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Sprite.Begin-Methode

Dieser Dokumentation für die Vorschau nur ist und in späteren Versionen geändert. Leere Themen wurden als Platzhalter eingefügt.]

Bereitet ein Gerät für das Zeichnen von Sprites vor.

Namespace:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Syntax

'Declaration
Public Sub Begin ( _
    flags As SpriteFlags _
)
'Usage
Dim instance As Sprite
Dim flags As SpriteFlags

instance.Begin(flags)
public void Begin(
    SpriteFlags flags
)
public:
void Begin(
    SpriteFlags flags
)
member Begin : 
        flags:SpriteFlags -> unit 

Parameter

Ausnahmen

Ausnahme Bedingung
InvalidCallException

Der Methodenaufruf ist ungültig.Beispielsweise kann eine Methode Parameter einen ungültigen Wert enthalten.

OutOfMemoryException

Direct3D konnte nicht genügend Speicher um den Aufruf vollständig auszuführen.

Hinweise

Diese Methode muss innerhalb eines BeginScene und ein EndSceneDevice Paar aus aufgerufen werden.

.NET Framework-Sicherheit

Plattformen

Windows CE, Windows Mobile für Smartphone, Windows Mobile für Pocket PC

Die .NET Framework und .NET Compact Framework unterstützen nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen für .NET framework.

Versionsinformationen

.NET Compact Framework

Unterstützt in: 3.5, 2.0

Siehe auch

Referenz

Sprite Klasse

Member Sprite

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D-Namespace