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ID3D10Effect::Optimize-Methode (d3d10effect.h)

Minimieren Sie den für einen Effekt erforderlichen Arbeitsspeicher.

Syntax

HRESULT Optimize();

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.

Hinweise

Ein Effekt verwendet Speicherplatz auf zwei verschiedene Arten: zum Speichern der Informationen, die von der Runtime zum Ausführen eines Effekts benötigt werden, und zum Speichern der Metadaten, die erforderlich sind, um Informationen über die API an eine Anwendung zurückzugeben. Sie können den für einen Effekt erforderlichen Arbeitsspeicher minimieren, indem Sie ID3D10Effect::Optimize aufrufen, wodurch die Reflektionsmetadaten aus dem Arbeitsspeicher entfernt werden. API-Methoden zum Lesen von Variablen funktionieren nicht mehr, nachdem Reflektionsdaten entfernt wurden.

Die folgenden Methoden schlagen fehl, nachdem Optimize für einen Effekt aufgerufen wurde.

Beachten Sie, dass Verweise, die mit diesen Methoden vor dem Aufrufen von ID3D10Effect::Optimize abgerufen wurden, nach dem Aufruf von ID3D10Effect::Optimize weiterhin gültig sind. Dadurch kann die Anwendung alle Variablen, Techniken und Pässe abrufen, die sie verwendet, Optimize aufrufen und dann den Effekt verwenden.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10effect.h

Weitere Informationen

ID3D10Effect-Schnittstelle