Freigeben über


ID3DXSkinInfo::FindBoneVertexInfluenceIndex-Methode

Ruft den Index des Knocheneinflusses ab, der einen einzelnen Scheitelpunkt beeinflusst.

Syntax

HRESULT FindBoneVertexInfluenceIndex(
  [in]      DWORD boneNum,
  [in]      DWORD vertexNum,
  [in, out] DWORD *pInfluenceIndex
);

Parameter

boneNum [in]

Typ: DWORD

Index des Knochens. Muss zwischen 0 und der Anzahl der Knochen sein.

vertexNum [in]

Typ: DWORD

Index des Scheitelpunkts, für den der Knocheneinfluss zu finden ist. Muss zwischen 0 und der Anzahl der Scheitelpunkte im Gitter sein.

pInfluenceIndex [in, out]

Typ: DWORD*

Zeiger auf den Index des Knocheneinflusses, der sich auf vertexNum auswirkt.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert S_OK. Wenn der angegebene Knochen den angegebenen Scheitelpunkt nicht beeinflusst, wird S_FALSE zurückgegeben. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Mesh.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXSkinInfo

ID3DXSkinInfo::GetBoneVertexInfluence

ID3DXSkinInfo::SetBoneVertexInfluence

ID3DXSkinInfo::GetBoneInfluence