SCNMatrix4

Parameter

scale
Single

Gibt zurück

Gilt für:

Scale(nfloat, nfloat, nfloat)

public static SceneKit.SCNMatrix4 Scale (nfloat x, nfloat y, nfloat z);
static member Scale : nfloat * nfloat * nfloat -> SceneKit.SCNMatrix4

Parameter

x
nfloat
y
nfloat
z
nfloat

Gibt zurück

Gilt für:

Scale(Single, Single, Single)

Erstellt eine Transformationsmatrix, die die drei Achsen um die angegebenen Werte skaliert.

public static SceneKit.SCNMatrix4 Scale (float x, float y, float z);
static member Scale : single * single * single -> SceneKit.SCNMatrix4

Parameter

x
Single
y
Single
z
Single

Gibt zurück

Gilt für: