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FileStream Konstruktoren

Definition

Initialisiert eine neue Instanz der FileStream Klasse.

Überlädt

FileStream(SafeFileHandle, FileAccess)

Initialisiert eine neue Instanz der FileStream Klasse für das angegebene Dateihandle mit der angegebenen Lese-/Schreibberechtigung.

FileStream(String, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions, FileSecurity)

Initialisiert eine neue Instanz der FileStream Klasse mit dem angegebenen Pfad, erstellungsmodus, Zugriffsberechtigungen und Freigabeberechtigungen, puffergröße, zusätzliche Dateioptionen, Zugriffssteuerung und Überwachungssicherheit.

FileStream(String, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions)

Initialisiert eine neue Instanz der FileStream Klasse mit dem angegebenen Pfad, erstellungsmodus, Zugriffsrechten und Freigabeberechtigungen, der Puffergröße und zusätzlichen Dateioptionen.

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32, FileOptions)

Initialisiert eine neue Instanz der FileStream Klasse mit dem angegebenen Pfad, Erstellungsmodus, Lese-/Schreibzugriff und Freigabeberechtigung, der Zugriff auf andere FileStreams kann auf dieselbe Datei, die Puffergröße und zusätzliche Dateioptionen verfügen.

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32)

Initialisiert eine neue Instanz der FileStream Klasse mit dem angegebenen Pfad, erstellungsmodus, Lese-/Schreibzugriff und Freigabeberechtigung und Puffergröße.

FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean, Int32, Boolean)
Veraltet.
Veraltet.
Veraltet.

Initialisiert eine neue Instanz der FileStream Klasse für das angegebene Dateihandle mit der angegebenen Lese-/Schreibberechtigung, FileStream Instanzbesitz, Puffergröße und synchronem oder asynchronem Zustand.

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare)

Initialisiert eine neue Instanz der FileStream Klasse mit dem angegebenen Pfad, erstellungsmodus, Lese-/Schreibberechtigung und Freigabeberechtigung.

FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean, Int32)
Veraltet.
Veraltet.
Veraltet.

Initialisiert eine neue Instanz der FileStream Klasse für das angegebene Dateihandle mit der angegebenen Lese-/Schreibberechtigung, FileStream Instanzbesitz und Puffergröße.

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32, Boolean)

Initialisiert eine neue Instanz der FileStream Klasse mit dem angegebenen Pfad, Erstellungsmodus, Lese-/Schreibzugriff und Freigabeberechtigung, Puffergröße und synchronem oder asynchronem Zustand.

FileStream(String, FileMode, FileAccess)

Initialisiert eine neue Instanz der FileStream Klasse mit dem angegebenen Pfad, Erstellungsmodus und Lese-/Schreibzugriff.

FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean)
Veraltet.
Veraltet.
Veraltet.

Initialisiert eine neue Instanz der FileStream-Klasse für das angegebene Dateihandle mit der angegebenen Lese-/Schreibberechtigung und FileStream Instanzbesitz.

FileStream(SafeFileHandle, FileAccess, Int32)

Initialisiert eine neue Instanz der FileStream-Klasse für das angegebene Dateihandle mit der angegebenen Lese-/Schreibberechtigung und puffergröße.

FileStream(SafeFileHandle, FileAccess, Int32, Boolean)

Initialisiert eine neue Instanz der FileStream Klasse für das angegebene Dateihandle mit der angegebenen Lese-/Schreibberechtigung, Puffergröße und synchronem oder asynchronem Zustand.

FileStream(String, FileStreamOptions)

Initialisiert eine neue Instanz der FileStream Klasse mit dem angegebenen Pfad, Erstellungsmodus, Lese-/Schreib- und Freigabeberechtigungen, Puffergröße, zusätzliche Dateioptionen, Präallocation-Größe und dem Zugriff auf andere FileStreams kann dieselbe Datei haben.

FileStream(String, FileMode)

Initialisiert eine neue Instanz der FileStream Klasse mit dem angegebenen Pfad- und Erstellungsmodus.

FileStream(IntPtr, FileAccess)
Veraltet.
Veraltet.
Veraltet.

Initialisiert eine neue Instanz der FileStream Klasse für das angegebene Dateihandle mit der angegebenen Lese-/Schreibberechtigung.

FileStream(SafeFileHandle, FileAccess)

Quelle:
FileStream.cs
Quelle:
FileStream.cs
Quelle:
FileStream.cs

Initialisiert eine neue Instanz der FileStream Klasse für das angegebene Dateihandle mit der angegebenen Lese-/Schreibberechtigung.

public:
 FileStream(Microsoft::Win32::SafeHandles::SafeFileHandle ^ handle, System::IO::FileAccess access);
public FileStream (Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle handle, System.IO.FileAccess access);
new System.IO.FileStream : Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As SafeFileHandle, access As FileAccess)

Parameter

handle
SafeFileHandle

Ein Dateihandle für die Datei, die das aktuelle FileStream-Objekt kapselt.

access
FileAccess

Eine bitweise Kombination der Enumerationswerte, die die eigenschaften CanRead und CanWrite des FileStream Objekts festlegen.

Ausnahmen

access ist kein Feld von FileAccess.

Der Aufrufer verfügt nicht über die erforderliche Berechtigung.

Ein E/A-Fehler, z. B. ein Datenträgerfehler, ist aufgetreten.

-oder-

Der Datenstrom wurde geschlossen.

Die angeforderte access ist vom Betriebssystem für das angegebene Dateihandle nicht zulässig, z. B. wenn accessWrite oder ReadWrite ist und der Dateihandle für schreibgeschützten Zugriff festgelegt ist.

Hinweise

Wenn Close aufgerufen wird, wird das Handle ebenfalls geschlossen, und die Handleanzahl der Datei wird erhöht.

FileStream geht davon aus, dass sie die exklusive Kontrolle über den Handle hat. Das Lesen, Schreiben oder Suchen, während ein FileStream ebenfalls ein Handle hält, kann zu Einer Beschädigung von Daten führen. Rufen Sie für die Datensicherheit vor der Verwendung des Handles Flush auf, und vermeiden Sie das Aufrufen anderer Methoden als Close, nachdem Sie das Handle verwendet haben.

Vorsicht

Wenn Sie eine Reihe von Zeichen mit einer bestimmten kulturellen Einstellung kompilieren und dieselben Zeichen mit einer anderen kulturellen Einstellung abrufen, können die Zeichen möglicherweise nicht interpretiert werden und eine Ausnahme ausgelöst werden.

FileShare.Read ist die Standardeinstellung für diese FileStream-Konstruktoren ohne FileShare Parameter.

Eine Liste allgemeiner Datei- und Verzeichnisvorgänge finden Sie unter Allgemeine E/A-Aufgaben.

Weitere Informationen

Gilt für:

FileStream(String, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions, FileSecurity)

Initialisiert eine neue Instanz der FileStream Klasse mit dem angegebenen Pfad, erstellungsmodus, Zugriffsberechtigungen und Freigabeberechtigungen, puffergröße, zusätzliche Dateioptionen, Zugriffssteuerung und Überwachungssicherheit.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::Security::AccessControl::FileSystemRights rights, System::IO::FileShare share, int bufferSize, System::IO::FileOptions options, System::Security::AccessControl::FileSecurity ^ fileSecurity);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.Security.AccessControl.FileSystemRights rights, System.IO.FileShare share, int bufferSize, System.IO.FileOptions options, System.Security.AccessControl.FileSecurity fileSecurity);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.Security.AccessControl.FileSystemRights * System.IO.FileShare * int * System.IO.FileOptions * System.Security.AccessControl.FileSecurity -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, rights As FileSystemRights, share As FileShare, bufferSize As Integer, options As FileOptions, fileSecurity As FileSecurity)

Parameter

path
String

Ein relativer oder absoluter Pfad für die Datei, die das aktuelle FileStream-Objekt kapselt.

mode
FileMode

Einer der Enumerationswerte, der bestimmt, wie die Datei geöffnet oder erstellt wird.

rights
FileSystemRights

Eine bitweise Kombination der Enumerationswerte, die die Beim Erstellen von Zugriffs- und Überwachungsregeln für die Datei zu verwendenden Zugriffsrechte bestimmt.

share
FileShare

Eine bitweise Kombination der Enumerationswerte, die bestimmt, wie die Datei von Prozessen gemeinsam genutzt wird.

bufferSize
Int32

Ein positiver Int32 Wert größer als 0, der die Puffergröße angibt. Die Standardpuffergröße ist 4096.

options
FileOptions

Eine bitweise Kombination der Enumerationswerte, die zusätzliche Dateioptionen angibt.

fileSecurity
FileSecurity

Ein Objekt, das die Zugriffssteuerung und die Überwachungssicherheit für die Datei bestimmt.

Ausnahmen

path ist null.

.NET Framework- und .NET Core-Versionen, die älter als 2.1 sind: path ist eine leere Zeichenfolge (""), enthält nur Leerzeichen oder enthält mindestens ein ungültiges Zeichen.

-oder-

path bezieht sich auf ein Nicht-Dateigerät, z. B. "con:", "com1:", "lpt1:", usw. in einer NTFS-Umgebung.

path bezieht sich auf ein Nicht-Dateigerät, z. B. "con:", "com1:", "lpt1:", usw. in einer Nicht-NTFS-Umgebung.

bufferSize ist negativ oder null.

-oder-

mode, accessoder share einen ungültigen Wert enthalten.

Die Datei kann nicht gefunden werden, z. B. wenn modeFileMode.Truncate oder FileMode.Openist und die durch path angegebene Datei nicht vorhanden ist. Die Datei muss bereits in diesen Modi vorhanden sein.

Ein E/A-Fehler, z. B. das Angeben FileMode.CreateNew, wenn die durch path angegebene Datei bereits vorhanden ist, ist aufgetreten.

-oder-

Der Datenstrom wurde geschlossen.

Der Aufrufer verfügt nicht über die erforderliche Berechtigung.

Der angegebene Pfad ist ungültig, z. B. auf einem nicht zugeordneten Laufwerk.

Die angeforderte access ist vom Betriebssystem für die angegebene pathnicht zulässig, z. B. wenn accessWrite oder ReadWrite ist und die Datei oder das Verzeichnis für schreibgeschützten Zugriff festgelegt ist.

-oder-

Encrypted wird für optionsangegeben, die Dateiverschlüsselung wird jedoch auf der aktuellen Plattform nicht unterstützt.

Der angegebene path, Dateiname oder beides überschreitet die vom System definierte maximale Länge.

Das aktuelle Betriebssystem ist nicht Windows NT oder höher.

Beispiele

Im folgenden Beispiel werden Daten in eine Datei geschrieben und dann die Daten mithilfe des FileStream-Objekts gelesen.

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Text;
using namespace System::Security::AccessControl;
using namespace System::Security::Principal;

int main()
{
    try
    {
        // Create a file and write data to it.

        // Create an array of bytes.
        array<Byte>^ messageByte =
            Encoding::ASCII->GetBytes("Here is some data.");

        // Specify an access control list (ACL)
        FileSecurity^ fs = gcnew FileSecurity();

        fs->AddAccessRule(
            gcnew FileSystemAccessRule("MYDOMAIN\\MyAccount",
            FileSystemRights::Modify, AccessControlType::Allow));

        // Create a file using the FileStream class.
        FileStream^ fWrite = gcnew FileStream("test.txt",
            FileMode::Create, FileSystemRights::Modify,
            FileShare::None, 8, FileOptions::None, fs);

        // Write the number of bytes to the file.
        fWrite->WriteByte((Byte)messageByte->Length);

        // Write the bytes to the file.
        fWrite->Write(messageByte, 0, messageByte->Length);

        // Close the stream.
        fWrite->Close();

        // Open a file and read the number of bytes.

        FileStream^ fRead = 
            gcnew FileStream("test.txt", FileMode::Open);

        // The first byte is the string length.
        int length = (int)fRead->ReadByte();

        // Create a new byte array for the data.
        array<Byte>^ readBytes = gcnew array<Byte>(length);

        // Read the data from the file.
        fRead->Read(readBytes, 0, readBytes->Length);

        // Close the stream.
        fRead->Close();

        // Display the data.
        Console::WriteLine(Encoding::ASCII->GetString(readBytes));

        Console::WriteLine("Done writing and reading data.");
    }

    catch (IdentityNotMappedException^)
    {
        Console::WriteLine("You need to use your own credentials " +
            " 'MYDOMAIN\\MyAccount'.");
    }

    catch (IOException^ ex)
    {
        Console::WriteLine(ex->Message);
    }
}
using System;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Security.AccessControl;

namespace FileSystemExample
{
    class FileStreamExample
    {
        public static void Main()
        {
            try
            {
                // Create a file and write data to it.

                // Create an array of bytes.
                byte[] messageByte = Encoding.ASCII.GetBytes("Here is some data.");

                // Specify an access control list (ACL)
                FileSecurity fs = new FileSecurity();

                fs.AddAccessRule(new FileSystemAccessRule(@"DOMAINNAME\AccountName",
                                                            FileSystemRights.ReadData,
                                                            AccessControlType.Allow));

                // Create a file using the FileStream class.
                FileStream fWrite = new FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileSystemRights.Modify, FileShare.None, 8, FileOptions.None, fs);

                // Write the number of bytes to the file.
                fWrite.WriteByte((byte)messageByte.Length);

                // Write the bytes to the file.
                fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length);

                // Close the stream.
                fWrite.Close();

                // Open a file and read the number of bytes.

                FileStream fRead = new FileStream("test.txt", FileMode.Open);

                // The first byte is the string length.
                int length = (int)fRead.ReadByte();

                // Create a new byte array for the data.
                byte[] readBytes = new byte[length];

                // Read the data from the file.
                fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length);

                // Close the stream.
                fRead.Close();

                // Display the data.
                Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(readBytes));

                Console.WriteLine("Done writing and reading data.");
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e);
            }

            Console.ReadLine();
        }
    }
}
open System
open System.IO;
open System.Text
open System.Security.AccessControl;

try
    // Create a file and write data to it.

    // Create an array of bytes.
    let messageByte = Encoding.ASCII.GetBytes "Here is some data."
    // Specify an access control list (ACL)
    let fs = FileSecurity()

    FileSystemAccessRule(@"DOMAINNAME\AccountName", FileSystemRights.ReadData, AccessControlType.Allow)
    |> fs.AddAccessRule
    // Create a file using the FileStream class.
    let fWrite = new FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileSystemRights.Modify, FileShare.None, 8, FileOptions.None, fs)

    // Write the number of bytes to the file.
    byte messageByte.Length
    |> fWrite.WriteByte

    // Write the bytes to the file.
    fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length);

    // Close the stream.
    fWrite.Close();

    // Open a file and read the number of bytes.

    let fRead = new FileStream("test.txt", FileMode.Open)

    // The first byte is the string length.
    let length = fRead.ReadByte() |> int

    // Create a new byte array for the data.
    let readBytes = Array.zeroCreate length

    // Read the data from the file.
    fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length);

    // Close the stream.
    fRead.Close();

    // Display the data.
    printfn $"{Encoding.ASCII.GetString readBytes}"
    printfn "Done writing and reading data."

with e ->
    printfn $"{e}"
Imports System.IO
Imports System.Text
Imports System.Security.AccessControl



Module FileStreamExample

    Sub Main()
        Try
            ' Create a file and write data to it.
            ' Create an array of bytes.
            Dim messageByte As Byte() = Encoding.ASCII.GetBytes("Here is some data.")

            ' Specify an access control list (ACL)
            Dim fs As New FileSecurity()

            fs.AddAccessRule(New FileSystemAccessRule("DOMAINNAME\AccountName", FileSystemRights.ReadData, AccessControlType.Allow))

            ' Create a file using the FileStream class.
            Dim fWrite As New FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileSystemRights.Modify, FileShare.None, 8, FileOptions.None, fs)

            ' Write the number of bytes to the file.
            fWrite.WriteByte(System.Convert.ToByte(messageByte.Length))

            ' Write the bytes to the file.
            fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length)

            ' Close the stream.
            fWrite.Close()


            ' Open a file and read the number of bytes.
            Dim fRead As New FileStream("test.txt", FileMode.Open)

            ' The first byte is the string length.
            Dim length As Integer = Fix(fRead.ReadByte())

            ' Create a new byte array for the data.
            Dim readBytes(length) As Byte

            ' Read the data from the file.
            fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length)

            ' Close the stream.
            fRead.Close()

            ' Display the data.
            Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(readBytes))

            Console.WriteLine("Done writing and reading data.")
        Catch e As Exception
            Console.WriteLine(e)
        End Try

        Console.ReadLine()

    End Sub
End Module

Hinweise

.NET Framework unterstützt keinen direkten Zugriff auf physische Datenträger über Pfade, die Gerätenamen sind, z. B. "\\.\PHYSICALDRIVE0".

Verwenden Sie diesen FileStream-Konstruktor, um Zugriffsrechte zum Zeitpunkt der Erstellung einer Datei anzuwenden. Um auf Rechte für eine vorhandene Datei zuzugreifen oder sie zu ändern, sollten Sie die methoden GetAccessControl und SetAccessControl verwenden.

Der fileOptions-Parameter wird verwendet, um Zugriff auf erweiterte Vorgänge bereitzustellen, die Sie beim Erstellen eines FileStream-Objekts verwenden können.

Der parameter path kann ein Dateiname sein, einschließlich einer Datei auf einer UNC-Freigabe (Universal Naming Convention).

Anmerkung

path ist nicht erforderlich, um eine auf dem Datenträger gespeicherte Datei zu sein; Es kann sich um einen beliebigen Teil eines Systems sein, der den Zugriff über Datenströme unterstützt. Je nach System kann diese Klasse beispielsweise auf ein physisches Gerät zugreifen.

CanSeek ist für alle FileStream Objekte true, die Dateien kapseln. Wenn path ein Gerät angibt, das die Suche nicht unterstützt, ist die CanSeek Eigenschaft für die resultierende FileStreamfalse. Weitere Informationen finden Sie unter CanSeek.

Vorsicht

Wenn Sie eine Reihe von Zeichen mit einer bestimmten kulturellen Einstellung kompilieren und dieselben Zeichen mit einer anderen kulturellen Einstellung abrufen, können die Zeichen möglicherweise nicht interpretiert werden und eine Ausnahme ausgelöst werden.

Eine Liste allgemeiner Datei- und Verzeichnisvorgänge finden Sie unter Allgemeine E/A-Aufgaben.

Wichtig

Dieser Konstruktor ist in .NET Core nicht vorhanden. Stattdessen können Sie ab .NET Core 3.1 die folgende Erweiterungsmethode der FileSystemAclExtensions Klasse innerhalb der System.Security.AccessControl-Assembly verwenden: Create(FileInfo, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions, FileSecurity).

Weitere Informationen

Gilt für:

FileStream(String, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions)

Initialisiert eine neue Instanz der FileStream Klasse mit dem angegebenen Pfad, erstellungsmodus, Zugriffsrechten und Freigabeberechtigungen, der Puffergröße und zusätzlichen Dateioptionen.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::Security::AccessControl::FileSystemRights rights, System::IO::FileShare share, int bufferSize, System::IO::FileOptions options);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.Security.AccessControl.FileSystemRights rights, System.IO.FileShare share, int bufferSize, System.IO.FileOptions options);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.Security.AccessControl.FileSystemRights * System.IO.FileShare * int * System.IO.FileOptions -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, rights As FileSystemRights, share As FileShare, bufferSize As Integer, options As FileOptions)

Parameter

path
String

Ein relativer oder absoluter Pfad für die Datei, die das aktuelle FileStream-Objekt kapselt.

mode
FileMode

Einer der Enumerationswerte, der bestimmt, wie die Datei geöffnet oder erstellt wird.

rights
FileSystemRights

Eine bitweise Kombination der Enumerationswerte, die die Beim Erstellen von Zugriffs- und Überwachungsregeln für die Datei zu verwendenden Zugriffsrechte bestimmt.

share
FileShare

Eine bitweise Kombination der Enumerationswerte, die bestimmt, wie die Datei von Prozessen gemeinsam genutzt wird.

bufferSize
Int32

Ein positiver Int32 Wert größer als 0, der die Puffergröße angibt. Die Standardpuffergröße ist 4096.

options
FileOptions

Eine bitweise Kombination der Enumerationswerte, die zusätzliche Dateioptionen angibt.

Ausnahmen

path ist null.

.NET Framework- und .NET Core-Versionen, die älter als 2.1 sind: path ist eine leere Zeichenfolge (""), enthält nur Leerzeichen oder enthält mindestens ein ungültiges Zeichen.

-oder-

path bezieht sich auf ein Nicht-Dateigerät, z. B. "con:", "com1:", "lpt1:", usw. in einer NTFS-Umgebung.

path bezieht sich auf ein Nicht-Dateigerät, z. B. "con:", "com1:", "lpt1:", usw. in einer Nicht-NTFS-Umgebung.

bufferSize ist negativ oder null.

-oder-

mode, accessoder share einen ungültigen Wert enthalten.

Die Datei kann nicht gefunden werden, z. B. wenn modeFileMode.Truncate oder FileMode.Openist und die durch path angegebene Datei nicht vorhanden ist. Die Datei muss bereits in diesen Modi vorhanden sein.

Das aktuelle Betriebssystem ist nicht Windows NT oder höher.

Ein E/A-Fehler, z. B. das Angeben FileMode.CreateNew, wenn die durch path angegebene Datei bereits vorhanden ist, ist aufgetreten.

-oder-

Der Datenstrom wurde geschlossen.

Der Aufrufer verfügt nicht über die erforderliche Berechtigung.

Der angegebene Pfad ist ungültig, z. B. auf einem nicht zugeordneten Laufwerk.

Die angeforderte access ist vom Betriebssystem für die angegebene pathnicht zulässig, z. B. wenn accessWrite oder ReadWrite ist und die Datei oder das Verzeichnis für schreibgeschützten Zugriff festgelegt ist.

-oder-

Encrypted wird für optionsangegeben, die Dateiverschlüsselung wird jedoch auf der aktuellen Plattform nicht unterstützt.

Der angegebene path, Dateiname oder beides überschreitet die vom System definierte maximale Länge.

Hinweise

.NET Framework unterstützt keinen direkten Zugriff auf physische Datenträger über Pfade, die Gerätenamen sind, z. B. "\\.\PHYSICALDRIVE0".

Verwenden Sie diesen FileStream-Konstruktor, um Zugriffsrechte zum Zeitpunkt der Erstellung einer Datei anzuwenden. Um auf Rechte für eine vorhandene Datei zuzugreifen oder sie zu ändern, sollten Sie die methoden GetAccessControl und SetAccessControl verwenden.

Der fileOptions-Parameter wird verwendet, um Zugriff auf erweiterte Vorgänge bereitzustellen, die Sie beim Erstellen eines FileStream-Objekts verwenden können.

Der parameter path kann ein Dateiname sein, einschließlich einer Datei auf einer UNC-Freigabe (Universal Naming Convention).

Anmerkung

path ist nicht erforderlich, um eine auf dem Datenträger gespeicherte Datei zu sein; Es kann sich um einen beliebigen Teil eines Systems sein, der den Zugriff über Datenströme unterstützt. Je nach System kann diese Klasse beispielsweise auf ein physisches Gerät zugreifen.

CanSeek ist für alle FileStream Objekte true, die Dateien kapseln. Wenn path ein Gerät angibt, das die Suche nicht unterstützt, ist die CanSeek Eigenschaft für die resultierende FileStreamfalse. Weitere Informationen finden Sie unter CanSeek.

Vorsicht

Wenn Sie eine Reihe von Zeichen mit einer bestimmten kulturellen Einstellung kompilieren und dieselben Zeichen mit einer anderen kulturellen Einstellung abrufen, können die Zeichen möglicherweise nicht interpretiert werden und eine Ausnahme ausgelöst werden.

Eine Liste allgemeiner Datei- und Verzeichnisvorgänge finden Sie unter Allgemeine E/A-Aufgaben.

Weitere Informationen

Gilt für:

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32, FileOptions)

Quelle:
FileStream.cs
Quelle:
FileStream.cs
Quelle:
FileStream.cs

Initialisiert eine neue Instanz der FileStream Klasse mit dem angegebenen Pfad, Erstellungsmodus, Lese-/Schreibzugriff und Freigabeberechtigung, der Zugriff auf andere FileStreams kann auf dieselbe Datei, die Puffergröße und zusätzliche Dateioptionen verfügen.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access, System::IO::FileShare share, int bufferSize, System::IO::FileOptions options);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share, int bufferSize, System.IO.FileOptions options);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess * System.IO.FileShare * int * System.IO.FileOptions -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess, share As FileShare, bufferSize As Integer, options As FileOptions)

Parameter

path
String

Ein relativer oder absoluter Pfad für die Datei, die das aktuelle FileStream-Objekt kapselt.

mode
FileMode

Einer der Enumerationswerte, der bestimmt, wie die Datei geöffnet oder erstellt wird.

access
FileAccess

Eine bitweise Kombination der Enumerationswerte, die bestimmt, wie auf die Datei über das FileStream-Objekt zugegriffen werden kann. Dadurch werden auch die von den eigenschaften CanRead und CanWrite des FileStream Objekts zurückgegebenen Werte bestimmt. CanSeek ist true, wenn path eine Datenträgerdatei angibt.

share
FileShare

Eine bitweise Kombination der Enumerationswerte, die bestimmt, wie die Datei von Prozessen gemeinsam genutzt wird.

bufferSize
Int32

Ein positiver Int32 Wert größer als 0, der die Puffergröße angibt. Die Standardpuffergröße ist 4096.

options
FileOptions

Eine bitweise Kombination der Enumerationswerte, die zusätzliche Dateioptionen angibt.

Ausnahmen

path ist null.

.NET Framework- und .NET Core-Versionen, die älter als 2.1 sind: path ist eine leere Zeichenfolge (""), enthält nur Leerzeichen oder enthält mindestens ein ungültiges Zeichen.

-oder-

path bezieht sich auf ein Nicht-Dateigerät, z. B. "con:", "com1:", "lpt1:", usw. in einer NTFS-Umgebung.

path bezieht sich auf ein Nicht-Dateigerät, z. B. "con:", "com1:", "lpt1:", usw. in einer Nicht-NTFS-Umgebung.

bufferSize ist negativ oder null.

-oder-

mode, accessoder share einen ungültigen Wert enthalten.

Die Datei kann nicht gefunden werden, z. B. wenn modeFileMode.Truncate oder FileMode.Openist und die durch path angegebene Datei nicht vorhanden ist. Die Datei muss bereits in diesen Modi vorhanden sein.

Ein E/A-Fehler, z. B. das Angeben FileMode.CreateNew, wenn die durch path angegebene Datei bereits vorhanden ist, ist aufgetreten.

-oder-

Der Datenstrom wurde geschlossen.

Der Aufrufer verfügt nicht über die erforderliche Berechtigung.

Der angegebene Pfad ist ungültig, z. B. auf einem nicht zugeordneten Laufwerk.

Die angeforderte access ist vom Betriebssystem für die angegebene pathnicht zulässig, z. B. wenn accessWrite oder ReadWrite ist und die Datei oder das Verzeichnis für schreibgeschützten Zugriff festgelegt ist.

-oder-

Encrypted wird für optionsangegeben, die Dateiverschlüsselung wird jedoch auf der aktuellen Plattform nicht unterstützt.

Der angegebene Pfad, der Dateiname oder beide überschreiten die vom System definierte maximale Länge.

Beispiele

Im folgenden Beispiel werden Daten in eine Datei geschrieben und dann die Daten mithilfe des FileStream-Objekts gelesen.

#using <System.dll>

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Text;
using namespace System::Security::AccessControl;

int main()
{
    try
    {
        // Create a file and write data to it.

        // Create an array of bytes.
        array<Byte>^ messageByte =
            Encoding::ASCII->GetBytes("Here is some data.");

        // Create a file using the FileStream class.
        FileStream^ fWrite = gcnew FileStream("test.txt", FileMode::Create,
            FileAccess::ReadWrite, FileShare::None, 8, FileOptions::None);

        // Write the number of bytes to the file.
        fWrite->WriteByte((Byte)messageByte->Length);

        // Write the bytes to the file.
        fWrite->Write(messageByte, 0, messageByte->Length);

        // Close the stream.
        fWrite->Close();


        // Open a file and read the number of bytes.

        FileStream^ fRead = gcnew FileStream("test.txt", 
            FileMode::Open);

        // The first byte is the string length.
        int length = (int)fRead->ReadByte();

        // Create a new byte array for the data.
        array<Byte>^ readBytes = gcnew array<Byte>(length);

        // Read the data from the file.
        fRead->Read(readBytes, 0, readBytes->Length);

        // Close the stream.
        fRead->Close();

        // Display the data.
        Console::WriteLine(Encoding::ASCII->GetString(readBytes));

        Console::WriteLine("Done writing and reading data.");
    }
    catch (IOException^ ex)
    {
        Console::WriteLine(ex->Message);
    }
}
using System;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Security.AccessControl;

namespace FileSystemExample
{
    class FileStreamExample
    {
        public static void Main()
        {
            try
            {
                // Create a file and write data to it.

                // Create an array of bytes.
                byte[] messageByte = Encoding.ASCII.GetBytes("Here is some data.");

                // Create a file using the FileStream class.
                FileStream fWrite = new FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 8, FileOptions.None);

                // Write the number of bytes to the file.
                fWrite.WriteByte((byte)messageByte.Length);

                // Write the bytes to the file.
                fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length);

                // Close the stream.
                fWrite.Close();

                // Open a file and read the number of bytes.

                FileStream fRead = new FileStream("test.txt", FileMode.Open);

                // The first byte is the string length.
                int length = (int)fRead.ReadByte();

                // Create a new byte array for the data.
                byte[] readBytes = new byte[length];

                // Read the data from the file.
                fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length);

                // Close the stream.
                fRead.Close();

                // Display the data.
                Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(readBytes));

                Console.WriteLine("Done writing and reading data.");
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e);
            }

            Console.ReadLine();
        }
    }
}
open System.IO
open System.Text

try
    // Create a file and write data to it.

    // Create an array of bytes.
    let messageByte = Encoding.ASCII.GetBytes "Here is some data."

    // Create a file using the FileStream class.
    let fWrite =
        new FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 8, FileOptions.None)

    // Write the number of bytes to the file.
    byte messageByte.Length |> fWrite.WriteByte

    // Write the bytes to the file.
    fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length)

    // Close the stream.
    fWrite.Close()

    // Open a file and read the number of bytes.

    let fRead = new FileStream("test.txt", FileMode.Open)

    // The first byte is the string length.
    let length = fRead.ReadByte() |> int

    // Create a new byte array for the data.
    let readBytes = Array.zeroCreate length

    // Read the data from the file.
    fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length) |> ignore

    // Close the stream.
    fRead.Close()

    // Display the data.
    printfn $"{Encoding.ASCII.GetString readBytes}"

    printfn "Done writing and reading data."

with e ->
    printfn $"{e}"
Imports System.IO
Imports System.Text
Imports System.Security.AccessControl



Module FileStreamExample

    Sub Main()
        Try
            ' Create a file and write data to it.
            ' Create an array of bytes.
            Dim messageByte As Byte() = Encoding.ASCII.GetBytes("Here is some data.")

            ' Create a file using the FileStream class.
            Dim fWrite As New FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 8, FileOptions.None)

            ' Write the number of bytes to the file.
            fWrite.WriteByte(System.Convert.ToByte(messageByte.Length))

            ' Write the bytes to the file.
            fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length)

            ' Close the stream.
            fWrite.Close()


            ' Open a file and read the number of bytes.
            Dim fRead As New FileStream("test.txt", FileMode.Open)

            ' The first byte is the string length.
            Dim length As Integer = Fix(fRead.ReadByte())

            ' Create a new byte array for the data.
            Dim readBytes(length) As Byte

            ' Read the data from the file.
            fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length)

            ' Close the stream.
            fRead.Close()

            ' Display the data.
            Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(readBytes))

            Console.WriteLine("Done writing and reading data.")
        Catch e As Exception
            Console.WriteLine(e)
        End Try

        Console.ReadLine()

    End Sub
End Module

Hinweise

.NET Framework unterstützt keinen direkten Zugriff auf physische Datenträger über Pfade, die Gerätenamen sind, z. B. "\\.\PHYSICALDRIVE0".

Der fileOptions-Parameter wird verwendet, um Zugriff auf erweiterte Vorgänge bereitzustellen, die beim Erstellen eines FileStream-Objekts genutzt werden können.

Der parameter path kann ein Dateiname sein, einschließlich einer Datei auf einer UNC-Freigabe (Universal Naming Convention).

Anmerkung

path ist nicht erforderlich, um eine auf dem Datenträger gespeicherte Datei zu sein; Es kann sich um einen beliebigen Teil eines Systems sein, der den Zugriff über Datenströme unterstützt. Je nach System kann diese Klasse beispielsweise auf ein physisches Gerät zugreifen.

CanSeek ist für alle FileStream Objekte true, die Dateien kapseln. Wenn path ein Gerät angibt, das die Suche nicht unterstützt, ist die CanSeek Eigenschaft für die resultierende FileStreamfalse. Weitere Informationen finden Sie unter CanSeek.

Vorsicht

Wenn Sie eine Reihe von Zeichen mit einer bestimmten kulturellen Einstellung kompilieren und dieselben Zeichen mit einer anderen kulturellen Einstellung abrufen, können die Zeichen möglicherweise nicht interpretiert werden und eine Ausnahme ausgelöst werden.

Eine Liste allgemeiner Datei- und Verzeichnisvorgänge finden Sie unter Allgemeine E/A-Aufgaben.

Weitere Informationen

Gilt für:

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32)

Quelle:
FileStream.cs
Quelle:
FileStream.cs
Quelle:
FileStream.cs

Initialisiert eine neue Instanz der FileStream Klasse mit dem angegebenen Pfad, erstellungsmodus, Lese-/Schreibzugriff und Freigabeberechtigung und Puffergröße.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access, System::IO::FileShare share, int bufferSize);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share, int bufferSize);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess * System.IO.FileShare * int -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess, share As FileShare, bufferSize As Integer)

Parameter

path
String

Ein relativer oder absoluter Pfad für die Datei, die das aktuelle FileStream-Objekt kapselt.

mode
FileMode

Einer der Enumerationswerte, der bestimmt, wie die Datei geöffnet oder erstellt wird.

access
FileAccess

Eine bitweise Kombination der Enumerationswerte, die bestimmt, wie auf die Datei über das FileStream-Objekt zugegriffen werden kann. Dadurch werden auch die von den eigenschaften CanRead und CanWrite des FileStream Objekts zurückgegebenen Werte bestimmt. CanSeek ist true, wenn path eine Datenträgerdatei angibt.

share
FileShare

Eine bitweise Kombination der Enumerationswerte, die bestimmt, wie die Datei von Prozessen gemeinsam genutzt wird.

bufferSize
Int32

Ein positiver Int32 Wert größer als 0, der die Puffergröße angibt. Die Standardpuffergröße ist 4096.

Ausnahmen

path ist null.

.NET Framework- und .NET Core-Versionen, die älter als 2.1 sind: path ist eine leere Zeichenfolge (""), enthält nur Leerzeichen oder enthält mindestens ein ungültiges Zeichen.

-oder-

path bezieht sich auf ein Nicht-Dateigerät, z. B. "con:", "com1:", "lpt1:", usw. in einer NTFS-Umgebung.

path bezieht sich auf ein Nicht-Dateigerät, z. B. "con:", "com1:", "lpt1:", usw. in einer Nicht-NTFS-Umgebung.

bufferSize ist negativ oder null.

-oder-

mode, accessoder share einen ungültigen Wert enthalten.

Die Datei kann nicht gefunden werden, z. B. wenn modeFileMode.Truncate oder FileMode.Openist und die durch path angegebene Datei nicht vorhanden ist. Die Datei muss bereits in diesen Modi vorhanden sein.

Ein E/A-Fehler, z. B. das Angeben FileMode.CreateNew, wenn die durch path angegebene Datei bereits vorhanden ist, ist aufgetreten.

-oder-

Der Datenstrom wurde geschlossen.

