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ID3DXSkinInfo::GetBoneVertexInfluence-Methode

Ruft den Blendfaktor und den Scheitelpunkt ab, die von einem angegebenen Knocheneinfluss betroffen sind.

Syntax

HRESULT GetBoneVertexInfluence(
  [in]      DWORD boneNum,
  [in]      DWORD influenceNum,
  [in, out] FLOAT *pWeight,
  [in, out] DWORD *pVertexNum
);

Parameter

boneNum [in]

Typ: DWORD

Index des Knochens. Muss zwischen 0 und der Anzahl der Knochen sein.

influenceNum [in]

Typ: DWORD

Index des Einflussarrays des angegebenen Knochens.

pWeight [ein, aus]

Typ: FLOAT*

Zeiger auf den von influenceNum beeinflussten Mischfaktor.

pVertexNum [in, out]

Typ: DWORD*

Zeiger auf den Scheitelpunkt, der von influenceNum beeinflusst wird.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert S_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Mesh.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXSkinInfo

ID3DXSkinInfo::SetBoneVertexInfluence

ID3DXSkinInfo::FindBoneVertexInfluenceIndex

ID3DXSkinInfo::GetBoneInfluence