Member Sprite
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Geerbte Member einschließen
.NET Framework-Member einschließen
.NET Compact Framework-Member einschließen
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Dieser Dokumentation für die Vorschau nur ist und in späteren Versionen geändert. Leere Themen wurden als Platzhalter eingefügt.]
Stellt Methoden und Eigenschaften, die das Zeichnen von Sprites mit Direct3D vereinfachen.
Der Sprite-Typ macht die folgenden Member verfügbar.
Konstruktoren
Name | Beschreibung | |
---|---|---|
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Sprite | Initialisiert eine neue Instanz der Klasse Sprite. |
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Methoden
Name | Beschreibung | |
---|---|---|
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Begin | Bereitet ein Gerät für das Zeichnen von Sprites vor. |
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Dispose | Gibt sämtliche von Sprite verwendeten Ressourcen frei. |
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Draw | Überladen. Fügt der Liste der im Batch verarbeiteten Sprites ein Sprite hinzu. |
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End | Stellt den Zustand geändert, bevor Begin aufgerufen wurde das Gerät wieder her. |
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Equals | Bestimmt, ob der angegebene Object gleich dem aktuellen Object ist. (Von Object geerbt.) |
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Finalize | Ermöglicht eine Object versucht, Ressourcen freizugeben und andere Bereinigungen durchzuführen, bevor der Object durch die Garbagecollection freigegeben wird. (Von Object geerbt.) |
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Flush | Erzwingt alle Batch verarbeiteten Sprites zum Gerät gesendet werden. |
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GetHashCode | Fungiert als Hashfunktion für einen bestimmten Typ. (Von Object geerbt.) |
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GetType | Ruft die Type der aktuellen Instanz ab. (Von Object geerbt.) |
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MemberwiseClone | Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object. (Von Object geerbt.) |
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OnLostDevice | Gibt alle Verweise auf Videospeicherressourcen frei, und löscht alle Statusblocks. |
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OnResetDevice | Wird intern aufgerufen wenn das Gerät einen verlorenen Zustand eingibt. |
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SetWorldViewLH | Legt die linkshändige Welt-Ansichts-Transformation für ein Sprite fest. |
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SetWorldViewRH | Legt die rechtshändige Welt-Ansichts-Transformation für ein Sprite fest. |
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ToString | Gibt ein String , die den aktuellen Object darstellt. (Von Object geerbt.) |
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Eigenschaften
Name | Beschreibung | |
---|---|---|
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Device | Ruft das Direct3D-Gerät zugeordnete ein Sprite ab. |
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Transform | Ruft ab oder legt eine Matrix. |
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Ereignisse
Name | Beschreibung | |
---|---|---|
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Disposing | Tritt auf, wenn Dispose -Methode aufgerufen wird oder wenn das Objekt Sprite finalisiert und vom Garbage Collector gesammelt. |
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