Der Aufrufer verfügt nicht über die erforderliche Berechtigung.

Der angegebene Pfad ist ungültig, z. B. auf einem nicht zugeordneten Laufwerk.

Die angeforderte access ist vom Betriebssystem für die angegebene pathnicht zulässig, z. B. wenn accessWrite oder ReadWrite ist und die Datei oder das Verzeichnis für schreibgeschützten Zugriff festgelegt ist.

Der angegebene Pfad, der Dateiname oder beide überschreiten die vom System definierte maximale Länge.

Hinweise

.NET Framework unterstützt keinen direkten Zugriff auf physische Datenträger über Pfade, die Gerätenamen sind, z. B. "\\.\PHYSICALDRIVE0".

Der parameter path kann ein Dateiname sein, einschließlich einer Datei auf einer UNC-Freigabe (Universal Naming Convention).

Anmerkung

path ist nicht erforderlich, um eine auf dem Datenträger gespeicherte Datei zu sein; Es kann sich um einen beliebigen Teil eines Systems sein, der den Zugriff über Datenströme unterstützt. Je nach System kann diese Klasse beispielsweise auf ein physisches Gerät zugreifen.

CanSeek ist für alle FileStream Objekte true, die Dateien kapseln. Wenn path ein Gerät angibt, das die Suche nicht unterstützt, ist die CanSeek Eigenschaft für die resultierende FileStreamfalse. Weitere Informationen finden Sie unter CanSeek.

Vorsicht

Wenn Sie eine Reihe von Zeichen mit einer bestimmten kulturellen Einstellung kompilieren und dieselben Zeichen mit einer anderen kulturellen Einstellung abrufen, können die Zeichen möglicherweise nicht interpretiert werden und eine Ausnahme ausgelöst werden.

Eine Liste allgemeiner Datei- und Verzeichnisvorgänge finden Sie unter Allgemeine E/A-Aufgaben.

Weitere Informationen

Gilt für:

FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean, Int32, Boolean)

Quelle:
FileStream.cs
Quelle:
FileStream.cs
Quelle:
FileStream.cs

Achtung

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

Achtung

This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.

Achtung

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

Initialisiert eine neue Instanz der FileStream Klasse für das angegebene Dateihandle mit der angegebenen Lese-/Schreibberechtigung, FileStream Instanzbesitz, Puffergröße und synchronem oder asynchronem Zustand.

public:
 FileStream(IntPtr handle, System::IO::FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int * bool -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int * bool -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int * bool -> System.IO.FileStream
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int * bool -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As IntPtr, access As FileAccess, ownsHandle As Boolean, bufferSize As Integer, isAsync As Boolean)

Parameter

handle
IntPtr

nativeint

Ein Dateihandle für die Datei, die dieses FileStream-Objekt kapselt.

access
FileAccess

Eine bitweise Kombination der Enumerationswerte, die die eigenschaften CanRead und CanWrite des FileStream Objekts festlegen.

ownsHandle
Boolean

true, wenn der Dateihandle dieser FileStream Instanz gehört; andernfalls false.

bufferSize
Int32

Ein positiver Int32 Wert größer als 0, der die Puffergröße angibt. Die Standardpuffergröße ist 4096.

isAsync
Boolean

true, wenn das Handle asynchron geöffnet wurde (d. h. im überlappenden E/A-Modus); andernfalls false.

Attribute

Ausnahmen

access kleiner als FileAccess.Read oder größer als FileAccess.ReadWrite oder bufferSize kleiner oder gleich 0 ist.

Das Handle ist ungültig.

Ein E/A-Fehler, z. B. ein Datenträgerfehler, ist aufgetreten.

-oder-

Der Datenstrom wurde geschlossen.

Der Aufrufer verfügt nicht über die erforderliche Berechtigung.

Die angeforderte access ist vom Betriebssystem für das angegebene Dateihandle nicht zulässig, z. B. wenn accessWrite oder ReadWrite ist und der Dateihandle für schreibgeschützten Zugriff festgelegt ist.

Hinweise

Das FileStream-Objekt erhält den angegebenen Zugriff auf die Datei. Der Besitz des Handles wird wie angegeben angegeben. Wenn diese FileStream das Handle besitzt, schließt auch ein Aufruf der Close-Methode das Handle. Insbesondere wird die Handleanzahl der Datei erhöht. Das FileStream-Objekt erhält die angegebene Puffergröße.

FileStream geht davon aus, dass sie die exklusive Kontrolle über den Handle hat. Das Lesen, Schreiben oder Suchen, während ein FileStream ebenfalls ein Handle hält, kann zu Einer Beschädigung von Daten führen. Rufen Sie für die Datensicherheit vor der Verwendung des Handles Flush auf, und vermeiden Sie das Aufrufen anderer Methoden als Close, nachdem Sie das Handle verwendet haben. Alternativ können Sie vor dem Aufrufen dieses FileStream-Konstruktors in das Handle lesen und schreiben.

FileShare.Read ist die Standardeinstellung für diese FileStream-Konstruktoren ohne FileShare Parameter.

Vorsicht

Wenn Sie eine Reihe von Zeichen mit einer bestimmten kulturellen Einstellung kompilieren und dieselben Zeichen mit einer anderen kulturellen Einstellung abrufen, können die Zeichen möglicherweise nicht interpretiert werden und eine Ausnahme ausgelöst werden.

Eine Liste allgemeiner Datei- und Verzeichnisvorgänge finden Sie unter Allgemeine E/A-Aufgaben.

Weitere Informationen

Gilt für:

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare)

Quelle:
FileStream.cs
Quelle:
FileStream.cs
Quelle:
FileStream.cs

Initialisiert eine neue Instanz der FileStream Klasse mit dem angegebenen Pfad, erstellungsmodus, Lese-/Schreibberechtigung und Freigabeberechtigung.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access, System::IO::FileShare share);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess * System.IO.FileShare -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess, share As FileShare)

Parameter

path
String

Ein relativer oder absoluter Pfad für die Datei, die das aktuelle FileStream-Objekt kapselt.

mode
FileMode

Einer der Enumerationswerte, der bestimmt, wie die Datei geöffnet oder erstellt wird.

access
FileAccess

Eine bitweise Kombination der Enumerationswerte, die bestimmt, wie auf die Datei über das FileStream-Objekt zugegriffen werden kann. Dadurch werden auch die von den eigenschaften CanRead und CanWrite des FileStream Objekts zurückgegebenen Werte bestimmt. CanSeek ist true, wenn path eine Datenträgerdatei angibt.

share
FileShare

Eine bitweise Kombination der Enumerationswerte, die bestimmt, wie die Datei von Prozessen gemeinsam genutzt wird.

Ausnahmen

path ist null.

.NET Framework- und .NET Core-Versionen, die älter als 2.1 sind: path ist eine leere Zeichenfolge (""), enthält nur Leerzeichen oder enthält mindestens ein ungültiges Zeichen.

-oder-

path bezieht sich auf ein Nicht-Dateigerät, z. B. "con:", "com1:", "lpt1:", usw. in einer NTFS-Umgebung.

path bezieht sich auf ein Nicht-Dateigerät, z. B. "con:", "com1:", "lpt1:", usw. in einer Nicht-NTFS-Umgebung.

Die Datei kann nicht gefunden werden, z. B. wenn modeFileMode.Truncate oder FileMode.Openist und die durch path angegebene Datei nicht vorhanden ist. Die Datei muss bereits in diesen Modi vorhanden sein.

Ein E/A-Fehler, z. B. das Angeben FileMode.CreateNew, wenn die durch path angegebene Datei bereits vorhanden ist, ist aufgetreten.

-oder-

Der Datenstrom wurde geschlossen.

Der Aufrufer verfügt nicht über die erforderliche Berechtigung.

Der angegebene Pfad ist ungültig, z. B. auf einem nicht zugeordneten Laufwerk.

Die angeforderte access ist vom Betriebssystem für die angegebene pathnicht zulässig, z. B. wenn accessWrite oder ReadWrite ist und die Datei oder das Verzeichnis für schreibgeschützten Zugriff festgelegt ist.

Der angegebene Pfad, der Dateiname oder beide überschreiten die vom System definierte maximale Länge.

mode enthält einen ungültigen Wert.

Beispiele

Dieses Codebeispiel ist Teil eines größeren Beispiels, das für die Lock-Methode bereitgestellt wird.

FileStream^ fileStream = gcnew FileStream( "Test#@@#.dat",FileMode::OpenOrCreate,FileAccess::ReadWrite,FileShare::ReadWrite );
using(FileStream fileStream = new FileStream(
    "Test#@@#.dat", FileMode.OpenOrCreate,
    FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite))
use fileStream =
    new FileStream("Test#@@#.dat", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite)
Dim aFileStream As New FileStream( _
    "Test#@@#.dat", FileMode.OpenOrCreate, _
    FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite)

Hinweise

.NET Framework unterstützt keinen direkten Zugriff auf physische Datenträger über Pfade, die Gerätenamen sind, z. B. "\\.\PHYSICALDRIVE0".

Der parameter path kann ein Dateiname sein, einschließlich einer Datei auf einer UNC-Freigabe (Universal Naming Convention).

Der Konstruktor erhält Lese-/Schreibzugriff auf die Datei und wird mit lesezugriff geöffnet (d. a. Anforderungen zum Öffnen der Datei zum Schreiben durch diesen oder einen anderen Prozess schlagen fehl, bis das FileStream Objekt geschlossen wurde, aber Leseversuche erfolgreich sind). Die Puffergröße wird auf die Standardgröße von 4096 Bytes (4 KB) festgelegt.

Anmerkung

path ist nicht erforderlich, um eine auf dem Datenträger gespeicherte Datei zu sein; Es kann sich um einen beliebigen Teil eines Systems sein, der den Zugriff über Datenströme unterstützt. Je nach System kann diese Klasse beispielsweise auf ein physisches Gerät zugreifen.

CanSeek ist für alle FileStream Objekte true, die Dateien kapseln. Wenn path ein Gerät angibt, das die Suche nicht unterstützt, ist die CanSeek Eigenschaft für die resultierende FileStreamfalse. Weitere Informationen finden Sie unter CanSeek.

Vorsicht

Wenn Sie eine Reihe von Zeichen mit einer bestimmten kulturellen Einstellung kompilieren und dieselben Zeichen mit einer anderen kulturellen Einstellung abrufen, können die Zeichen möglicherweise nicht interpretiert werden und eine Ausnahme ausgelöst werden.

Eine Liste allgemeiner Datei- und Verzeichnisvorgänge finden Sie unter Allgemeine E/A-Aufgaben.

Weitere Informationen

Gilt für:

FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean, Int32)

Quelle:
FileStream.cs
Quelle:
FileStream.cs
Quelle:
FileStream.cs

Achtung

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

Achtung

This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.

Achtung

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

Initialisiert eine neue Instanz der FileStream Klasse für das angegebene Dateihandle mit der angegebenen Lese-/Schreibberechtigung, FileStream Instanzbesitz und Puffergröße.

public:
 FileStream(IntPtr handle, System::IO::FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int -> System.IO.FileStream
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As IntPtr, access As FileAccess, ownsHandle As Boolean, bufferSize As Integer)

Parameter

handle
IntPtr

nativeint

Ein Dateihandle für die Datei, die dieses FileStream-Objekt kapselt.

access
FileAccess

Eine bitweise Kombination der Enumerationswerte, die die eigenschaften CanRead und CanWrite des FileStream Objekts festlegen.

ownsHandle
Boolean

true, wenn der Dateihandle dieser FileStream Instanz gehört; andernfalls false.

bufferSize
Int32

Ein positiver Int32 Wert größer als 0, der die Puffergröße angibt. Die Standardpuffergröße ist 4096.

Attribute

Ausnahmen

bufferSize ist negativ.

Ein E/A-Fehler, z. B. ein Datenträgerfehler, ist aufgetreten.

-oder-

Der Datenstrom wurde geschlossen.

Der Aufrufer verfügt nicht über die erforderliche Berechtigung.

Die angeforderte access ist vom Betriebssystem für das angegebene Dateihandle nicht zulässig, z. B. wenn accessWrite oder ReadWrite ist und der Dateihandle für schreibgeschützten Zugriff festgelegt ist.

