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Sprite.SetWorldViewLH-Methode

Dieser Dokumentation für die Vorschau nur ist und in späteren Versionen geändert. Leere Themen wurden als Platzhalter eingefügt.]

Legt die linkshändige Welt-Ansichts-Transformation für ein Sprite fest.

Namespace:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Syntax

'Declaration
Public Sub SetWorldViewLH ( _
    world As Matrix, _
    view As Matrix _
)
'Usage
Dim instance As Sprite
Dim world As Matrix
Dim view As Matrix

instance.SetWorldViewLH(world, view)
public void SetWorldViewLH(
    Matrix world,
    Matrix view
)
public:
void SetWorldViewLH(
    Matrix world, 
    Matrix view
)
member SetWorldViewLH : 
        world:Matrix * 
        view:Matrix -> unit 

Parameter

Ausnahmen

Ausnahme Bedingung
InvalidCallException

Der Methodenaufruf ist ungültig.Beispielsweise kann eine Methode Parameter einen ungültigen Wert enthalten.

Hinweise

Sie müssen diese Methode oder SetWorldViewRH aufrufen, vor dem billboarding oder dem Sortieren von Sprites.

Sie müssen diese Methode oder SetWorldViewRHauch aufrufen, wenn das Sprite von der Begin -Methode mit einem der folgenden SpriteFlags Felder als Parameter gerendert wird:

.NET Framework-Sicherheit

Plattformen

Windows CE, Windows Mobile für Smartphone, Windows Mobile für Pocket PC

Die .NET Framework und .NET Compact Framework unterstützen nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen für .NET framework.

Versionsinformationen

.NET Compact Framework

Unterstützt in: 3.5, 2.0

Siehe auch

Referenz

Sprite Klasse

Member Sprite

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D-Namespace