Member Sprite
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Dieser Dokumentation für die Vorschau nur ist und in späteren Versionen geändert. Leere Themen wurden als Platzhalter eingefügt.]
Stellt Methoden und Eigenschaften, die das Zeichnen von Sprites mit Direct3D vereinfachen.
Der Sprite-Typ macht die folgenden Member verfügbar.
Konstruktoren
Name | Beschreibung | |
---|---|---|
Sprite | Initialisiert eine neue Instanz der Klasse Sprite. |
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Methoden
Name | Beschreibung | |
---|---|---|
Begin | Bereitet ein Gerät für das Zeichnen von Sprites vor. | |
Dispose | Gibt sämtliche von Sprite verwendeten Ressourcen frei. | |
Draw | Überladen. Fügt der Liste der im Batch verarbeiteten Sprites ein Sprite hinzu. | |
End | Stellt den Zustand geändert, bevor Begin aufgerufen wurde das Gerät wieder her. | |
Equals | Bestimmt, ob der angegebene Object gleich dem aktuellen Object ist. (Von Object geerbt.) | |
Finalize | Ermöglicht eine Object versucht, Ressourcen freizugeben und andere Bereinigungen durchzuführen, bevor der Object durch die Garbagecollection freigegeben wird. (Von Object geerbt.) | |
Flush | Erzwingt alle Batch verarbeiteten Sprites zum Gerät gesendet werden. | |
GetHashCode | Fungiert als Hashfunktion für einen bestimmten Typ. (Von Object geerbt.) | |
GetType | Ruft die Type der aktuellen Instanz ab. (Von Object geerbt.) | |
MemberwiseClone | Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object. (Von Object geerbt.) | |
OnLostDevice | Gibt alle Verweise auf Videospeicherressourcen frei, und löscht alle Statusblocks. | |
OnResetDevice | Wird intern aufgerufen wenn das Gerät einen verlorenen Zustand eingibt. | |
SetWorldViewLH | Legt die linkshändige Welt-Ansichts-Transformation für ein Sprite fest. | |
SetWorldViewRH | Legt die rechtshändige Welt-Ansichts-Transformation für ein Sprite fest. | |
ToString | Gibt ein String , die den aktuellen Object darstellt. (Von Object geerbt.) |
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Eigenschaften
Name | Beschreibung | |
---|---|---|
Device | Ruft das Direct3D-Gerät zugeordnete ein Sprite ab. | |
Transform | Ruft ab oder legt eine Matrix. |
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Ereignisse
Name | Beschreibung | |
---|---|---|
Disposing | Tritt auf, wenn Dispose -Methode aufgerufen wird oder wenn das Objekt Sprite finalisiert und vom Garbage Collector gesammelt. |
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