Hinweise

Das FileStream-Objekt erhält den angegebenen Zugriff auf die Datei. Der Besitz des Handles wird wie angegeben angegeben. Wenn diese FileStream das Handle besitzt, schließt auch ein Aufruf der Close-Methode das Handle. Insbesondere wird die Handleanzahl der Datei erhöht. Das FileStream-Objekt erhält die angegebene Puffergröße.

FileStream geht davon aus, dass sie die exklusive Kontrolle über den Handle hat. Das Lesen, Schreiben oder Suchen, während ein FileStream ebenfalls ein Handle hält, kann zu Einer Beschädigung von Daten führen. Rufen Sie für die Datensicherheit vor der Verwendung des Handles Flush auf, und vermeiden Sie das Aufrufen anderer Methoden als Close, nachdem Sie das Handle verwendet haben. Alternativ können Sie vor dem Aufrufen dieses FileStream-Konstruktors in das Handle lesen und schreiben.

FileShare.Read ist die Standardeinstellung für diese FileStream-Konstruktoren ohne FileShare Parameter.

Vorsicht

Wenn Sie eine Reihe von Zeichen mit einer bestimmten kulturellen Einstellung kompilieren und dieselben Zeichen mit einer anderen kulturellen Einstellung abrufen, können die Zeichen möglicherweise nicht interpretiert werden und eine Ausnahme ausgelöst werden.

Eine Liste allgemeiner Datei- und Verzeichnisvorgänge finden Sie unter Allgemeine E/A-Aufgaben.

Weitere Informationen

Gilt für:

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32, Boolean)

Quelle:
FileStream.cs
Quelle:
FileStream.cs
Quelle:
FileStream.cs

Initialisiert eine neue Instanz der FileStream Klasse mit dem angegebenen Pfad, Erstellungsmodus, Lese-/Schreibzugriff und Freigabeberechtigung, Puffergröße und synchronem oder asynchronem Zustand.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access, System::IO::FileShare share, int bufferSize, bool useAsync);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share, int bufferSize, bool useAsync);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess * System.IO.FileShare * int * bool -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess, share As FileShare, bufferSize As Integer, useAsync As Boolean)

Parameter

path
String

Ein relativer oder absoluter Pfad für die Datei, die das aktuelle FileStream-Objekt kapselt.

mode
FileMode

Einer der Enumerationswerte, der bestimmt, wie die Datei geöffnet oder erstellt wird.

access
FileAccess

Eine bitweise Kombination der Enumerationswerte, die bestimmt, wie auf die Datei über das FileStream-Objekt zugegriffen werden kann. Dadurch werden auch die von den eigenschaften CanRead und CanWrite des FileStream Objekts zurückgegebenen Werte bestimmt. CanSeek ist true, wenn path eine Datenträgerdatei angibt.

share
FileShare

Eine bitweise Kombination der Enumerationswerte, die bestimmt, wie die Datei von Prozessen gemeinsam genutzt wird.

bufferSize
Int32

Ein positiver Int32 Wert größer als 0, der die Puffergröße angibt. Die Standardpuffergröße ist 4096.

useAsync
Boolean

Gibt an, ob asynchrone E/A oder synchrone E/A verwendet werden soll. Beachten Sie jedoch, dass das zugrunde liegende Betriebssystem möglicherweise keine asynchrone E/A unterstützt. Wenn Sie also trueangeben, wird das Handle je nach Plattform möglicherweise synchron geöffnet. Wenn sie asynchron geöffnet werden, werden die methoden BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) und BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) bei großen Lese- oder Schreibvorgängen besser ausgeführt, aber sie sind bei kleinen Lese- oder Schreibvorgängen möglicherweise wesentlich langsamer. Wenn die Anwendung für die Nutzung asynchroner E/A-Vorgänge konzipiert ist, legen Sie den useAsync Parameter auf truefest. Die ordnungsgemäße Verwendung asynchroner E/A-Vorgänge kann Anwendungen um den Faktor 10 beschleunigen. Die Verwendung der Anwendung für asynchrone E/A kann jedoch die Leistung um den Faktor 10 verringern.

Ausnahmen

path ist null.

.NET Framework- und .NET Core-Versionen, die älter als 2.1 sind: path ist eine leere Zeichenfolge (""), enthält nur Leerzeichen oder enthält mindestens ein ungültiges Zeichen.

-oder-

path bezieht sich auf ein Nicht-Dateigerät, z. B. "con:", "com1:", "lpt1:", usw. in einer NTFS-Umgebung.

path bezieht sich auf ein Nicht-Dateigerät, z. B. "con:", "com1:", "lpt1:", usw. in einer Nicht-NTFS-Umgebung.

bufferSize ist negativ oder null.

-oder-

mode, accessoder share einen ungültigen Wert enthalten.

Die Datei kann nicht gefunden werden, z. B. wenn modeFileMode.Truncate oder FileMode.Openist und die durch path angegebene Datei nicht vorhanden ist. Die Datei muss bereits in diesen Modi vorhanden sein.

Ein E/A-Fehler, z. B. das Angeben FileMode.CreateNew, wenn die durch path angegebene Datei bereits vorhanden ist, ist aufgetreten.

-oder-

Der Datenstrom wurde geschlossen.

Der Aufrufer verfügt nicht über die erforderliche Berechtigung.

Der angegebene Pfad ist ungültig, z. B. auf einem nicht zugeordneten Laufwerk.

Die angeforderte access ist vom Betriebssystem für die angegebene pathnicht zulässig, z. B. wenn accessWrite oder ReadWrite ist und die Datei oder das Verzeichnis für schreibgeschützten Zugriff festgelegt ist.

Der angegebene Pfad, der Dateiname oder beide überschreiten die vom System definierte maximale Länge.

Beispiele

Das folgende Codebeispiel zeigt, wie Daten asynchron in eine Datei geschrieben und dann überprüft werden, ob die Daten richtig geschrieben wurden. Ein State-Objekt wird erstellt, um Informationen vom Hauptthread an die methoden EndReadCallback und EndWriteCallback zu übergeben.

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Threading;

// Maintain state information to be passed to 
// EndWriteCallback and EndReadCallback.
ref class State
{
private:

   // fStream is used to read and write to the file.
   FileStream^ fStream;

   // writeArray stores data that is written to the file.
   array<Byte>^writeArray;

   // readArray stores data that is read from the file.
   array<Byte>^readArray;

   // manualEvent signals the main thread 
   // when verification is complete.
   ManualResetEvent^ manualEvent;

public:
   State( FileStream^ fStream, array<Byte>^writeArray, ManualResetEvent^ manualEvent )
   {
      this->fStream = fStream;
      this->writeArray = writeArray;
      this->manualEvent = manualEvent;
      readArray = gcnew array<Byte>(writeArray->Length);
   }


   property FileStream^ FStream 
   {
      FileStream^ get()
      {
         return fStream;
      }

   }

   property array<Byte>^ WriteArray 
   {
      array<Byte>^ get()
      {
         return writeArray;
      }

   }

   property array<Byte>^ ReadArray 
   {
      array<Byte>^ get()
      {
         return readArray;
      }

   }

   property ManualResetEvent^ ManualEvent 
   {
      ManualResetEvent^ get()
      {
         return manualEvent;
      }

   }

};

ref class FStream
{
private:

   // When BeginRead is finished reading data from the file, the 
   // EndReadCallback method is called to end the asynchronous 
   // read operation and then verify the data.
   static void EndReadCallback( IAsyncResult^ asyncResult )
   {
      State^ tempState = dynamic_cast<State^>(asyncResult->AsyncState);
      int readCount = tempState->FStream->EndRead( asyncResult );
      int i = 0;
      while ( i < readCount )
      {
         if ( tempState->ReadArray[ i ] != tempState->WriteArray[ i++ ] )
         {
            Console::WriteLine( "Error writing data." );
            tempState->FStream->Close();
            return;
         }
      }

      Console::WriteLine( "The data was written to {0} "
      "and verified.", tempState->FStream->Name );
      tempState->FStream->Close();
      
      // Signal the main thread that the verification is finished.
      tempState->ManualEvent->Set();
   }


public:

   // When BeginWrite is finished writing data to the file, the
   // EndWriteCallback method is called to end the asynchronous 
   // write operation and then read back and verify the data.
   static void EndWriteCallback( IAsyncResult^ asyncResult )
   {
      State^ tempState = dynamic_cast<State^>(asyncResult->AsyncState);
      FileStream^ fStream = tempState->FStream;
      fStream->EndWrite( asyncResult );
      
      // Asynchronously read back the written data.
      fStream->Position = 0;
      asyncResult = fStream->BeginRead( tempState->ReadArray, 0, tempState->ReadArray->Length, gcnew AsyncCallback( &FStream::EndReadCallback ), tempState );
      
      // Concurrently do other work, such as 
      // logging the write operation.
   }

};


int main()
{
   
   // Create a synchronization object that gets 
   // signaled when verification is complete.
   ManualResetEvent^ manualEvent = gcnew ManualResetEvent( false );
   
   // Create the data to write to the file.
   array<Byte>^writeArray = gcnew array<Byte>(100000);
   (gcnew Random)->NextBytes( writeArray );
   FileStream^ fStream = gcnew FileStream(  "Test#@@#.dat",FileMode::Create,FileAccess::ReadWrite,FileShare::None,4096,true );
   
   // Check that the FileStream was opened asynchronously.
   Console::WriteLine( "fStream was {0}opened asynchronously.", fStream->IsAsync ? (String^)"" : "not " );
   
   // Asynchronously write to the file.
   IAsyncResult^ asyncResult = fStream->BeginWrite( writeArray, 0, writeArray->Length, gcnew AsyncCallback( &FStream::EndWriteCallback ), gcnew State( fStream,writeArray,manualEvent ) );
   
   // Concurrently do other work and then wait 
   // for the data to be written and verified.
   manualEvent->WaitOne( 5000, false );
}
using System;
using System.IO;
using System.Threading;

class FStream
{
    static void Main()
    {
        // Create a synchronization object that gets
        // signaled when verification is complete.
        ManualResetEvent manualEvent = new ManualResetEvent(false);

        // Create random data to write to the file.
        byte[] writeArray = new byte[100000];
        new Random().NextBytes(writeArray);

        FileStream fStream =
            new FileStream("Test#@@#.dat", FileMode.Create,
            FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 4096, true);

        // Check that the FileStream was opened asynchronously.
        Console.WriteLine("fStream was {0}opened asynchronously.",
            fStream.IsAsync ? "" : "not ");

        // Asynchronously write to the file.
        IAsyncResult asyncResult = fStream.BeginWrite(
            writeArray, 0, writeArray.Length,
            new AsyncCallback(EndWriteCallback),
            new State(fStream, writeArray, manualEvent));

        // Concurrently do other work and then wait
        // for the data to be written and verified.
        manualEvent.WaitOne(5000, false);
    }

    // When BeginWrite is finished writing data to the file, the
    // EndWriteCallback method is called to end the asynchronous
    // write operation and then read back and verify the data.
    static void EndWriteCallback(IAsyncResult asyncResult)
    {
        State tempState = (State)asyncResult.AsyncState;
        FileStream fStream = tempState.FStream;
        fStream.EndWrite(asyncResult);

        // Asynchronously read back the written data.
        fStream.Position = 0;
        asyncResult = fStream.BeginRead(
            tempState.ReadArray, 0 , tempState.ReadArray.Length,
            new AsyncCallback(EndReadCallback), tempState);

        // Concurrently do other work, such as
        // logging the write operation.
    }

    // When BeginRead is finished reading data from the file, the
    // EndReadCallback method is called to end the asynchronous
    // read operation and then verify the data.
    static void EndReadCallback(IAsyncResult asyncResult)
    {
        State tempState = (State)asyncResult.AsyncState;
        int readCount = tempState.FStream.EndRead(asyncResult);

        int i = 0;
        while(i < readCount)
        {
            if(tempState.ReadArray[i] != tempState.WriteArray[i++])
            {
                Console.WriteLine("Error writing data.");
                tempState.FStream.Close();
                return;
            }
        }
        Console.WriteLine("The data was written to {0} and verified.",
            tempState.FStream.Name);
        tempState.FStream.Close();

