Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Die D3DKMT_DISPLAYMODE Struktur beschreibt einen Anzeigemodus.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_DISPLAYMODE {
[out] UINT Width;
[out] UINT Height;
[out] D3DDDIFORMAT Format;
[out] UINT IntegerRefreshRate;
[out] D3DDDI_RATIONAL RefreshRate;
[out] D3DDDI_VIDEO_SIGNAL_SCANLINE_ORDERING ScanLineOrdering;
[out] D3DDDI_ROTATION DisplayOrientation;
[out] UINT DisplayFixedOutput;
[out] D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS Flags;
} D3DKMT_DISPLAYMODE;
Angehörige
[out] Width
Die Bildschirmbreite des Anzeigemodus in Pixeln.
[out] Height
Die Bildschirmhöhe des Anzeigemodus in Pixel.
[out] Format
Ein D3DDDIFORMAT-typisierter Wert, der das Pixelformat des Anzeigemodus angibt.
[out] IntegerRefreshRate
Ein UINT-Wert, der die Aktualisierungsrate des Anzeigemodus angibt.
[out] RefreshRate
Eine D3DDDI_RATIONAL Struktur, die die Aktualisierungsrate des Anzeigemodus angibt.
[out] ScanLineOrdering
Ein D3DDDI_VIDEO_SIGNAL_SCANLINE_ORDERING-typisierter Wert, der angibt, wie Scanlinien im Anzeigemodus sortiert werden.
[out] DisplayOrientation
Ein D3DDDI_ROTATION-typed-Wert, der die Ausrichtung des Anzeigemodus angibt.
[out] DisplayFixedOutput
Die feste Ausgabe des Anzeigemodus.
[out] Flags
Eine D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS Struktur, die Informationen zum Anzeigemodus angibt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows Vista |
Header- | d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h) |