Sprite.SetWorldViewRH-Methode
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Legt die rechtshändige Welt-Ansichts-Transformation für ein Sprite fest.
Namespace: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Syntax
'Declaration
Public Sub SetWorldViewRH ( _
world As Matrix, _
view As Matrix _
)
'Usage
Dim instance As Sprite
Dim world As Matrix
Dim view As Matrix
instance.SetWorldViewRH(world, view)
public void SetWorldViewRH(
Matrix world,
Matrix view
)
public:
void SetWorldViewRH(
Matrix world,
Matrix view
)
member SetWorldViewRH :
world:Matrix *
view:Matrix -> unit
Parameter
- world
Typ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Matrix
Ein Matrix-Objekt, eine globale Transformation enthält.
- view
Typ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Matrix
Ein Matrix Objekt, das eine Ansichtstransformation enthält.
Ausnahmen
Ausnahme | Bedingung |
---|---|
InvalidCallException | Der Methodenaufruf ist ungültig.Beispielsweise kann eine Methode Parameter einen ungültigen Wert enthalten. |
Hinweise
Sie müssen diese Methode oder SetWorldViewLHaufrufen, wenn das Sprite von der Begin -Methode mit einem der folgenden SpriteFlags Felder als Parameter gerendert wird:
Billboard Feld
SortDepthFrontToBack Feld
SortDepthBackToFront Feld
Sie müssen auch diese Methode oder SetWorldViewLH aufrufen, vor dem billboarding oder dem Sortieren von Sprites.
.NET Framework-Sicherheit
- Volle Vertrauenswürdigkeit für den unmittelbaren Aufrufer. Dieser Member kann von nur teilweise vertrauenswürdigem Code nicht verwendet werden. Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden von Bibliotheken aus teilweise vertrauenswürdigem Code.
Plattformen
Windows CE, Windows Mobile für Smartphone, Windows Mobile für Pocket PC
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Versionsinformationen
.NET Compact Framework
Unterstützt in: 3.5, 2.0