        // Signal the main thread that the verification is finished.
        tempState.ManualEvent.Set();
    }

    // Maintain state information to be passed to
    // EndWriteCallback and EndReadCallback.
    class State
    {
        // fStream is used to read and write to the file.
        FileStream fStream;

        // writeArray stores data that is written to the file.
        byte[] writeArray;

        // readArray stores data that is read from the file.
        byte[] readArray;

        // manualEvent signals the main thread
        // when verification is complete.
        ManualResetEvent manualEvent;

        public State(FileStream fStream, byte[] writeArray,
            ManualResetEvent manualEvent)
        {
            this.fStream   = fStream;
            this.writeArray = writeArray;
            this.manualEvent = manualEvent;
            readArray = new byte[writeArray.Length];
        }

        public FileStream FStream
        { get{ return fStream; } }

        public byte[] WriteArray
        { get{ return writeArray; } }

        public byte[] ReadArray
        { get{ return readArray; } }

        public ManualResetEvent ManualEvent
        { get{ return manualEvent; } }
    }
}
open System
open System.IO
open System.Threading

// Maintain state information to be passed to
// EndWriteCallback and EndReadCallback.
type State(fStream: FileStream, writeArray: byte[], manualEvent: ManualResetEvent) =
    // readArray stores data that is read from the file.
    let readArray = Array.zeroCreate writeArray.Length

    member _.FStream = fStream
    member _.WriteArray = writeArray
    member _.ReadArray = readArray
    member _.ManualEvent = manualEvent

// When BeginRead is finished reading data from the file, the
// EndReadCallback method is called to end the asynchronous
// read operation and then verify the data.
let endReadCallback (asyncResult: IAsyncResult) =
    let tempState = asyncResult.AsyncState :?> State
    let readCount = tempState.FStream.EndRead asyncResult

    let mutable i = 0
    let mutable errored = false

    while i < readCount do
        if tempState.ReadArray[i] <> tempState.WriteArray[i] then
            printfn "Error writing data."
            tempState.FStream.Close()
            errored <- true
            i <- readCount

        i <- i + 1

    printfn $"The data was written to {tempState.FStream.Name} and verified."
    tempState.FStream.Close()
    // Signal the main thread that the verification is finished.
    tempState.ManualEvent.Set() |> ignore


// When BeginWrite is finished writing data to the file, the
// EndWriteCallback method is called to end the asynchronous
// write operation and then read back and verify the data.
let endWriteCallback (asyncResult: IAsyncResult) =
    let tempState = asyncResult.AsyncState :?> State
    let fStream = tempState.FStream
    fStream.EndWrite asyncResult

    // Asynchronously read back the written data.
    fStream.Position <- 0

    let asyncResult =
        fStream.BeginRead(tempState.ReadArray, 0, tempState.ReadArray.Length, AsyncCallback endReadCallback, tempState)

    // Concurrently do other work, such as
    // logging the write operation.
    ()


// Create a synchronization object that gets
// signaled when verification is complete.
let manualEvent = new ManualResetEvent false

// Create random data to write to the file.
let writeArray = Array.zeroCreate 100000
Random.Shared.NextBytes writeArray

let fStream =
    new FileStream("Test#@@#.dat", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 4096, true)

// Check that the FileStream was opened asynchronously.

if fStream.IsAsync then "" else "not "
|> printfn "fStream was %sopened asynchronously."

// Asynchronously write to the file.
let asyncResult =
    fStream.BeginWrite(
        writeArray,
        0,
        writeArray.Length,
        AsyncCallback endWriteCallback,
        State(fStream, writeArray, manualEvent)
    )

// Concurrently do other work and then wait
// for the data to be written and verified.
manualEvent.WaitOne(5000, false) |> ignore
Imports System.IO
Imports System.Threading

Class FStream

    Shared Sub Main()

        ' Create a synchronization object that gets 
        ' signaled when verification is complete.
        Dim manualEvent As New ManualResetEvent(False)

        ' Create random data to write to the file.
        Dim writeArray(100000) As Byte
        Dim randomGenerator As New Random()
        randomGenerator.NextBytes(writeArray)

        Dim fStream As New FileStream("Test#@@#.dat", _
            FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, _
            FileShare.None, 4096, True)

        ' Check that the FileStream was opened asynchronously.
        If fStream.IsAsync = True
            Console.WriteLine("fStream was opened asynchronously.")
        Else
            Console.WriteLine("fStream was not opened asynchronously.")
        End If

        ' Asynchronously write to the file.
        Dim asyncResult As IAsyncResult = fStream.BeginWrite( _
            writeArray, 0, writeArray.Length, _
            AddressOf EndWriteCallback , _
            New State(fStream, writeArray, manualEvent))

        ' Concurrently do other work and then wait
        ' for the data to be written and verified.
        manualEvent.WaitOne(5000, False)
    End Sub

    ' When BeginWrite is finished writing data to the file, the
    ' EndWriteCallback method is called to end the asynchronous 
    ' write operation and then read back and verify the data.
    Private Shared Sub EndWriteCallback(asyncResult As IAsyncResult)
        Dim tempState As State = _
            DirectCast(asyncResult.AsyncState, State)
        Dim fStream As FileStream = tempState.FStream
        fStream.EndWrite(asyncResult)

        ' Asynchronously read back the written data.
        fStream.Position = 0
        asyncResult = fStream.BeginRead( _ 
            tempState.ReadArray, 0 , tempState.ReadArray.Length, _
            AddressOf EndReadCallback, tempState)

        ' Concurrently do other work, such as 
        ' logging the write operation.
    End Sub

    ' When BeginRead is finished reading data from the file, the 
    ' EndReadCallback method is called to end the asynchronous 
    ' read operation and then verify the data.
   Private Shared Sub EndReadCallback(asyncResult As IAsyncResult)
        Dim tempState As State = _
            DirectCast(asyncResult.AsyncState, State)
        Dim readCount As Integer = _
            tempState.FStream.EndRead(asyncResult)

        Dim i As Integer = 0
        While(i < readCount)
            If(tempState.ReadArray(i) <> tempState.WriteArray(i))
                Console.WriteLine("Error writing data.")
                tempState.FStream.Close()
                Return
            End If
            i += 1
        End While

        Console.WriteLine("The data was written to {0} and " & _
            "verified.", tempState.FStream.Name)
        tempState.FStream.Close()

        ' Signal the main thread that the verification is finished.
        tempState.ManualEvent.Set()
    End Sub

    ' Maintain state information to be passed to 
    ' EndWriteCallback and EndReadCallback.
    Private Class State

        ' fStreamValue is used to read and write to the file.
        Dim fStreamValue As FileStream

        ' writeArrayValue stores data that is written to the file.
        Dim writeArrayValue As Byte()

        ' readArrayValue stores data that is read from the file.
        Dim readArrayValue As Byte()

        ' manualEvent signals the main thread 
        ' when verification is complete.
        Dim manualEventValue As ManualResetEvent 

        Sub New(aStream As FileStream, anArray As Byte(), _
            manualEvent As ManualResetEvent)

            fStreamValue     = aStream
            writeArrayValue  = anArray
            manualEventValue = manualEvent
            readArrayValue   = New Byte(anArray.Length - 1){}
        End Sub    

            Public ReadOnly Property FStream() As FileStream
                Get
                    Return fStreamValue
                End Get
            End Property

            Public ReadOnly Property WriteArray() As Byte()
                Get
                    Return writeArrayValue
                End Get
            End Property

            Public ReadOnly Property ReadArray() As Byte()
                Get
                    Return readArrayValue
                End Get
            End Property

            Public ReadOnly Property ManualEvent() As ManualResetEvent
                Get
                    Return manualEventValue
                End Get
            End Property
    End Class 
   
End Class

Hinweise

.NET Framework unterstützt keinen direkten Zugriff auf physische Datenträger über Pfade, die Gerätenamen sind, z. B. "\\.\PHYSICALDRIVE0".

Der parameter path kann ein Dateiname sein, einschließlich einer Datei auf einer UNC-Freigabe (Universal Naming Convention).

Anmerkung

path ist nicht erforderlich, um eine auf dem Datenträger gespeicherte Datei zu sein; Es kann sich um einen beliebigen Teil eines Systems sein, der den Zugriff über Datenströme unterstützt. Je nach System kann diese Klasse beispielsweise auf ein physisches Gerät zugreifen.

CanSeek ist für alle FileStream Objekte true, die Dateien kapseln. Wenn path ein Gerät angibt, das die Suche nicht unterstützt, ist die CanSeek Eigenschaft für die resultierende FileStreamfalse. Weitere Informationen finden Sie unter CanSeek.

Vorsicht

Wenn Sie eine Reihe von Zeichen mit einer bestimmten kulturellen Einstellung kompilieren und dieselben Zeichen mit einer anderen kulturellen Einstellung abrufen, können die Zeichen möglicherweise nicht interpretiert werden und eine Ausnahme ausgelöst werden.

Eine Liste allgemeiner Datei- und Verzeichnisvorgänge finden Sie unter Allgemeine E/A-Aufgaben.

Weitere Informationen

Gilt für:

FileStream(String, FileMode, FileAccess)

Quelle:
FileStream.cs
Quelle:
FileStream.cs
Quelle:
FileStream.cs

Initialisiert eine neue Instanz der FileStream Klasse mit dem angegebenen Pfad, Erstellungsmodus und Lese-/Schreibzugriff.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess)

Parameter

path
String

Ein relativer oder absoluter Pfad für die Datei, die das aktuelle FileStream-Objekt kapselt.

mode
FileMode

Einer der Enumerationswerte, der bestimmt, wie die Datei geöffnet oder erstellt wird.

access
FileAccess

Eine bitweise Kombination der Enumerationswerte, die bestimmt, wie auf die Datei über das FileStream-Objekt zugegriffen werden kann. Dadurch werden auch die von den eigenschaften CanRead und CanWrite des FileStream Objekts zurückgegebenen Werte bestimmt. CanSeek ist true, wenn path eine Datenträgerdatei angibt.

Ausnahmen

path ist null.

.NET Framework- und .NET Core-Versionen, die älter als 2.1 sind: path ist eine leere Zeichenfolge (""), enthält nur Leerzeichen oder enthält mindestens ein ungültiges Zeichen.

-oder-

path bezieht sich auf ein Nicht-Dateigerät, z. B. "con:", "com1:", "lpt1:", usw. in einer NTFS-Umgebung.

path bezieht sich auf ein Nicht-Dateigerät, z. B. "con:", "com1:", "lpt1:", usw. in einer Nicht-NTFS-Umgebung.

Die Datei kann nicht gefunden werden, z. B. wenn modeFileMode.Truncate oder FileMode.Openist und die durch path angegebene Datei nicht vorhanden ist. Die Datei muss bereits in diesen Modi vorhanden sein.

Ein E/A-Fehler, z. B. das Angeben FileMode.CreateNew, wenn die durch path angegebene Datei bereits vorhanden ist, ist aufgetreten.

-oder-

Der Datenstrom wurde geschlossen.

Der Aufrufer verfügt nicht über die erforderliche Berechtigung.

Der angegebene Pfad ist ungültig, z. B. auf einem nicht zugeordneten Laufwerk.

Die angeforderte access ist vom Betriebssystem für die angegebene pathnicht zulässig, z. B. wenn accessWrite oder ReadWrite ist und die Datei oder das Verzeichnis für schreibgeschützten Zugriff festgelegt ist.

Der angegebene Pfad, der Dateiname oder beide überschreiten die vom System definierte maximale Länge.

mode enthält einen ungültigen Wert.

Hinweise

.NET Framework unterstützt keinen direkten Zugriff auf physische Datenträger über Pfade, die Gerätenamen sind, z. B. "\\.\PHYSICALDRIVE0".

Der parameter path kann ein Dateiname sein, einschließlich einer Datei auf einer UNC-Freigabe (Universal Naming Convention).

Der Konstruktor erhält Lese-/Schreibzugriff auf die Datei und wird mit lesezugriff geöffnet (d. a. Anforderungen zum Öffnen der Datei zum Schreiben durch diesen oder einen anderen Prozess schlagen fehl, bis das FileStream Objekt geschlossen wurde, aber Leseversuche erfolgreich sind). Die Puffergröße wird auf die Standardgröße von 4096 Bytes (4 KB) festgelegt.

