Erste Schritte
Dieser Artikel ist ein Leitfaden für erste Schritte für Entwickler, die Spiele für Windows oder Xbox entwickeln möchten.
Hier sind einige Fragen, die Ihnen bei der Suche nach den benötigten Informationen helfen:
- Sind Sie ein erfahrener Spieleentwickler und möchten alle Details? Weitere Informationen finden Sie im Handbuch zur Entwicklung von Windows-Spielen.
- Sind Sie völlig neu beim Entwickeln? Etwas Unterhaltsames, wie die Minecraft Hour of Code-Lernprogramme sind möglicherweise von Interesse.
- Suchen Sie einfach nach tollen Spielen? Sehen Sie sich den Microsoft Store an.
- Sind Sie bereit, großartige Spiele für Windows oder Xbox zu entwickeln? Sie sind hier richtig!
Kurzanleitung
Schritte, um sofort mit der Entwicklung von Spielen zu beginnen.
Schritt 1: Abrufen der Software und Tools
Stellen Sie sicher, dass auf Ihrem Gerät Windows 10 und die neuesten Updates installiert sind.
Installieren Sie eine geeignete IDE wie Visual Studio. Visual Studio Community 2017 steht kostenlos zum Download zur Verfügung. Weitere Informationen finden Sie bei den Visual Studio-Downloads.
Wenn Sie einen Spiele-Engine und andere Middleware verwenden möchten, lesen Sie den Abschnitt Brücken, Spiele-Engines und Middleware im Handbuch zur Entwicklung von Windows-Spielen. Informationen zum Entwickeln von Windows- und Xbox-Spielen mithilfe einer bestimmten Spiele-Engine finden Sie in der Dokumentation der Spiele-Engine.
Schritt 2: Vorbereiten der Hardware für die Entwicklung
Wenn Sie die Entwicklung zum ersten Mal durchführen, müssen Sie den Entwicklermodus auf Ihrem Gerät aktivieren. Weitere Informationen finden Sie unter Aktivieren von Geräten für die Entwicklung.
Für diejenigen, die planen, ein Xbox-Spiel mit Ihrer Xbox-Einzelhandelskonsole zu entwickeln, müssen Sie auch den Entwicklermodus aktivieren und aktivieren. Weitere Informationen finden Sie unter Aktivierung des Xbox-Entwicklermodus und Erste Schritte der Entwicklung von UWP-Apps auf Xbox.
Hinweis
Sie müssen sich für ein Partner Center-Konto registrieren, bevor Sie den Entwicklermodus auf Ihrer Xbox-Konsole aktivieren können. Weitere Informationen zum Registrieren für ein Partner Center-Konto finden Sie weiter unten in Schritt 5.
Schritt 3: Ausführen eines Samples und Anschauen, wie es funktioniert
Informationen zu den ersten Schritten mit der UWP-DirectX-Entwicklung finden Sie unter Erstellen eines einfachen UWP-Spiels mit DirectX. Wenn Sie nur DirectX-Konzepte, wie was ein Puffer ist, lesen und kennen lernen möchten, lesen Sie Direct3D-Grafikkonzepte.
Weitere Beispiele finden Sie unter Spiele-Sample.
Schritt 4: Teilnahme an einem Programm in Betracht ziehen
Wenn Sie ein Xbox-Spiel entwickeln oder Xbox Live-Features in Ihrem Spiel verwenden möchten, nehmen Sie entweder am Xbox Live Creators-Programm oder ID@Xbox-Programm teil.
Weitere Informationen zu Xbox Live-Features, die für jedes der Programme verfügbar sind, finden Sie in der Featuretabelle. Weitere Informationen finden Sie unter Entwicklerprogramme.
Hinweis
Das Xbox Live Creators-Programm steht allen Entwicklern zur Verfügung. Jeder kann ein Xbox-Spiel veröffentlichen. Damit Ihr Spiel teil des Xbox Live Creators-Programms wird, müssen Sie diese Option einfach im Partner Center aktivieren. Weitere Informationen zum Registrieren für ein Partner Center-Konto finden Sie weiter unten in Schritt 5.
Schritt 5: Registrieren für ein Partner Center-Konto
Mit einem Partner Center-Konto erhalten Sie Zugriff auf Partner Center, mit dem Sie alle Ihre Apps und Spiele für Windows-Geräte an einem zentralen Ort verwalten und versenden können.
Bei der Entwicklung von Windows-Spielen können Sie warten, bis Sie Zugriff auf Partner Center haben möchten oder wann Sie Xbox Live-Features in Ihrem Spiel verwenden möchten.
Für die Entwicklung von Xbox-Spielen sollten Sie sich für ein Partner Center-Konto registrieren, da es erforderlich ist, um Ihre handelsübliche Xbox für die Entwicklung einzurichten. Ausführliche Informationen finden Sie in Schritt 2.
Weitere Informationen finden Sie unter Veröffentlichen von Windows-Apps und -Spielen.
Nützliche Links
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für