Informationen zu den HLSL-Konstrukten, die zum Implementieren von Direct3D 12-Raytracing verwendet werden, finden Sie unter Direct3D 12 Raytracing HLSL-Referenz.
Mit Azure Remote Rendering können Sie interaktive 3D-Inhalte in hoher Qualität in der Cloud rendern. Sie können diese Inhalte in Echtzeit auf Geräte streamen, z. B. auf HoloLens 2-Geräte.