Anmerkung

path ist nicht erforderlich, um eine auf dem Datenträger gespeicherte Datei zu sein; Es kann sich um einen beliebigen Teil eines Systems sein, der den Zugriff über Datenströme unterstützt. Je nach System kann diese Klasse beispielsweise auf ein physisches Gerät zugreifen.

CanSeek ist für alle FileStream Objekte true, die Dateien kapseln. Wenn path ein Gerät angibt, das die Suche nicht unterstützt, ist die CanSeek Eigenschaft für die resultierende FileStreamfalse. Weitere Informationen finden Sie unter CanSeek.

FileShare.Read ist die Standardeinstellung für diese FileStream-Konstruktoren ohne FileShare Parameter.

Vorsicht

Wenn Sie eine Reihe von Zeichen mit einer bestimmten kulturellen Einstellung kompilieren und dieselben Zeichen mit einer anderen kulturellen Einstellung abrufen, können die Zeichen möglicherweise nicht interpretiert werden und eine Ausnahme ausgelöst werden.

Eine Liste allgemeiner Datei- und Verzeichnisvorgänge finden Sie unter Allgemeine E/A-Aufgaben.

Weitere Informationen

Gilt für:

FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean)

Quelle:
FileStream.cs
Quelle:
FileStream.cs
Quelle:
FileStream.cs

Achtung

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

Achtung

This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.

Achtung

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

Initialisiert eine neue Instanz der FileStream-Klasse für das angegebene Dateihandle mit der angegebenen Lese-/Schreibberechtigung und FileStream Instanzbesitz.

public:
 FileStream(IntPtr handle, System::IO::FileAccess access, bool ownsHandle);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle);
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle);
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool -> System.IO.FileStream
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As IntPtr, access As FileAccess, ownsHandle As Boolean)

Parameter

handle
IntPtr

nativeint

Ein Dateihandle für die Datei, die das aktuelle FileStream-Objekt kapselt.

access
FileAccess

Eine bitweise Kombination der Enumerationswerte, die die eigenschaften CanRead und CanWrite des FileStream Objekts festlegen.

ownsHandle
Boolean

true, wenn der Dateihandle dieser FileStream Instanz gehört; andernfalls false.

Attribute

Ausnahmen

access ist kein Feld von FileAccess.

Der Aufrufer verfügt nicht über die erforderliche Berechtigung.

Ein E/A-Fehler, z. B. ein Datenträgerfehler, ist aufgetreten.

-oder-

Der Datenstrom wurde geschlossen.

Die angeforderte access ist vom Betriebssystem für das angegebene Dateihandle nicht zulässig, z. B. wenn accessWrite oder ReadWrite ist und der Dateihandle für schreibgeschützten Zugriff festgelegt ist.

Hinweise

Das FileStream-Objekt erhält den angegebenen Zugriff auf die Datei. Der Besitz des Handles wird wie angegeben angegeben. Wenn dieser Vorgang das Handle besitzt, wird auch ein Aufruf der Close-Methode das Handle geschlossen, und die Handleanzahl der Datei wird erhöht. Das FileStream-Objekt erhält die Standardpuffergröße von 4096 Byte.

FileStream geht davon aus, dass sie die exklusive Kontrolle über den Handle hat. Das Lesen, Schreiben oder Suchen, während ein FileStream ebenfalls ein Handle hält, kann zu Einer Beschädigung von Daten führen. Rufen Sie Flush aus Gründen der Datensicherheit auf, bevor Sie das Handle verwenden, und vermeiden Sie andere Methoden als Close, nachdem Sie das Handle verwendet haben.

FileShare.Read ist die Standardeinstellung für diese FileStream-Konstruktoren ohne FileShare Parameter.

Vorsicht

Wenn Sie eine Reihe von Zeichen mit einer bestimmten kulturellen Einstellung kompilieren und dieselben Zeichen mit einer anderen kulturellen Einstellung abrufen, können die Zeichen möglicherweise nicht interpretiert werden und eine Ausnahme ausgelöst werden.

Eine Liste allgemeiner Datei- und Verzeichnisvorgänge finden Sie unter Allgemeine E/A-Aufgaben.

Weitere Informationen

Gilt für:

FileStream(SafeFileHandle, FileAccess, Int32)

Quelle:
FileStream.cs
Quelle:
FileStream.cs
Quelle:
FileStream.cs

Initialisiert eine neue Instanz der FileStream-Klasse für das angegebene Dateihandle mit der angegebenen Lese-/Schreibberechtigung und puffergröße.

public:
 FileStream(Microsoft::Win32::SafeHandles::SafeFileHandle ^ handle, System::IO::FileAccess access, int bufferSize);
public FileStream (Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle handle, System.IO.FileAccess access, int bufferSize);
new System.IO.FileStream : Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle * System.IO.FileAccess * int -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As SafeFileHandle, access As FileAccess, bufferSize As Integer)

Parameter

handle
SafeFileHandle

Ein Dateihandle für die Datei, die das aktuelle FileStream-Objekt kapselt.

access
FileAccess

Eine FileAccess Konstante, die die Eigenschaften CanRead und CanWrite des FileStream Objekts festlegt.

bufferSize
Int32

Ein positiver Int32 Wert größer als 0, der die Puffergröße angibt. Die Standardpuffergröße ist 4096.

Ausnahmen

Der handle-Parameter ist ein ungültiger Handle.

-oder-

Der handle-Parameter ist ein synchrones Handle und wurde asynchron verwendet.

Der bufferSize-Parameter ist negativ.

Ein E/A-Fehler, z. B. ein Datenträgerfehler, ist aufgetreten.

-oder-

Der Datenstrom wurde geschlossen.

Der Aufrufer verfügt nicht über die erforderliche Berechtigung.

Die angeforderte access ist vom Betriebssystem für das angegebene Dateihandle nicht zulässig, z. B. wenn accessWrite oder ReadWrite ist und der Dateihandle für schreibgeschützten Zugriff festgelegt ist.

Hinweise

FileStream geht davon aus, dass sie die exklusive Kontrolle über den Handle hat. Das Lesen, Schreiben oder Suchen, während ein FileStream ebenfalls ein Handle hält, kann zu Einer Beschädigung von Daten führen. Rufen Sie für die Datensicherheit vor der Verwendung des Handles Flush auf, und vermeiden Sie das Aufrufen anderer Methoden als Close, nachdem Sie das Handle verwendet haben. Alternativ können Sie vor dem Aufrufen dieses FileStream-Konstruktors in das Handle lesen und schreiben.

FileShare.Read ist die Standardeinstellung für diese FileStream-Konstruktoren ohne FileShare Parameter.

Vorsicht

Wenn Sie eine Reihe von Zeichen mit einer bestimmten kulturellen Einstellung kompilieren und dieselben Zeichen mit einer anderen kulturellen Einstellung abrufen, können die Zeichen möglicherweise nicht interpretiert werden und eine Ausnahme ausgelöst werden.

Eine Liste allgemeiner Datei- und Verzeichnisvorgänge finden Sie unter Allgemeine E/A-Aufgaben.

Weitere Informationen

Gilt für:

FileStream(SafeFileHandle, FileAccess, Int32, Boolean)

Quelle:
FileStream.cs
Quelle:
FileStream.cs
Quelle:
FileStream.cs

Initialisiert eine neue Instanz der FileStream Klasse für das angegebene Dateihandle mit der angegebenen Lese-/Schreibberechtigung, Puffergröße und synchronem oder asynchronem Zustand.

public:
 FileStream(Microsoft::Win32::SafeHandles::SafeFileHandle ^ handle, System::IO::FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync);
public FileStream (Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle handle, System.IO.FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync);
new System.IO.FileStream : Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle * System.IO.FileAccess * int * bool -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As SafeFileHandle, access As FileAccess, bufferSize As Integer, isAsync As Boolean)

Parameter

handle
SafeFileHandle

Ein Dateihandle für die Datei, die dieses FileStream-Objekt kapselt.

access
FileAccess

Eine bitweise Kombination der Enumerationswerte, die die eigenschaften CanRead und CanWrite des FileStream Objekts festlegen.

bufferSize
Int32

Ein positiver Int32 Wert größer als 0, der die Puffergröße angibt. Die Standardpuffergröße ist 4096.

isAsync
Boolean

true, wenn das Handle asynchron geöffnet wurde (d. h. im überlappenden E/A-Modus); andernfalls false.

Ausnahmen

Der handle-Parameter ist ein ungültiger Handle.

-oder-

Der handle-Parameter ist ein synchrones Handle und wurde asynchron verwendet.

Der bufferSize-Parameter ist negativ.

Ein E/A-Fehler, z. B. ein Datenträgerfehler, ist aufgetreten.

-oder-

Der Datenstrom wurde geschlossen.

Der Aufrufer verfügt nicht über die erforderliche Berechtigung.

Die angeforderte access ist vom Betriebssystem für das angegebene Dateihandle nicht zulässig, z. B. wenn accessWrite oder ReadWrite ist und der Dateihandle für schreibgeschützten Zugriff festgelegt ist.

Hinweise

Sie legen den parameter isAsync auf true fest, um das Dateihandle asynchron zu öffnen. Wenn der Parameter trueist, verwendet der Datenstrom überlappende E/A, um Dateivorgänge asynchron auszuführen. Der Parameter muss jedoch nicht true werden, um die methode ReadAsync, WriteAsyncoder CopyToAsync aufzurufen. Wenn der isAsync-Parameter false ist und Sie die asynchronen Lese- und Schreibvorgänge aufrufen, wird der UI-Thread immer noch nicht blockiert, aber der tatsächliche E/A-Vorgang wird synchron ausgeführt.

FileStream geht davon aus, dass sie die exklusive Kontrolle über den Handle hat. Das Lesen, Schreiben oder Suchen, während ein FileStream ebenfalls ein Handle hält, kann zu Einer Beschädigung von Daten führen. Rufen Sie für die Datensicherheit vor der Verwendung des Handles Flush auf, und vermeiden Sie das Aufrufen anderer Methoden als Close, nachdem Sie das Handle verwendet haben. Alternativ können Sie vor dem Aufrufen dieses FileStream-Konstruktors in das Handle lesen und schreiben.

FileShare.Read ist die Standardeinstellung für diese FileStream-Konstruktoren ohne FileShare Parameter.

Vorsicht

Wenn Sie eine Reihe von Zeichen mit einer bestimmten kulturellen Einstellung kompilieren und dieselben Zeichen mit einer anderen kulturellen Einstellung abrufen, können die Zeichen möglicherweise nicht interpretiert werden und eine Ausnahme ausgelöst werden.

Eine Liste allgemeiner Datei- und Verzeichnisvorgänge finden Sie unter Allgemeine E/A-Aufgaben.

Weitere Informationen

Gilt für:

FileStream(String, FileStreamOptions)

Quelle:
FileStream.cs
Quelle:
FileStream.cs
Quelle:
FileStream.cs

Initialisiert eine neue Instanz der FileStream Klasse mit dem angegebenen Pfad, Erstellungsmodus, Lese-/Schreib- und Freigabeberechtigungen, Puffergröße, zusätzliche Dateioptionen, Präallocation-Größe und dem Zugriff auf andere FileStreams kann dieselbe Datei haben.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileStreamOptions ^ options);
public FileStream (string path, System.IO.FileStreamOptions options);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileStreamOptions -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, options As FileStreamOptions)

Parameter

path
String

Ein relativer oder absoluter Pfad für die Datei, die von der aktuellen FileStream Instanz gekapselt wird.

options
FileStreamOptions

Ein Objekt, das optionale FileStream zu verwendenden Parameter beschreibt.

Ausnahmen

path oder options ist null.

path ist eine leere Zeichenfolge, enthält nur Leerzeichen oder enthält mindestens ein ungültiges Zeichen.

-oder-

path bezieht sich auf ein Nichtdateigerät, z. B. CON:, COM1:oder LPT1:in einer NTFS-Umgebung.

path bezieht sich auf ein Nicht-Dateigerät, z. B. CON:, COM1:, LPT1:usw. in einer Nicht-NTFS-Umgebung.

Die Datei kann nicht gefunden werden, z. B. wenn ModeFileMode.Truncate oder FileMode.Openist und die durch path angegebene Datei nicht vorhanden ist. Die Datei muss bereits in diesen Modi vorhanden sein.

Ein E/A-Fehler, z. B. das Angeben FileMode.CreateNew, wenn die durch path angegebene Datei bereits vorhanden ist, ist aufgetreten.

-oder-

Der Datenstrom wurde geschlossen.

-oder-

Der Datenträger war voll (wenn PreallocationSize bereitgestellt wurde und path auf eine normale Datei verweist).

-oder-

Die Datei war zu groß (wenn PreallocationSize bereitgestellt wurde und path auf eine normale Datei verweist).

Der Aufrufer verfügt nicht über die erforderliche Berechtigung.

Der angegebene Pfad ist ungültig, z. B. auf einem nicht zugeordneten Laufwerk.

Die angeforderte Access ist vom Betriebssystem für die angegebene pathnicht zulässig, z. B. wenn AccessWrite oder ReadWrite ist und die Datei oder das Verzeichnis für schreibgeschützten Zugriff festgelegt ist.

-oder-

Encrypted wird für Options angegeben, die Dateiverschlüsselung wird jedoch auf der aktuellen Plattform nicht unterstützt.

Der angegebene Pfad, der Dateiname oder beide überschreiten die vom System definierte maximale Länge.

Hinweise

Das Angeben eines Werts für PreallocationSize bietet einen Hinweis auf die Präallocation-Größe, aber keine starke Garantie. Vollständige Nutzungsdetails finden Sie in der Dokumentation zu PreallocationSize.

Gilt für:

FileStream(String, FileMode)

Quelle:
FileStream.cs
Quelle:
FileStream.cs
Quelle:
FileStream.cs

Initialisiert eine neue Instanz der FileStream Klasse mit dem angegebenen Pfad- und Erstellungsmodus.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode)

Parameter

path
String

Ein relativer oder absoluter Pfad für die Datei, die das aktuelle FileStream-Objekt kapselt.

mode
FileMode

Einer der Enumerationswerte, der bestimmt, wie die Datei geöffnet oder erstellt wird.

Ausnahmen

.NET Framework- und .NET Core-Versionen, die älter als 2.1 sind: path ist eine leere Zeichenfolge (""), enthält nur Leerzeichen oder enthält mindestens ein ungültiges Zeichen.

-oder-

path bezieht sich auf ein Nicht-Dateigerät, z. B. "con:", "com1:", "lpt1:", usw. in einer NTFS-Umgebung.

path bezieht sich auf ein Nicht-Dateigerät, z. B. "con:", "com1:", "lpt1:", usw. in einer Nicht-NTFS-Umgebung.

path ist null.

Der Aufrufer verfügt nicht über die erforderliche Berechtigung.

Die Datei kann nicht gefunden werden, z. B. wenn modeFileMode.Truncate oder FileMode.Openist und die durch path angegebene Datei nicht vorhanden ist. Die Datei muss bereits in diesen Modi vorhanden sein.

path gibt eine Schreibgeschützte Datei an.

Ein E/A-Fehler, z. B. das Angeben FileMode.CreateNew, wenn die durch path angegebene Datei bereits vorhanden ist, ist aufgetreten.

-oder-

Der Datenstrom wurde geschlossen.

Der angegebene Pfad ist ungültig, z. B. auf einem nicht zugeordneten Laufwerk.

Der angegebene Pfad, der Dateiname oder beide überschreiten die vom System definierte maximale Länge.

mode enthält einen ungültigen Wert.

Beispiele

Im folgenden Codebeispiel wird gezeigt, wie Daten in eine Datei, byte byte byte geschrieben und dann überprüft werden, ob die Daten richtig geschrieben wurden.

using namespace System;
using namespace System::IO;
int main()
{
   String^ fileName =  "Test@##@.dat";
   
   // Create random data to write to the file.
   array<Byte>^dataArray = gcnew array<Byte>(100000);
   (gcnew Random)->NextBytes( dataArray );
   FileStream^ fileStream = gcnew FileStream( fileName,FileMode::Create );
   try
   {
      
      // Write the data to the file, byte by byte.
      for ( int i = 0; i < dataArray->Length; i++ )
      {
         fileStream->WriteByte( dataArray[ i ] );

      }
      
      // Set the stream position to the beginning of the file.
      fileStream->Seek( 0, SeekOrigin::Begin );
      
      // Read and verify the data.
      for ( int i = 0; i < fileStream->Length; i++ )
      {
         if ( dataArray[ i ] != fileStream->ReadByte() )
         {
            Console::WriteLine( "Error writing data." );
            return  -1;
         }

      }
      Console::WriteLine( "The data was written to {0} "
      "and verified.", fileStream->Name );
   }
   finally
   {
      fileStream->Close();
   }

}
using System;
using System.IO;

class FStream
{
    static void Main()
    {
        const string fileName = "Test#@@#.dat";

        // Create random data to write to the file.
        byte[] dataArray = new byte[100000];
        new Random().NextBytes(dataArray);

        using(FileStream
            fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.Create))
        {
            // Write the data to the file, byte by byte.
            for(int i = 0; i < dataArray.Length; i++)
            {
                fileStream.WriteByte(dataArray[i]);
            }

            // Set the stream position to the beginning of the file.
            fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);

            // Read and verify the data.
            for(int i = 0; i < fileStream.Length; i++)
            {
                if(dataArray[i] != fileStream.ReadByte())
                {
                    Console.WriteLine("Error writing data.");
                    return;
                }
            }
            Console.WriteLine("The data was written to {0} " +
                "and verified.", fileStream.Name);
        }
    }
}
open System
open System.IO


let fileName = "Test#@@#.dat"

// Create random data to write to the file.
let dataArray = Array.zeroCreate 100000
Random.Shared.NextBytes dataArray

do
    use fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.Create)
    // Write the data to the file, byte by byte.
    for i = 0 to dataArray.Length - 1 do
        fileStream.WriteByte dataArray[i]

    // Set the stream position to the beginning of the file.
    fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin) |> ignore

    // Read and verify the data.
    for i in 0L .. fileStream.Length - 1L do
        if dataArray[int i] <> (fileStream.ReadByte() |> byte) then
            printfn "Error writing data."
            exit 1

    printfn $"The data was written to {fileStream.Name} and verified."
Imports System.IO
Imports System.Text

Class FStream

    Shared Sub Main()

        Const fileName As String = "Test#@@#.dat"

        ' Create random data to write to the file.
        Dim dataArray(100000) As Byte
        Dim randomGenerator As New Random()
        randomGenerator.NextBytes(dataArray)

        Dim fileStream As FileStream = _
            new FileStream(fileName, FileMode.Create)
        Try

            ' Write the data to the file, byte by byte.
            For i As Integer = 0 To dataArray.Length - 1
                fileStream.WriteByte(dataArray(i))
            Next i

            ' Set the stream position to the beginning of the stream.
            fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin)

            ' Read and verify the data.
            For i As Integer = 0 To _
                CType(fileStream.Length, Integer) - 1

                If dataArray(i) <> fileStream.ReadByte() Then
                    Console.WriteLine("Error writing data.")
                    Return
                End If
            Next i
            Console.WriteLine("The data was written to {0} " & _
                "and verified.", fileStream.Name)
        Finally
            fileStream.Close()
        End Try
    
    End Sub
End Class

Hinweise

.NET Framework unterstützt keinen direkten Zugriff auf physische Datenträger über Pfade, die Gerätenamen sind, z. B. "\\.\PHYSICALDRIVE0".

Der parameter path kann ein Dateiname sein, einschließlich einer Datei auf einer UNC-Freigabe (Universal Naming Convention).

Der Konstruktor erhält Lese-/Schreibzugriff auf die Datei und wird mit lesezugriff geöffnet (d. a. Anforderungen zum Öffnen der Datei zum Schreiben durch diesen oder einen anderen Prozess schlagen fehl, bis das FileStream Objekt geschlossen wurde, aber Leseversuche erfolgreich sind).

Sie können diesen Konstruktor nicht verwenden, um schreibgeschützte Dateien zu öffnen. Stattdessen müssen Sie einen Konstruktor verwenden, der einen FileAccess-Parameter akzeptiert, wobei der Wert auf FileAccess.Readfestgelegt ist.

Die Puffergröße wird auf die Standardgröße von 4096 Bytes (4 KB) festgelegt.

Anmerkung

path ist nicht erforderlich, um eine auf dem Datenträger gespeicherte Datei zu sein; Es kann sich um einen beliebigen Teil eines Systems sein, der den Zugriff über Datenströme unterstützt. Je nach System kann diese Klasse beispielsweise auf ein physisches Gerät zugreifen.

CanSeek ist für alle FileStream Objekte true, die Dateien kapseln. Wenn path ein Gerät angibt, das die Suche nicht unterstützt, ist die CanSeek Eigenschaft für die resultierende FileStreamfalse. Weitere Informationen finden Sie unter CanSeek.

FileShare.Read ist die Standardeinstellung für diese FileStream-Konstruktoren ohne FileShare Parameter.

Wenn für Konstruktoren ohne FileAccess Parameter der mode-Parameter auf Appendfestgelegt ist, ist Write der Standardzugriff. Andernfalls wird der Zugriff auf ReadWritefestgelegt.

Vorsicht

Wenn Sie eine Reihe von Zeichen mit einer bestimmten kulturellen Einstellung kompilieren und dieselben Zeichen mit einer anderen kulturellen Einstellung abrufen, können die Zeichen möglicherweise nicht interpretiert werden und eine Ausnahme ausgelöst werden.

Eine Liste allgemeiner Datei- und Verzeichnisvorgänge finden Sie unter Allgemeine E/A-Aufgaben.

Weitere Informationen

Gilt für:

FileStream(IntPtr, FileAccess)

Quelle:
FileStream.cs
Quelle:
FileStream.cs
Quelle:
FileStream.cs

Achtung

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

Achtung

This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.

Achtung

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

Initialisiert eine neue Instanz der FileStream Klasse für das angegebene Dateihandle mit der angegebenen Lese-/Schreibberechtigung.

public:
 FileStream(IntPtr handle, System::IO::FileAccess access);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access);
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access);
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As IntPtr, access As FileAccess)

Parameter

handle
IntPtr

nativeint

Ein Dateihandle für die Datei, die das aktuelle FileStream-Objekt kapselt.

access
FileAccess

Eine bitweise Kombination der Enumerationswerte, die die eigenschaften CanRead und CanWrite des FileStream Objekts festlegen.

Attribute

Ausnahmen

access ist kein Feld von FileAccess.

Der Aufrufer verfügt nicht über die erforderliche Berechtigung.

Ein E/A-Fehler, z. B. ein Datenträgerfehler, ist aufgetreten.

-oder-

Der Datenstrom wurde geschlossen.

Die angeforderte access ist vom Betriebssystem für das angegebene Dateihandle nicht zulässig, z. B. wenn accessWrite oder ReadWrite ist und der Dateihandle für schreibgeschützten Zugriff festgelegt ist.

Hinweise

Wenn Close aufgerufen wird, wird das Handle ebenfalls geschlossen, und die Handleanzahl der Datei wird erhöht.

FileStream geht davon aus, dass sie die exklusive Kontrolle über den Handle hat. Das Lesen, Schreiben oder Suchen, während ein FileStream ebenfalls ein Handle hält, kann zu Einer Beschädigung von Daten führen. Rufen Sie für die Datensicherheit vor der Verwendung des Handles Flush auf, und vermeiden Sie das Aufrufen anderer Methoden als Close, nachdem Sie das Handle verwendet haben.

Vorsicht

Wenn Sie eine Reihe von Zeichen mit einer bestimmten kulturellen Einstellung kompilieren und dieselben Zeichen mit einer anderen kulturellen Einstellung abrufen, können die Zeichen möglicherweise nicht interpretiert werden und eine Ausnahme ausgelöst werden.

FileShare.Read ist die Standardeinstellung für diese FileStream-Konstruktoren ohne FileShare Parameter.

Eine Liste allgemeiner Datei- und Verzeichnisvorgänge finden Sie unter Allgemeine E/A-Aufgaben.

Weitere Informationen

Gilt für: